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さ~た行に分類されています。
さ行
サイドアタック(さいどあたっく)
- レバー横+打撃。サイドアタックは、軸ずらしの効果を伴う攻撃なので、タイミングが合えば相手の打撃をかわして攻撃ができる。
うまく使うと敵の背後に回り込むこともできる。
避けガード(さけがーど)
- 気弾を弾き、打撃をスウェイバックで避けるガードのこと。気弾で削りダメージがなくなり、打撃をガードすることによる硬直が無くなる。
悟空の固有特性「ワクワクしてきたぞ」とベジータの固有特性「志高のプライド」の時、セルは通常状態で避けガードになる。
サディ(さでぃ)
- 人造人間18号の必殺技[サディスティックアーツ」を指す。
3タゲ(さんたげ)
下HA (下えいちえー)
- レバーを下に入れながら出すヘビーアタック。キャラによるがふっとばし攻撃が出る。
ヒット後はホーミングダッシュでキャンセルでき、追撃をすることが出来る。
実績(じっせき)
- Ver1.03にて実装。カードを使ってプレイしていると、実績が解除されることがあり、解除した実績によって称号が手に入ることがある。
また、解除した実績は「バナパスポートカードサイト」で確認できるようになる。
ジャンプボタン(じゃんぷぼたん)
- その場で飛び上がる。気円斬などの、ガード不能の飛び道具をかわすのに有効。また、ジャンプボタンを長押しすると、舞空術となり空中浮遊できる。
称号(しょうごう)
- バナパスポートカードを使用しプレイすることで得られるアイテム。主な称号に修行中、真っ向勝負!など。
スタンプ (すたんぷ)
- バナパスポートカードを使用し全国対戦をプレイすることで得られるアイテム。スタンプ が3つ貯まるとアイテム一つと交換できる。
スタートボタン(すたーとぼたん)
- 試合中に押すと、アピール行動を行う。要するに挑発。 KOされた敵のそばでサーチした状態でスタートボタンを押すと自分の体力を分け与えて復活させる。
ステージ(すてーじ)
- キャラクターが戦いを行う場所。現在のステージは「ナメック星/崩壊」。過去には「荒野」「ナメック星」「天下一武道会会場」「Dr.ゲロ研究所付近」「東の都」があった。今後も追加予定。
ステップ (すてっぷ)
- 同一方向に素早く二回レバーを倒す。素早く移動して、相手の攻撃をかわす。終わり際に若干の硬直がある。方向は前後左右の4方向。
ステキャン(すてきゃん)
- ステップキャンセルの略。ステップ中に必殺技を入れるなどステップを中止させる行為。(Ver1.05で修正。出来なくなった)
スラ(すら)
- 人造人間18号の特殊攻撃(打撃+ジャンプ同時押し)「スライディング」を指す。
スラサディ(すらさでぃ)
- 人造人間18号の特殊攻撃(打撃+ジャンプ同時押し)「スライディング」から必殺技[サディスティックアーツ」のコンボのこと。18号の基本コンボ。
仙豆 (せんず)
- 全員がひとつずつ持っているアイテム。体力0でもこれの効果で一回だけ復活できる。
復活後は気力が4増える。仙豆があっても タイムオーバー時に体力0だとKO扱い。勝敗はあくまで『残り体力で順位が決まる』(公式より)
た行
体力 (たいりょく)
打撃ボタン(だげきぼたん)
- 殴る・蹴る・斬るといった近接物理攻撃を行う。連打するとコンボがきまる。
レバーの向きでダッシュアタック、カウンターアタック、サイドアタックに変化。
ダッシュアタック(だっしゅあたっく)
- レバー前+打撃。相手と少し距離がある位置からでも打撃を当てることができる。
タイミングが合えば敵のホーミングダッシュや通常打撃を潰せる。
タナゲン式(たなげんしき)
- 4位に粘着して退場させた後、残り3人からご自慢のタイマン力で2/3を生き残るってタイマン戦術。
ターゲット切り替えボタン(たーげっときりかえぼたん)
- 押すたびに体力ゲージの並び順にターゲットを切り替える。長押しでターゲット無し状態。
キャラクター選択画面でターゲット切り替えのモード選択ができる。
ターゲットマーカー (たーげっとまーかー)
- 打撃間合い、気弾射程内、気弾射程外、無敵状態、羽交い絞め状態の5種類の形状がある。
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ターゲットライン (たーげっとらいん)
- ロックしているキャラに向かう矢印のライン。近いと赤く表示され、攻撃やホーミングダッシュを受けると点滅する。
距離ターゲット切り替えボタンを長押しすることで、ターゲットを解除するとともに自分のターゲットラインを消すことができる。
ただし自分に向かっているターゲットラインも消える。
超パーフェクトボーナス (ちょうぱーふぇくとぼーなす)
- Ver1.04にて実装。1クレジットで10連勝すると、超パーフェクトボーナスとしてスタンプが2個追加でもらえる。
ツープラトンアタック (つーぷらとんあたっく)
- 複数キャラで同一の敵を同時に攻撃すると発生。対象を一緒になったキャラで連携攻撃する。演出中、攻撃側の二人は完全無敵。ただし、演出終了後にスキがあるので、そこを敵に狙われるおそれがある。
特殊気弾(とくしゅきだん)
最終更新:2012年10月24日 01:25