基本的な使い方
- 茶時うpろだup00287.zipの有志作成チュートリアルを読んでおくと吉。
- ※嫁こねっと 共有アップローダーにミラー(tam_0020.zip)を作ってもらいました
- ゲーム中のIK操作モードと同様、ボーン(関節)クリック→回転させたいXYZ軸クリック→マウスドラッグで操作。
- たむたむすーるとらぶギアで表記が違うので注意。
- 通常=PISTON、抱きつき=HUG、キス=KISS。
- ピストンA=LOW、ピストンB=HI、ピストン回転式=右クリック時、ピストン後続=子宮到達状態で右クリック時。
- 男射精(上)=通常、男射精(下)=抱きつき・キス共用
- 公式問い合わせ結果によると
- ピストンA.Bについて、
- Hシーン中のピストンが単調にならないように、
- ピストン毎にピストンA.Bを自動でランダムに切り替えて使用しております。とのこと
- タイムテーブル内の時間の進み方が統一されていないので注意。
- ベース待機・絶頂各種=30f/sec(アニメ時間90=3秒)
- ピストン各種=240f/sec(アニメ時間90=0.365秒、140=奥まで行って戻ってくるまで1.17秒)
- ピストン回転式・後続・男射精・子宮到達=60f/sec(アニメ時間90=1.5秒)
F&QとかTIPS
Q.どこから動かせばいいかワカンネ
- 3Dアニメ製作ツールを全く触った事の無い人は、どこをクリックしたら体のどの部位が回転するかを把握するのが先決。
- リアルで実際にポーズを取ってみて、関節がどっちを向いてるかを見ると解りやすい。
- とりあえず男女両方を縦横回転させてみればいいんじゃね
- 体全体上下移動で腰(結合部)の位置を大ざっぱに決めるとか
- 大きく動かすときは体の中心部から。体の先(手首など)からいじると後々大変なことに。
- 腕なら上半身→肩→上腕部捻り→ひじ→下腕部捻り→手首→親指→他の指、の順
- 腰なら下半身→股関節2箇所→ひざ→足首→つま先、の順
- 特に腋・膝・股はポリゴンの破綻が起こりやすいので注意。着衣のままなら気にならないことも。
Q.ベース待機とピストンでアニメの開始位置がずれる
- 仕様。
- ベース待機の右端☆~各ピストン間が繋がっており、ピストン左端の☆は自動的に生成される。
ピストン左端の☆を編集しても勝手に元に戻る残念仕様。 - ベース待機の右端☆を調整するとピストン左端☆も変わるので調整を入念に。
- ピストン左端☆から1フレーム進んだ先(現在の時間=1)に☆を追加後、ベース待機の右端☆をコピペすると楽に修正できる。
同時に左端☆も微妙に変わるが編集するだけ無駄なので、棒や照準の微調整はベースをいじるよりも追加☆でやったほうが楽。
- ベース待機の右端☆~各ピストン間が繋がっており、ピストン左端の☆は自動的に生成される。
Q.完成!・・・なんか動きがカクカクしてんぞ?
- ピストンメニューの1番下にある「子宮到達」をクリア後、ベース待機の左端☆を「子宮到達」両端にコピペ
- 途中に☆追加してから右端☆を調整してみる
- 接地してる部分(手首・ひざ・太もも等)が移動しないように調整
- 浮いてる部分を接地させるだけでもあら不思議
Q.スカートの調整まんどくせ
- ガンガレ
- 裾が長くなるほど地獄を味わえるよ!
Q.座位ベースで作成するとアニメが変になる
- たむたむすーる上のHテストではちゃんと動くが、らぶギアに持っていくと変な動きが加わるバグがある
Q.くそっ、Ver3.09まで行ってもバグだらけだ!
- 関節を捻りすぎて再生するとポリゴンが超絶破綻する上にUndoがバグって元に戻らなくなる可能性がある
- 指が腕並みに太くなる、腰が元に戻らない、Undo自体がリセットされて初期ポーズまで戻されるetc...
- Ver4.0に斜め上の期待