仲魔関連

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仲魔関連」(2012/10/29 (月) 01:26:18) の最新版変更点

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                        原型をまとめてくれたスレ03の958さんに感謝! -------- #contents *仲魔                 &bold(){仲魔召喚数について}  一度に呼び出しておけるのは3体まで。現在の仲魔ストック数は改造により11体。  COMP改造したので戦闘中でも欠員が出れば呼べます。(ターン終わりに召喚) &bold(){仲魔の成長} 10/25追加(EX板-2スレ目4373関連) ・仲魔は一日の終わりに保有MAGを消費することでLVを上げることが出来る。 ・LVUPにかかるMAGはLV×100。 ・LVが1上がるごとに能力値+1&スキルの強化orソーススキルの習得 ※従来のMAGを消費してスキルを強化する方式は手間が掛かりすぎるため、廃止。 &bold(){仲魔のLv限界}  &s(){一応、やる夫のLV+10までならOKとしておく。もしかしたら、+5くらいまで落すかもしれない。(39スレ427)}  &bold(){修正:}仲魔のLVの限界はやる夫のLV+5まで。(EX板-再開?6900)  &bold(){追加:}仲魔のLV限界はMAGによるLVUP前の物を適用とする。(EX板-2スレ目4373関連) *好感度 &bold(){■仲魔好感度} |LV2|協力者|通常勧誘の初期値 (属性が離れている悪魔とは契約自体が不能)| |Lv3|仲間|ボーナス:ループ対応の能力値+2系アクセサリ (人間の仲間に渡せば好感度+1で装備する)&br()ループ:記憶を失うが、ループ開始時に自動的に仲魔になる。(強化および合体結果は初期化)&br()LV不足:契約切っておさらば (夜の強化=MAGでLV越えた場合は、戦闘で言うことを聞かないだけ)&br()属性不一致:戦闘で言うことを聞いてくれない| |Lv4|忠誠|ボーナス:AAキャラ固有のSPECIALスキル習得。&br()ループ:記憶も能力も維持したまま共にループする。(ループ系の特典はLV4で最高)&br()LV不足:離脱しないが、言うことは聞かない。ただし、やる夫のLV+5までが限度。&br()属性不一致:問題なく言うことを聞いてくれる。(属性問題はLV4で解消)| |LV5|心酔|やる夫のLV+5までの仲魔なら属性などを無視して完璧に言う事を聞いてくれる| ※イベント参入仲魔はLV3~Lv4でスタート。しかも好感度やLVに関係なく言う事を聞いてくれる。   実質LV5相当の例外処理になる。(合体かループでこの状態は解除)   ただし、LVオーバーかつ好感度LV3でループした場合でも離脱せずに再加入する。 &bold(){■好感度上昇(基本+1)} ・早朝会話の選択肢で正解する(単独召喚でないと対象はランダム、会話力が要求されるので失敗が多い) ・LVアップ「LV^2×5MAG](LV2上昇毎にソーススキル取得 ※35スレより) ・スキルを2回強化(次に上がる状態は☆マークで表示) ・合体時に右の式で増減「(合体後のLV-合体前のLV)/2」端数切り上げ。但し一度に±3まで。 ・通常の会話、宝石プレゼント等 ・何らかのイベントで相手と交わした約束の達成 ・御霊ドーピング(好感度+2) ・MAG譲渡。(好感度+1、+2、+3)の3段階。それぞれ召喚MAGの1倍、3倍、5倍を消費。 &bold(){■LVオーバーについて}  合体でやる夫のレベルを仲魔が上回った場合   好感度3以下:契約破って離脱。(合体時、邪教の館なら警告が出るが、COMP合体では無警告で実行される)   好感度4  :離脱はしないが言うことを聞かない。(戦闘中は完全ランダム行動)   好感度5  :離脱もせず、言うことも聞く。  ※悪魔合体の時に契約を更新すると思いねぇ。故に好感度が高ければ、自分より弱い相手とも契約を結ぶ、と。  ※通常のLVUPで越えた時は、契約更新がないので好感度に関係なく離脱はしない。ランダム行動になるだけ。  ※LVが足りていても属性が離れ過ぎの場合はランダム行動だが、好感度4以上なら指示を聞く。  ※好感度4~5でも、やる夫のLV+6からは離脱される。 >Q.言う事聞かないってどのくらい? A.完全ランダムで行動です。HP減ってないのに回復したり、火炎反射にアギラオ使ったりとかする。 まぁ、味方を攻撃とかはしないので安心したまへ。 ------ *悪魔合体(SJ方式) ※ [[参考1>http://strangejourney.gkwiki2.com/65.html]] [[参考2>http://dds-sj.appspot.com/]] [[参考3>http://ch.mmo-station.com/semo/et/html/MSJ2gattai.html]] 1、悪魔合体は2体合体しか行えない(結果は初期LVで算出) 2、合体した仲魔は、現在LVの高い方がキャラクターとして残る(同Lvなら多数決)  &s(){3、継承スキルは合体前の仲魔のスキルから1つずつ。(悪魔カードの場合はデビルソースから)} 3、継承スキルは合体前の仲魔のスキルから2つ。(悪魔カードの場合はデビルソースから) 10/25修正(EX板-2スレ目4373関連) 4、好感度は継続されたAAの物を継続、保有MAGは合計される。 ・カード同士の合体は不可。悪魔カードとの合体は、必ず合体相手のAAが採用。 ・月齢の影響は考慮しなくていい(10日間の繰り返しなので月齢は省いてます。) ・生身とカードの同悪魔合体が可能。(例:ピクシーxピクシーCARD=精霊エアロス) &bold(){※特殊合体} 1、邪教の館でしかできない 2、合体後のAAは合体前の好感度に関係なく、合体後の悪魔用のAAとなる。 例)コッパテング(AA=犬走椛)+カラステング(AA=射命丸文)=クラマテング(AA=Mr.カラテ) 3、好感度はLV3スタート。(=やる夫のLV以下でないと離脱する) 4、その他は普通の合体と同じ。三体合体の場合、合体後の悪魔のスキル+合体に使った悪魔(カード)から一つずつとなる。 &bold(){※合体事故}  任意で「コペルニクス」を使わない限り発生しません。  結果は、やる夫のLv-10~+5 範囲の悪魔からランダム。  AAは安価で決定。スキル、好感度はリセットされます。 ■御霊合体  種族を変える事無くスキルが追加でき、特定のステータスUPと好感度+2も付くボーナス合体。  特殊な悪魔で入手手段が限られる。  LV21 アラミタマ(力+2、速+1)  LV26 ニギミタマ(魔+2、運+1)  LV31 クシミタマ(速+2、体+1)  LV36 サキミタマ(体+2、運+1) ※御霊カードのソースはどれも二分の活脈or魔脈 *剣合体 1、ベースは「無銘の刀」と「練気の剣」の二本(違いは素材悪魔のLV制限の有無。前者がLv29まで、後者が無制限) 2、作った剣の攻撃力は悪魔のLVに依存。(合体する度に強くなる) 3、装備には「力」のパラメータが「素材になる悪魔LV/3(端数切捨て)」必要。 4、作った剣の属性、攻撃対象(回数)は、材料となった仲魔のスキルによって変化。   アギなら火炎属性。ブフなら氷結属性。物理スキルなら攻撃対象や攻撃回数が増えたりする。   破魔(封)とムド(麻痺)のみBS付与の追加効果がつくが、その分攻撃力は下がる。 ・難しく考えず「使えない雑魚悪魔1体で剣を強化」する方法と思っていい。 ・剣の命名形式は『無銘“○○”』。○○は属性によって変化。(例:暴れまくりなら『無銘“暴虐”』) ・悪魔カードも剣合体に使えます。 ------ *属性制限 |CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):Light-Law|CENTER:BGCOLOR(#ccffcc):Light-Neutral|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):Light-Chaos| |CENTER:大天使 女神 霊鳥 神樹 |CENTER:魔神 神獣 聖獣 幻魔|CENTER:破壊神 地母神 龍神 鬼神 威霊| |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):Neutral-Law|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):Neutral-Neutral|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):Neutral-Chaos| |CENTER:天使 妖鳥 妖魔 天女 精霊 御魂 秘神|CENTER:妖精 魔獣 地霊 龍王 珍獣|CENTER:堕天使 妖鬼 鬼女 夜魔| |CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):Dark-Law|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):Dark-Neutral|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):Dark-Chaos| |CENTER:邪神 凶鳥 妖樹|CENTER:死神 妖獣 邪鬼 妖虫 魔人 狂神|CENTER:魔王 邪龍 悪霊 外道 幽鬼| ・Light悪魔でもL-Nなら交渉で仲魔に出来る(L-L、L-Cは無理) ・Dark等の交渉不能な悪魔でも、悪魔絵師にカードを作って貰う事はできる。 ・属性がやる夫と離れ過ぎている仲魔は制御不能。合体で作れても戦闘中はランダム行動になる。&br()簡単に言うと、扱いきれるのは下記の表で現属性の上下左右に属する悪魔。&br()但し、好感度4以上なら忠誠ボーナスにより属性不一致でも指示に従う。 #aa{{{┏━━┳━━┳━━┓ ┃L‐L.┃L‐N┃L‐C┃ ┣━━╋━━╋━━┫ ┃N‐L┃N‐N┃N‐C┃ ┣━━╋━━╋━━┫ ┃D‐L┃D‐N┃D‐C┃ ┗━━┻━━┻━━┛}}} 例:N-Nのやる夫の場合、L-Nは良くてもL-L,L-Cは好感度高くないと駄目。 ---- *装備品 仲魔に装備品(主にアクセサリー)を渡した場合、能力値上昇or○○耐性などを得る。 仲魔が装備品で得たものは&u(){AAが変更されない限り継続}される。 但し、仲魔に渡した装備品は消滅し、返してもらったり、交換したりはできない。(Ex2-4795以降) ・借り物をプレゼントするのは不可 ・耐性防具をプレゼントするのは有効(お茶会や妖精郷の売り物や一目連など) ・防具の場合、○○耐性、○○無効の品以外は渡しても意味がない ・一目連を倒す=無効防具or2耐性防具入手(1周1個)と同時に、通常の耐性防具の作製依頼は可&br()受け取り時にまた依頼するのも可(丸一日かかるので繰り返すには非効率ではあるが) ・但し、全員○○耐性とか以上になるとヒャッハー万能祭りが開催されるのでご注意を。 4796 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2012/10/26(金) 18:07:34 ID:XDPlDDEk0 [8/22] (PC) 唐突に思いついたが、行動コマンドの会話は仲魔は一纏めにしてもいいかもしれんね。 会話一回目:こなた  会話二回目:ヒナギク みたいな感じに。無論、二回続けて同じ仲魔と会話してもOK。 ほんの少しだが、プレゼントやら渡し易くなる…まぁ、のんびり会話してる暇もなさそうだがw
                        原型をまとめてくれたスレ03の958さんに感謝! -------- #contents *仲魔                 &bold(){仲魔召喚数について}  一度に呼び出しておけるのは3体まで。現在の仲魔ストック数は改造により13体。  COMP改造したので戦闘中でも欠員が出れば呼べます。(ターン終わりに召喚) &bold(){仲魔の成長} 12/10/25追加(EX板-2スレ目4373関連) ・仲魔は一日の終わりに保有MAGを消費することでLVを上げることが出来る。 ・LVUPにかかるMAGはLV×100。 ・LVが1上がるごとに能力値+1&スキルの強化orソーススキルの習得 ※従来のMAGを消費してスキルを強化する方式は手間が掛かりすぎるため、廃止。 &bold(){仲魔のLv限界}  &s(){一応、やる夫のLV+10までならOKとしておく。もしかしたら、+5くらいまで落すかもしれない。(39スレ427)}  &bold(){修正:}仲魔のLVの限界はやる夫のLV+5まで。(EX板-再開?6900)  &bold(){追加:}仲魔のLV限界はMAGによるLVUP前の物を適用とする。(EX板-2スレ目4373関連) *好感度 &bold(){■仲魔好感度} |LV2|協力者|通常勧誘の初期値 (属性が離れている悪魔とは契約自体が不能)| |Lv3|仲間|ボーナス:ループ対応の能力値+2系アクセサリ (人間の仲間に渡せば好感度+1で装備する)&br()ループ:記憶を失うが、ループ開始時に自動的に仲魔になる。(強化および合体結果は初期化)&br()LV不足:契約切っておさらば (夜の強化=MAGでLV越えた場合は、戦闘で言うことを聞かないだけ)&br()属性不一致:戦闘で言うことを聞いてくれない| |Lv4|忠誠|ボーナス:AAキャラ固有のSPECIALスキル習得。&br()ループ:記憶も能力も維持したまま共にループする。(ループ系の特典はLV4で最高)&br()LV不足:離脱しないが、言うことは聞かない。ただし、やる夫のLV+5までが限度。&br()属性不一致:問題なく言うことを聞いてくれる。