• 戦場
VIPにて日曜のティータイムから始まるコンマスレ。
二番煎じ感溢れるコンマスレである。

  • 階級
戦果が+3になったときに階級がひとつあがる。3の倍数で1つ上昇ということ。
+1→+2→+3
の場合昇格
+3→+2→+3
この場合はもう昇格しない
詳しい説明

  • 戦果
コンマによって上下する。
言うなれば実績を数えるようなもの。
階級が上がっても戦果はリセットしない。

  • 指令(作戦)
コンマ10の倍数に効果を付加できる。

  • 司令官
指令を作る人。いないと困る。

  • 入隊時コンマゾロ目ボーナス
ゾロ目で入隊したときに3階級上の状態から開始するというシステム。戦果は9から。
せっかくいきなりゾロ目出したんだし何かボーナスを出してやろうじゃないかという安直な考えから作成された。

  • 作戦内容安価
指令の内容を安価で決めるということ。
作戦を兵士が決められるので中々ミンシュ的。
ただ、つまり作戦をあらかじめ用意しておらず、安価で決まってから作ると言う事なので
最初に考えた奴は戦場をナメている。ふっ、私さ。

  • 勢い
2chにおける「スレッドの盛り上がり度」。この数値が高いほど速い速度でレスがつけられている。ググれ。
初期の戦場平均勢いは経験者によると「12000ぐらいだった」というアバウトな情報。
今現在は色んな影響があり経験者によると「8000ぐらいじゃね?」とこれまたアバウトな情報。
ここ最近は上昇志向にある模様。中でも3周年の戦場は全体を通すと9600だが、
特に高かった600-800までの200レス間は勢い20571をマークした。
面白そうなので勝手にまとめた。どう見ても勢いタイプは「尻上がり」である。

  • パー速時代
戦場がパー速で行われていたときの事。もはや歴史の一部。

  • このページ
存在価値は薄い。ぶっちゃけマナー・ルールと被っている。


  • カレーは逆境の戦場にて>>137衛生兵がカレーを作ったことが原因。次第に指令内容よりもカレーについてのレスが多くなり、末期にはカレーについてレスをすると戦果マイナスが飛び出すようなジンクスが出来ていた。 -- 当日の司令官 (2011-05-28 21:33:09)
  • ログは分けたほうがいいような気がする -- 名無しさん (2011-06-21 21:47:02)
  • まぁあんまりページ作りたくないんだよ、見にくくなるだろうし -- 名無しさん (2011-06-21 22:21:30)
  • 金曜カレーは今週月曜に食事何がいい?→カレー!→カレーは金曜だろで、今日カレーの予定だった。あと海軍は金曜がカレーだからそこから。 -- 司令官になりそこね (2011-07-29 20:57:46)
  • ごめん日にちは違うかもしれない -- 司令官になりそこね (2011-07-29 21:06:01)
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