「新」

■最初にレスをして、そのコンマで階級が決まる。
01-10:二等兵 11-20:一等兵 21-30:上等兵 31-40:兵長 41-50:伍長 51-60:軍曹
61-70:曹長  71-80:准尉  81-90:少尉  91-99:中尉 00:伝説の傭兵(少佐)※この兵科のみ10の倍数でも戦果+1

※コンマゾロ目の者は戦果+9の状態からスタート 例:11なら→歩兵(伍長) 戦果+9

■兵科は以下から選択できる。
・歩兵 偵察兵 衛生兵 海兵 砲兵 航空兵
伝説の傭兵は階級決定時に00を出した場合のみ。

【兵科が決まったら】 (コンマ3桁のうち下2桁を扱う)
まず名前欄に配属区分・階級を明記 例:歩兵(二等兵)
コンマ00 敵の猛攻を受けて即死。
コンマ11 地雷を踏み付けて負傷。 戦果-1
コンマ22・33 敵兵を射殺。 戦果+1
コンマ44 貴方の無茶が自軍に大打撃を与えてしまう。 戦果-2
コンマ55 敵から物資を奪う。 全味方に戦果+1
コンマ66 衛生兵が居れば全味方に戦果+1
コンマ77 獅子奮迅の働きで敵前線突破。自分が戦闘員なら戦果+1
コンマ88 敵の銃弾に当たる。戦果-1
コンマ99 突撃成功。戦果+2

戦果が3増える度に階級が1つ上昇
二等兵→一等兵→上等兵→兵長→伍長→軍曹→曹長→准尉→少尉→中尉→大尉→
少佐→中佐→大佐→准将→少将→中将→大将→上級大将→元帥 の順で上がる

もし死んだら、兵科・階級決定から再開とする。
階級は戦果が減っても下がらない。が戦果が-2になった時点で銃殺刑 なお、前スレからの引き継ぎは原則として禁止とする。
スレの途中で作戦が発表され、その作戦によって追加される新しいコンマ効果がある。



「前」

【はじめる前に】
一番最初のレスの際のコンマ数で階級決め
コンマ01~40 歩兵(二等兵からスタート)
コンマ41~50 偵察兵(伍長からスタート)
コンマ51~70 衛生兵(二等兵からスタート)
コンマ71~80 海兵(伍長からスタート)
コンマ81~90 砲兵(軍曹からスタート)
コンマ91~99 航空兵(少尉からスタート)
コンマ00   伝説の傭兵(少佐からスタート。この兵士に限って10の倍数でも戦果が+1上がる)
※コンマぞろ目の者は戦果+9(デフォルトより3階級上)の状態から開始。伝説の傭兵を除く。  例:33→歩兵(兵長) 戦果+9から

【兵科が決まったら】
まず名前欄に配属区分・階級を明記(例:歩兵の場合→歩兵(二等兵))
コンマ00 敵の猛攻を受けて即死。 最初からコンティニュー
コンマ11 地雷を踏み付けて負傷。 戦果-1
コンマ22・33 敵兵を射殺。 戦果+1
コンマ44 貴方の無茶が自軍に大打撃を与えてしまう。 戦果-2
コンマ55 敵から物資を奪う。 全味方に戦果+1
コンマ66 衛生兵が居れば全味方に戦果+1
コンマ77 獅子奮迅の働きで敵前線突破。自分が戦闘員なら戦果+1
コンマ88 敵の銃弾に当たる。戦果-1
コンマ99 突撃成功。戦果+2

戦果が3増える度に階級が1つ上昇
元帥←上級大将←大将←中将←少将←准将←大佐←中佐←少佐←大尉←中尉←少尉←准尉
←曹長←軍曹←伍長←兵長←上等兵←一等兵←二等兵の順で上がる

兵科を決めるレスのコンマは無効、階級は戦果が減っても下がらない。が-2になった時点で銃殺刑
もし死んだら、階級設定から再開とする。なお、前スレからの引き継ぎは原則として禁止とする。
スレの途中で作戦が発表され、その作戦によって追加される新しいコンマ効果がある。




「元」

【はじめる前に】
一番最初のレスの際のコンマ数で階級決め
コンマ01~40 歩兵(二等兵からスタート)
コンマ41~50 偵察兵(伍長からスタート)
コンマ51~70 衛生兵(二等兵からスタート)
コンマ71~80 海兵(伍長からスタート)
コンマ81~90 砲兵(軍曹からスタート)
コンマ91~99 航空兵(少尉からスタート)
コンマ00   伝説の傭兵(少佐からスタート。この兵士に限って10の倍数でも戦果が+1上がる)

【兵科が決まったら】
まず名前欄に配属区分・階級を明記(例:歩兵(二等兵)・・など)
コンマ00 敵の猛攻を受けて即死。 戦果0で再コンティニュー
コンマ11 地雷を踏み付けて負傷。 戦果-1
コンマ22・33 敵兵を射殺。 戦果+1
コンマ44 貴方の無茶が自軍に大打撃を与えてしまう。 戦果-2
コンマ55 敵から物資を奪う。 全味方に戦果+1
コンマ66 衛生兵が居れば全味方に戦果+1
コンマ77 獅子奮迅の働きで敵前線突破。自分が戦闘員なら戦果+1
コンマ88 敵の銃弾に当たる。戦果-1
コンマ99 突撃成功。戦果+2

戦果が3増える度に階級が1つ上昇
元帥←上級大将←大将←中将←少将←准将←大佐←中佐←少佐←大尉←中尉←少尉←准尉
←曹長←軍曹←伍長←兵長←上等兵←一等兵←二等兵の順で上がる

兵科を決めるレスのコンマは無効、階級は戦果が減っても下がらない。が-2になった時点で銃殺刑
もし死んだら、階級設定から再開とする。なお、前スレからの引き継ぎは原則として禁止とする。


↓↓このテンプレは貼らなくても良い↓↓

~階級について~
階級は、戦果+3につき昇進とするが、戦果が減っても階級は下がらない。
しかし、階級を上げる際には現時点の階級への不足分の戦果を挽回した上で
現時点の階級+3の戦果を得なければ昇進できない。
(例 歩兵(伍長)戦果+0の場合、戦果+15を得なければ歩兵(軍曹)には昇進できない)
 注:現在は開始時の階級が一定でないため、現在のもので説明すると
    歩兵(伍長)でスタートした場合、(軍曹)に昇格するのは戦果+3に
                    (曹長)に昇格するのは戦果+6に達した時(1回のみ)

~銃殺刑について~
銃殺刑は、加算・減点を中和した上で出た合計の戦果が-2になった者のみに執行する。
 注:現在は「戦果0から“全体-1が2回出た”後に“全体+1が出た”」場合でも
   “全体-1が2回出た”の時点で銃殺刑になると解釈している。

~特殊任務について~
不定期に司令官より任務戦闘の通知が来ることがある。
その時に>>1に表記されたコンマステータス(便宜上通常ステータス)以外の
ステータスを含んだコンマメニュー(例:コンマ10 狙撃され負傷-1 など(便宜上特殊ステータス))
があった場合、“任務戦闘中に限り”>>1の内容と併用して効力を発揮する。
任務戦闘終了後、特殊ステータスは解除され、通常ステータスのみを適用する。

~特殊ステータスについて~
司令官の通知による任務戦闘における特殊ステータスには、
原則コンマ10.20.30.40.50.60.70.80.90のみにステータスを付与することが出来る。
(例:コンマ10 敵の増援 など)
 注:「指令の作り方」にある通り、50は全体+、90は全体-の効果が望ましい。

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最終更新:2015年04月15日 23:32