(属性問題はLV4で解消)| |LV5|心酔|やる夫のLV+5までの仲魔なら属性などを無視して完璧に言う事を聞いてくれる| ※イベント参入仲魔はLV3~Lv4でスタート。しかも好感度やLVに関係なく言う事を聞いてくれる。   実質LV5相当の例外処理になる。(合体かループでこの状態は解除)   ただし、LVオーバーかつ好感度LV3でループした場合でも離脱せずに再加入する。 &bold(){■好感度上昇(基本+1)} ・早朝会話の選択肢で正解する(単独召喚でないと対象はランダム、会話力が要求されるので失敗が多い) ・LVアップ「LV^2×5MAG](LV2上昇毎にソーススキル取得 ※35スレより) ・スキルを2回強化(次に上がる状態は☆マークで表示) ・合体時に右の式で増減「(合体後のLV-合体前のLV)/2」端数切り上げ。但し一度に±3まで。 ・通常の会話、宝石プレゼント等 ・何らかのイベントで相手と交わした約束の達成 ・御霊ドーピング(好感度+2) ・MAG譲渡。(好感度+1、+2、+3)の3段階。それぞれ召喚MAGの1倍、3倍、5倍を消費。 &bold(){■LVオーバーについて}  合体でやる夫のレベルを仲魔が上回った場合   好感度3以下:契約破って離脱。(合体時、邪教の館なら警告が出るが、COMP合体では無警告で実行される)   好感度4  :離脱はしないが言うことを聞かない。(戦闘中は完全ランダム行動)   好感度5  :離脱もせず、言うことも聞く。  ※悪魔合体の時に契約を更新すると思いねぇ。故に好感度が高ければ、自分より弱い相手とも契約を結ぶ、と。  ※通常のLVUPで越えた時は、契約更新がないので好感度に関係なく離脱はしない。ランダム行動になるだけ。  ※LVが足りていても属性が離れ過ぎの場合はランダム行動だが、好感度4以上なら指示を聞く。  ※好感度4~5でも、やる夫のLV+6からは離脱される。 >Q.言う事聞かないってどのくらい? A.完全ランダムで行動です。HP減ってないのに回復したり、火炎反射にアギラオ使ったりとかする。 まぁ、味方を攻撃とかはしないので安心したまへ。 ------ *悪魔合体(SJ方式) ※ [[参考1>http://strangejourney.gkwiki2.com/65.html]] [[参考2>http://dds-sj.appspot.com/]] [[参考3>http://ch.mmo-station.com/semo/et/html/MSJ2gattai.html]] 1、悪魔合体は2体合体しか行えない(結果は初期LVで算出) 2、合体した仲魔は、現在LVの高い方がキャラクターとして残る(同Lvなら多数決)  &s(){3、継承スキルは合体前の仲魔のスキルから1つずつ。(悪魔カードの場合はデビルソースから)} 3、継承スキルは合体前の仲魔のスキルから2つ。(悪魔カードの場合はデビルソースから) 10/25修正(EX板-2スレ目4373関連) 4、好感度は継続されたAAの物を継続、保有MAGは合計される。 ・カード同士の合体は不可。悪魔カードとの合体は、必ず合体相手のAAが採用。 ・月齢の影響は考慮しなくていい(10日間の繰り返しなので月齢は省いてます。) ・生身とカードの同悪魔合体が可能。(例:ピクシーxピクシーCARD=精霊エアロス) &bold(){※特殊合体} 1、邪教の館でしかできない 2、合体後のAAは合体前の好感度に関係なく、合体後の悪魔用のAAとなる。 例)コッパテング(AA=犬走椛)+カラステング(AA=射命丸文)=クラマテング(AA=Mr.カラテ) 3、好感度はLV3スタート。(=やる夫のLV以下でないと離脱する) 4、その他は普通の合体と同じ。三体合体の場合、合体後の悪魔のスキル+合体に使った悪魔(カード)から一つずつとなる。 &bold(){※合体事故}  任意で「コペルニクス」を使わない限り発生しません。  結果は、やる夫のLv-10~+5 範囲の悪魔からランダム。  AAは安価で決定。スキル、好感度はリセットされます。 ■御霊合体  種族を変える事無くスキルが追加でき、特定のステータスUPと好感度+2も付くボーナス合体。  特殊な悪魔で入手手段が限られる。  LV21 アラミタマ(力+2、速+1)  LV26 ニギミタマ(魔+2、運+1)  LV31 クシミタマ(速+2、体+1)  LV36 サキミタマ(体+2、運+1) ※御霊カードのソースはどれも二分の活脈or魔脈 *剣合体 1、ベースは「無銘の刀」と「練気の剣」の二本(違いは素材悪魔のLV制限の有無。前者がLv29まで、後者が無制限) 2、作った剣の攻撃力は悪魔のLVに依存。