コマンドの詳細

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#contents ※選択できる行動※  朝:施設/会話/学校/訓練/散策/調査  昼:施設/会話/  /訓練/散策/調査/探索/MAGの譲渡  夜:施設/会話/  /  /散策/調査/探索/MAGの譲渡 *【朝の召喚】 ターン外行動。朝一番の召喚。召喚された仲魔の内一人に好感度上昇安価発生。 *【施設】 一般の買い物のほか、邪教の館、悪魔絵師、宵越しの銭、一目連の鍛冶屋など。 スレの初めにある各種情報のうち、施設に記載されている場所を利用する。 但し、組織と協力関係にならなければ、利用できない施設も存在する。 また組織加入後に組織と接触する際もこちらを指定。 例)「緑の夢」はクズノハと協力関係にならなければ、「施設」コマンドで選択しても意味がない。 *【会話】 好感度LV2以上の相手(仲魔含む)を指定して会話を行う。 具体的に言うと、相手に何かを訊ねたり、頼んだりする行動。 大きく分けて、コネクションを頼っての情報収集、依頼といったイベント進行を司る面と、 好感度上昇の安価、宝石のプレゼントといった好感度に関わる面の二つ。 会話の内容は実務的な物でもいいし、雑談でもいいし、愛の告白をしても良い。 「学校」コマンドでは得られない重要度の高い情報の入手や、VIPBOYのプログラム作製などはこちら。 イベントを進める基本であり、「会話」で事件を知って「調査」で接触していけば、何処かに辿り着く筈。 一度の「会話」で二回まで話題を選んで話ができる。 基本的にGMが二つ話題を挙げて、三つ目の話題は読者に任せるという形。 ただ、GMの提示する話題は大きな失敗がない代わりに大きな成功もない。 好感度を派手に上げたり、イベントが欲しいときは頭を捻って話題を考えてね。 (あまりに酷い言動だと逆に下がる場合もあります。) &bold(){プレゼントについて} 会話1回分につきアイテムを3個まで渡せる。 人間に装備品を渡した場合、それが有用なものなら装備し、好感度が上がる。 仲魔に装備品を渡した場合、それがアクセサリーなら装備するが、それ以外は使用できないので受け取らない。 &bold(){宝石について} 通常会話は安価で成功すれば好感度+1だが、宝石は女性キャラなら確実に+1される。 会話で+1、宝石渡してさらに+1(計+2)というのは出来ない。 ただし、上昇は一種類につき一回のみ(種類はループでリセット) *【学校】 学校に行く。登校の必要があるのは、15~22日(終業式)までの月~金。 サボってもいいが、休み過ぎると心配した親友や両親がやって来て、行動を束縛される。 このコマンドを選択すると、朝一で召喚した仲魔が独自に情報収集を行ってくる。 その他にも噂話が聞けたり、友人との会話で好感度が上がったりする。 余裕がないならともかく、余裕があるうちは行った方がいいだろう。 このコマンドで仲魔が集めてくるのは、基本的に狩り場となる異界の情報のみ。 また異界はLv相応の場所しか見つけてこない。(最大でもその仲魔の初期Lv+5程度まで) より重要な情報(強い敵がいる異界や組織の情報)は、会話か散策・調査などで入手できる。 *【訓練】 特定分野のスキルを習得するための訓練と、選択中のスキルの入れ替え。 個人訓練で覚えられる分野は「剣」「銃」「魔法」の三種類。一度で習得できる。 その他のスキルは友人以上(好感度LV3以上)と一緒に訓練をしなければ覚えることが出来ない。 同じ種類の訓練を積み重ねると、より上位のスキルを覚える。 スキルの入れ替えは、「訓練」で新しくスキルを覚えた後に行われる。 剣、銃はやる夫のLVに合わせて適当なスキルを。(魔法と違い剣、銃にはⅠやⅡはない) 剣は単純な威力上昇、銃は範囲攻撃かBS付与攻撃。(毒(出血)、麻痺、力低下、体低下、速低下) 魔法は閲覧できる魔導書のスキルを覚えられる。霊夢から借りられる魔導書は回復魔法。 仲魔と訓練すると仲魔のスキルを一つ覚えられる。(事前に会話で約束する必要あり) その際、仮にタルカジャⅡを習おうとしてもタルカジャⅠしか覚えられない。 やる夫は「(現在LV/5)+2」(端数切捨て)個のスキルを使用可能。 ・5の倍数LV毎にスキル枠+1。