12/18(木)
早朝召喚
ヒナギクのみ。
寝不足でひどい顔のやる夫を案じるヒナギクの言葉に素直に甘えて一眠り。(+1)
朝 学校
清麿からやらない子の失踪について相談される。試したい事があるとの話に協力。(+1)
クエスト【怪人アンサー召喚】が発生。二日(やらない子の生存リミット)以内に協力者を二人連れてくる。
仲魔の情報収集により異界「長命寺」の情報を入手。
昼 調査
やらない子の失踪について調べる。
コネは頼らず、適当に渋谷をぶらついて幻視を使用。判定で大成功。
夜の「路地裏」で「見知らぬ女」が動く死体達を操るメデューサと戦っているのを確認。
見えた光景では共に余裕そうで結末が予測できない。
アリスに相談し、メデューサの正体に関する様々な情報を入手する。
アリスからクズノハのギンコを頼るように勧められ承諾するも、話し込んでいるうちに
幻視で見た時間帯が迫っていた事に気付く。事が起こるのがもし今夜であれば応援や
相談をしている時間は無い。単身で路地裏へ向かうことを決意する。
夜 イベント
問題の路地裏に先回りし、不意は打てないが見つかりにくく逃げやすい位置で待ち構える作戦。
幻視で見たメデューサの前方、メデューサと戦っていた女性の後方を選ぶ。
ヒナギクに加え、長門、椛を追加召喚。呪殺防御のタリスマンを装備して身を潜める。(11スレ目終了)
到着したメデューサは次々とゾンビを呼び出して遠回りに表通りに送り出し、
背後に重火器で武装したゾンビを潜ませる。明らかに標的をおびき寄せる罠の構え。
やがて怒り心頭の女性がゾンビを叩き潰しながら現れ、彼女の名がアルクェイド、
本人の自覚なき「聖女候補」だと分かる。口ぶりから毎度帰り道に待ち伏せていたらしい。
メデューサが人を攫っていたのも、彼女を捕らえる為の手駒(死体)集めと敵対勢力への撹乱が狙いだった。
二人の戦いが始まると幻視が発動し「ゾンビアーミー」を倒せばメデューサが退く事を確認する。
判断の結果、アルクェイドに味方してメデューサを撃退ではなく、この場で倒すことに決める。
用意周到で「デビルスリープ」「マハラギストーン」「ディストーン」を購入。
訝るアルクェイドに「味方だお!」と簡潔に答えて好感度UP(+1)。
アルクはゾンビの残り半分を受け持つため、やる夫達の戦闘には参加しない。
ゾンビよりもメデューサを優先する方針で戦闘開始。
デビルスリープでゾンビを眠らせるが、その後安価の失敗が連続。即死と石化で窮地に陥るも
邪教の館で預かった青銅の箱(特)を開いて「神獣マカミ」を開放。ディストーンで石化を回復し、
一時的に仲魔となったマカミの助力を得てメデューサの撃破に成功する(主にホロが)。
大勝利にて「蛇の巣の鍵」を入手。メデューサの死体は灰になった。
マカミはストーンハントで得た宝石を報酬代わりに去り、今後はどこかの寺社に居座るらしい。
事情説明を求めるアルクェイドに素直に(メデューサ関連のみ)説明する。(12スレ目終了)
アルクの友人(さっちん)も捕らえられている為、2人でメデューサの隠れ家に向かう。
アルクは自分を除者にしない態度に気を許し、やる夫と友人関係になった。【好感度LV3(1/5)】
アルクと別行動せずにメデューサの隠れ家を探索。
牢屋でやらない子達を発見するが事情説明に困ると判断し、姿を見せずに官憲に保護を任せる事にした。
余った時間で家探し。通常の成功で「トパーズ」と「反魂香」を入手。
宝石はアルクェイドが欲しがったので譲渡(+1)。アルクの連絡先を貰い、本日は解散。
長い、長い一日だった……(GM的に)
成長
やる夫 LV15→18
「煌天の幻視Ⅱ」が「煌天の幻視Ⅲ」に成長。(LV17ボーナス)
長門
「ディアⅠ」が「ディアラマⅠ」に進化。(+1)
「ハマⅠ」が「ハマⅡ」に成長。
「メディアⅠ」が「メディアⅡ」に成長。(+1)
固有スキル「情報分析」を覚えた。(好感度LV4ボーナス)
椛
「タルカジャⅡ」が「タルカジャⅢ」に成長。(+1)
「アギラオⅠ」が「マハラギⅠ」と間違えられ「マハラギⅡ」に成長。(特別ボーナスで有効に)
ヒナギク LV8→9(+1)
「メンタルリング(MP+10)」入手。(好感度LV3ボーナス)
好感度
アリス LV3(0/5)→LV3(1/5)
アルクェイド LV3(0/5)→LV3(2/5)
清麿 LV3(0/5)→LV3(1/5)
長門 LV3(4/5)→LV4(1/5)
椛 LV4(0/5)→LV4(1/5)
ヒナギク LV2(3/5)→LV3(0/5)
最終更新:2011年05月17日 20:24