(合体する度に強くなる) 3、装備には「力」のパラメータが「素材になる悪魔LV/3(端数切捨て)」必要。 4、作った剣の属性、攻撃対象(回数)は、材料となった仲魔のスキルによって変化。   アギなら火炎属性。ブフなら氷結属性。物理スキルなら攻撃対象や攻撃回数が増えたりする。   破魔(封)とムド(麻痺)のみBS付与の追加効果がつくが、その分攻撃力は下がる。 ・難しく考えず「使えない雑魚悪魔1体で剣を強化」する方法と思っていい。 ・剣の命名形式は『無銘“○○”』。○○は属性によって変化。(例:暴れまくりなら『無銘“暴虐”』) ・悪魔カードも剣合体に使えます。 ------ *属性制限 |CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):Light-Law|CENTER:BGCOLOR(#ccffcc):Light-Neutral|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):Light-Chaos| |CENTER:大天使 女神 霊鳥 神樹 |CENTER:魔神 神獣 聖獣 幻魔|CENTER:破壊神 地母神 龍神 鬼神 威霊| |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):Neutral-Law|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):Neutral-Neutral|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):Neutral-Chaos| |CENTER:天使 妖鳥 妖魔 天女 精霊 御魂 秘神|CENTER:妖精 魔獣 地霊 龍王 珍獣|CENTER:堕天使 妖鬼 鬼女 夜魔| |CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):Dark-Law|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):Dark-Neutral|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):Dark-Chaos| |CENTER:邪神 凶鳥 妖樹|CENTER:死神 妖獣 邪鬼 妖虫 魔人 狂神|CENTER:魔王 邪龍 悪霊 外道 幽鬼| ・Light悪魔でもL-Nなら交渉で仲魔に出来る(L-L、L-Cは無理) ・Dark等の交渉不能な悪魔でも、悪魔絵師にカードを作って貰う事はできる。 ・属性がやる夫と離れ過ぎている仲魔は制御不能。合体で作れても戦闘中はランダム行動になる。&br()簡単に言うと、扱いきれるのは下記の表で現属性の上下左右に属する悪魔。&br()但し、好感度4以上なら忠誠ボーナスにより属性不一致でも指示に従う。 #aa{{{┏━━┳━━┳━━┓ ┃L‐L.┃L‐N┃L‐C┃ ┣━━╋━━╋━━┫ ┃N‐L┃N‐N┃N‐C┃ ┣━━╋━━╋━━┫ ┃D‐L┃D‐N┃D‐C┃ ┗━━┻━━┻━━┛}}} 例:N-Nのやる夫の場合、L-Nは良くてもL-L,L-Cは好感度高くないと駄目。 ---- *装備品 仲魔に装備品(主にアクセサリー)を渡した場合、能力値上昇or○○耐性などを得る。 仲魔が装備品で得たものは&u(){AAが変更されない限り継続}される。 但し、仲魔に渡した装備品は消滅し、返してもらったり、交換したりはできない。(Ex2-4795以降) ・借り物をプレゼントするのは不可 ・○○耐性、○○無効の防具をプレゼントするのは有効(お茶会や妖精郷の売り物や一目連など) ・一目連撃破=無効防具or2耐性防具入手(1周1個)と同時に、通常の耐性防具の作製依頼は可&br()受け取り時にまた依頼するのも可(丸一日かかるので繰り返すには非効率) ・但し、全員○○耐性とか以上になるとヒャッハー万能祭りが開催されるのでご注意を。 4796 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2012/10/26(金) 18:07:34 ID:XDPlDDEk0 [8/22] (PC) 唐突に思いついたが、行動コマンドの会話は仲魔は一纏めにしてもいいかもしれんね。 会話一回目:こなた  会話二回目:ヒナギク みたいな感じに。無論、二回続けて同じ仲魔と会話してもOK。 ほんの少しだが、プレゼントやら渡し易くなる…まぁ、のんびり会話してる暇もなさそうだがw

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