その際に安価で新たなスキルも覚える(訓練スキル、GMお任せ、読者指定) ・LVの1桁目が3、7のとき、ⅠやⅡなどレベルの付いているスキルが成長。 ・装備せずにストック可能なスキル数は4。それ以上は不要スキルを安価で選んで消去。 *【散策】 好感度LV1以下(知り合い未満)のNPCに会いに行く、特定の組織を訪ねる、 当てもなくぶらつきランダムイベントを期待する(新たな情報、異界、人物との出会いなど)。 平たく言うと「その他」の行動。他にも選択肢にない行動を取りたければ、この行動を選ぶといい。 ・存在を知っている組織としか接触できません。存在を知るには噂を追いかけるなり、&br()事件を調べるなり、会話で聞き出す必要があります。&br()(未知の時は調査→散策、ループした後とかで知ってる場合は直に散策) ・魔道書を探すのも散策でOKさ!(組織を頼った方が早い) ・散策は場合によっては悪魔とエンカウントあり、調査でその危険はなし。 ・組織に顔を出す場合、既に協力体制→施設、まだ協力体制ではない→散策。 *【調査】 何かについて調べる行動。具体的には「噂」「事件」「人物」「組織」「異界」など。 確実に何かを調べられるとは限らない。 「会話」で事件を知って「調査」で接触していくのがイベント進行の基本になる。 *【探索】 ダンジョンアタック。異界化した場所を探索する。 悪魔を殺したり、仲魔にしたり、お宝をぶんどったり、異界の主(ボス)を倒すとボーナスチャンス。 基本的に探索の数値が1上がる度に戦闘があるが、異界に挑む際の方針で「戦闘回避」を選んだ場合は、遭遇判定が行われる。 ・敵から手に入るMAGは敵のLV^2なので、敵が強くなると加速度的に入手MAGは増える。 ・悪魔を倒して手に入れたMAG(敵のLv^2)は半分がやる夫に、&br()残りの半分が戦闘に参加した仲魔で山分け(死んでても分配)される。 ・仲魔が死んだ場合、1日の終わりにLV×5マッカで復活。但し、蘇生手段を持っていれば、マッカの消費なしで復活。 *【MAG譲渡】 仲魔に生体マグネタイトを分け与える。与える方法は、血を与えるか、契りを結ぶか。 MAGに余裕があれば、好感度を確実に+2はできる行動。 対象が男(or好感度Lv2以下の女)の場合、血液による譲渡でHPとMAGを消費。 対象が女で好感度LV3以上の場合、それなんてエロゲ発動。MAGのみ消費。 その気があるならLV2以下でも出来ますが搾り尽くされます。 一度に譲渡できるMAGに制限はないが、好感度Lv3未満の仲魔は手加減してくれません。 MAGが0以下になった場合、HPがMAGに強制変換されます。変換率はHP:MAG=1:5。 この際に消費したHPは丸一日経過するまで回復しません(一日だけ最大値が減少)。 ・契りでのMAG譲渡は一発につき、対象のLV^2。最大でLV^2×5。 ・3Pできるような表現力はないので、一回に一人ずつとします。 *【仲魔の成長】 ターン外行動。一日の終わりに仲魔がMAGを使って自分を強化しようとします。 その際にLV^2×5のMAGを使用することで仲魔はLVが1上がります(好感度も+1)。 仲魔はLVが2上がる事にソーススキルから好きなスキルを一つ習得。 特定のLVで仲魔が進化を起こしたりはしません。 仲間の保有MAGは、以下の合計値 ・召喚MAG=対象のLv^2 ・戦闘時の取得MAG=敵のLV^2/(2×戦闘参加した仲魔数) ・エロでの取得MAG=エロ時のLV^2×射精回数(任意で増やすのはあり) ※LVUPでやる夫のLVを超えた場合、既に契約を結んでいるので好感度に関係なく離脱はしない。 しかし言うことは聞かなくなる(戦闘中はランダム行動) &bold(){スキルの強化} 成長(Ⅰ→Ⅱ)と進化(Ⅰ→上位スキル/Ⅱ→全体スキル)の2種類がある。 スキルを2回強化(成長、進化どちらでも)すると好感度+1。 強化例  成長【アギⅠ】→【アギⅡ】 威力が多少上昇する、消費はそのまま。BS付与がつく場合もある。  進化【アギⅠ】→【アギラオ】威力が大きく上昇するが、消費MPも上昇する。 Ⅱ進化【アギⅡ】→【マハラギ】全体魔法に変化 同様に、  成長【ディアⅠ】→【ディアⅡ】  進化【ディアⅠ】→【ディアラマ】 Ⅱ進化【ディアⅡ】→【メディアⅠ】 Ⅱ進化【メディアⅡ】→【メディラマ】
