4.「2戦制」について
(同時進行、1戦制時からの選抜・レギュレーションの変更、総合勝利条件、などの部分はどうだったか)
- 総合勝利条件とうものがあるのにこの質問を見て気付きました‥‥。(GK註:なん…だと…)
- 同時進行に関しては、プレイヤーの分散など新参側には多少キツイ制度でしたが、敵の思考時間中に別チームの戦況が見れるなど楽しくもありました。
- 当日参加できる人数を確保できるかどうかという問題はありましたが、全員がちゃんと参加できていたような気がするので良かったと思います。
その分 自キャラでないほうのチームの作戦を見れませんでした
新参Aと新参Bでグループ化され、同じ掲示板にいるのに他人のチームみたいな感じでした。一戦や二週開催でもよかったと思います
総合勝利条件は、何か1勝1敗の場合勝ち負けを決める指標があっても面白かったと思いますが、そうすると作戦もまた変わってくると思いますので、普通ダンゲロスを単に2戦やるというコンセプトであれば、これでよかったのかも。
- 特に問題ないかな。ただ、今回は陣営に一名、なんにも参加できないキャラができちゃったので、ああいうのはなくしたいです。
- 人数が多いので効果的だったかと思いますが、当日参加人数がどの程度稼げるかは賭けもあるので、場合によってはまずいことになるかもしれません。
今回も二週連続開催案が出ましたが、個人的にはやはり一週で終わらせたいですし。
- やっぱりもう一つの方のチームの流れを確認できないのがつらいかな
細かい点は今回に限れば気になりませんでした
- 個人的には一戦を全力でやる方が好き。2戦同時だともう片方のラジオが聞けないし。
DP合計とか生存者とスタメン落ちでもう一試合とかあっても良かったかと
- 同時進行だと、別チームの状況が理解できなくて残念でした。ただ、おかげで敵・味方共に把握すべき人数が半分で済んだのは助かりました。
- 片方の状況しか分からないので、同時進行ではなく、1戦のみで良かったと思います
- Aチームでの参加だったので、Bチームの対戦内容を後から把握するのが大変でした。
できれば2週にわけて欲しかったかな、という感じです。
- 参加人数が多ければ考えに入れるべきだと思う。多くのキャラに機会を与える意味でも
- 2戦制は人数を考えるとやって良かったと思います。戦略的1ターン目投了の抑止のためにDPや生存人数をカウントしないというのも納得です。
- 別チームの方まで気が回らなかったのが惜しかったです。
- 人数が多かったときには、使えないキャラも多くなってしまうのでその救済措置として、いいと思います。
ただ、単純に思考負担が倍になってしまったり、人数が偏ったりするのであんまり多用するのはあれだと思います
- 同時進行に関して、最初は「片っぽしか参加できねーのかー」とか思ってましたが、実際負担が大きくて一戦で手一杯でした。
それに、二手に分かれて別の場所で戦う、というロマン溢れるシチュエーションに酔ってなんかすげーテンションあがったので、個人的には結構お気に入りのルールです。
先手後手の決定に関しては、それぞれダイスで決定でも良かったかな、と思います。
- ダンゲロスは楽しいのですが正直とても疲れるので、二戦隔週開催だったら厳しかったです。
最終更新:2011年07月01日 01:35