#contents ※選択できる行動※  朝:施設/会話/学校/訓練/散策/調査  昼:施設/会話/  /訓練/散策/調査/探索/MAGの譲渡  夜:施設/会話/  /  /散策/調査/探索/MAGの譲渡 *【朝の召喚】 ターン外行動。朝一番の召喚。召喚された仲魔の内一人に好感度上昇安価発生。 *【施設】 一般の買い物のほか、邪教の館、悪魔絵師、宵越しの銭、一目連の鍛冶屋など。 スレの初めにある各種情報のうち、施設に記載されている場所を利用する。 但し、組織と協力関係にならなければ、利用できない施設も存在する。 また組織加入後に組織と接触する際もこちらを指定。 例)「緑の夢」はクズノハと協力関係にならなければ、「施設」コマンドで選択しても意味がない。 *【会話】 好感度LV2以上の相手(仲魔含む)を指定して会話を行う。 具体的に言うと、相手に何かを訊ねたり、頼んだりする行動。 大きく分けて、コネクションを頼っての情報収集、依頼といったイベント進行を司る面と、 好感度上昇の安価、宝石のプレゼントといった好感度に関わる面の二つ。 会話の内容は実務的な物でもいいし、雑談でもいいし、愛の告白をしても良い。 「学校」コマンドでは得られない重要度の高い情報の入手や、VIPBOYのプログラム作製などはこちら。 イベントを進める基本であり、「会話」で事件を知って「調査」で接触していけば、何処かに辿り着く筈。 一度の「会話」で二回まで話題を選んで話ができる。 基本的にGMが二つ話題を挙げて、三つ目の話題は読者に任せるという形。 ただ、GMの提示する話題は大きな失敗がない代わりに大きな成功もない。 好感度を派手に上げたり、イベントが欲しいときは頭を捻って話題を考えてね。 (あまりに酷い言動だと逆に下がる場合もあります。) &bold(){プレゼントについて} 会話1回分につきアイテムを3個まで渡せる。 人間に装備品を渡した場合、それが有用なものなら装備し、好感度が上がる。 仲魔に装備品を渡した場合、それがアクセサリーなら吸収し、能力値の上昇、○○耐性などを手に入れる。 &bold(){宝石について} 通常会話は安価で成功すれば好感度+1だが、宝石は女性キャラなら確実に+1される。 会話で+1、宝石渡してさらに+1(計+2)というのは出来ない。 ただし、上昇は一種類につき一回のみ(種類はループでリセット) *【学校】 学校に行く。登校の必要があるのは、15~22日(終業式)までの月~金。 サボってもいいが、休み過ぎると心配した親友や両親がやって来て、行動を束縛される。 このコマンドを選択すると、朝一で召喚した仲魔が独自に情報収集を行ってくる。 その他にも噂話が聞けたり、友人との会話で好感度が上がったりする。 余裕がないならともかく、余裕があるうちは行った方がいいだろう。 このコマンドで仲魔が集めてくるのは、基本的に狩り場となる異界の情報のみ。 また異界はLv相応の場所しか見つけてこない。(最大でもその仲魔の初期Lv+5程度まで) より重要な情報(強い敵がいる異界や組織の情報)は、会話か散策・調査などで入手できる。 *【訓練】 特定分野のスキルを習得するための訓練と、選択中のスキルの入れ替え。 個人訓練で覚えられる分野は「剣」「銃」「魔法」の三種類。一度で習得できる。 その他のスキルは友人以上(好感度LV3以上)と一緒に訓練をしなければ覚えることが出来ない。 同じ種類の訓練を積み重ねると、より上位のスキルを覚える。 スキルの入れ替えは、「訓練」で新しくスキルを覚えた後に行われる。 剣、銃はやる夫のLVに合わせて適当なスキルを。(魔法と違い剣、銃にはⅠやⅡはない) 剣は単純な威力上昇、銃は範囲攻撃かBS付与攻撃。(毒(出血)、麻痺、力低下、体低下、速低下) 魔法は閲覧できる魔導書のスキルを覚えられる。霊夢から借りられる魔導書は回復魔法。 仲魔と訓練すると仲魔のスキルを一つ覚えられる。(事前に会話で約束する必要あり) その際、仮にタルカジャⅡを習おうとしてもタルカジャⅠしか覚えられない。 やる夫は「(現在LV/5)+2」(端数切捨て)個のスキルを使用可能。 ・5の倍数LV毎にスキル枠+1。その際に安価で新たなスキルも覚える(訓練スキル、GMお任せ、読者指定) ・LVの1桁目が3、7のとき、ⅠやⅡなどレベルの付いているスキルが成長。 ・装備せずにストック可能なスキル数は4。それ以上は不要スキルを安価で選んで消去。 *【散策】 好感度LV1以下(知り合い未満)のNPCに会いに行く、特定の組織を訪ねる、 当てもなくぶらつきランダムイベントを期待する(新たな情報、異界、人物との出会いなど)。 平たく言うと「その他」の行動。他にも選択肢にない行動を取りたければ、この行動を選ぶといい。 ・存在を知っている組織としか接触できません。存在を知るには噂を追いかけるなり、&br()事件を調べるなり、会話で聞き出す必要があります。&br()(未知の時は調査→散策、ループした後とかで知ってる場合は直に散策) ・魔道書を探すのも散策でOKさ!(組織を頼った方が早い) ・散策は場合によっては悪魔とエンカウントあり、調査でその危険はなし。 ・組織に顔を出す場合、既に協力体制→施設、まだ協力体制ではない→散策。 *【調査】 何かについて調べる行動。具体的には「噂」「事件」「人物」「組織」「異界」など。 確実に何かを調べられるとは限らない。 「会話」で事件を知って「調査」で接触していくのがイベント進行の基本になる。 *【探索】 ダンジョンアタック。異界化した場所を探索する。 悪魔を殺したり、仲魔にしたり、お宝をぶんどったり、異界の主(ボス)を倒すとボーナスチャンス。 基本的に探索の数値が1上がる度に戦闘があるが、異界に挑む際の方針で「戦闘回避」を選んだ場合は、遭遇判定が行われる。 ・敵から手に入るMAGは敵のLV^2なので、敵が強くなると加速度的に入手MAGは増える。 ・悪魔を倒して手に入れたMAG(敵のLv^2)は半分がやる夫に、&br()残りの半分が戦闘に参加した仲魔で山分け(死んでても分配)される。 ・仲魔が死んだ場合、1日の終わりにLV×5マッカで復活。但し、蘇生手段を持っていれば、マッカの消費なしで復活。 *【MAG譲渡】 仲魔に生体マグネタイトを分け与える。与える方法は、血を与えるか、契りを結ぶか。 MAGに余裕があれば、好感度を確実に+2はできる行動。 対象が男(or好感度Lv2以下の女)の場合、血液による譲渡でHPとMAGを消費。 対象が女で好感度LV3以上の場合、それなんてエロゲ発動。MAGのみ消費。 その気があるならLV2以下でも出来ますが搾り尽くされます。 一度に譲渡できるMAGに制限はないが、好感度Lv3未満の仲魔は手加減してくれません。 MAGが0以下になった場合、HPがMAGに強制変換されます。変換率はHP:MAG=1:5。 この際に消費したHPは丸一日経過するまで回復しません(一日だけ最大値が減少)。 ・契りでのMAG譲渡は一発につき、対象のLV^2。最大でLV^2×5。 ・3Pできるような表現力はないので、一回に一人ずつとします。 *【仲魔の成長】 ターン外行動。一日の終わりに仲魔がMAGを使って自分を強化しようとします。 その際にLV^2×5のMAGを使用することで仲魔はLVが1上がります(好感度も+1)。 仲魔はLVが2上がる事にソーススキルから好きなスキルを一つ習得。 特定のLVで仲魔が進化を起こしたりはしません。 仲間の保有MAGは、以下の合計値 ・召喚MAG=対象のLv^2 ・戦闘時の取得MAG=敵のLV^2/(2×戦闘参加した仲魔数) ・エロでの取得MAG=エロ時のLV^2×射精回数(任意で増やすのはあり) ※LVUPでやる夫のLVを超えた場合、既に契約を結んでいるので好感度に関係なく離脱はしない。 しかし言うことは聞かなくなる(戦闘中はランダム行動) &bold(){スキルの強化} 成長(Ⅰ→Ⅱ)と進化(Ⅰ→上位スキル/Ⅱ→全体スキル)の2種類がある。 スキルを2回強化(成長、進化どちらでも)すると好感度+1。 強化例  成長【アギⅠ】→【アギⅡ】 威力が多少上昇する、消費はそのまま。BS付与がつく場合もある。  進化【アギⅠ】→【アギラオ】威力が大きく上昇するが、消費MPも上昇する。 Ⅱ進化【アギⅡ】→【マハラギ】全体魔法に変化 同様に、  成長【ディアⅠ】→【ディアⅡ】  進化【ディアⅠ】→【ディアラマ】 Ⅱ進化【ディアⅡ】→【メディアⅠ】 Ⅱ進化【メディアⅡ】→【メディラマ】

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