「指令の作り方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

指令の作り方」(2015/05/07 (木) 17:41:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(4.png,width=550,height=300,title=4.png) 指令の作り方。 指令(作戦)とはこのスレにおけるイベント。 ある意味このスレのメイン。 このページではそれの作り方を書く。 &bold(){1.ストーリーを作る} 戦争しようがしてまいが自由だが、まあ出来れば戦争してるほうがよい。  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 &bold(){2.コンマを割り振る} コンマ10の倍数に。コンマを10・20のようにして重ねるのは2度ぐらいが上限のがよい。  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。  コンマ10・20  コンマ30・40  コンマ50  コンマ60  コンマ70  コンマ80  コンマ90 &bold(){3.ストーリーに基づいたコンマ効果を決める} この際、&u(){+コンマが5つ、-コンマが4つ程度になる}のがバランス上望ましい。 基本的に、個人戦果変動は上限3、全体変動は1あるいは2に抑えるのがよい。  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。  コンマ10・20 敵を銃撃する  コンマ30・40 敵に銃撃される  コンマ50 支援物資が届く  コンマ60 地雷原に入ってしまう  コンマ70 敵将校を銃撃する  コンマ80 敵を罠にかける  コンマ90 補給路を断たれてしまう &bold(){4.最後に戦果の変動を決める。これで完成} &u(){全体+コンマはコンマ50、全体-コンマはコンマ90に置く方がよい。}  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。  コンマ10・20 敵を銃撃する 戦果+1  コンマ30・40 敵に銃撃される 戦果-1  コンマ50 支援物資が届く 全味方に戦果+1  コンマ60 地雷原に入ってしまう 戦果-1  コンマ70 敵将校を銃撃する 戦果+2  コンマ80 敵を罠にかける 戦果+1  コンマ90 補給路を断たれてしまう 全味方に戦果-1 &bold(){以下はコンマ効果の例。} +戦果のコンマ内容例一覧 敵を銃撃する(もしくは)敵を狙撃する(もしくは)敵を射殺する 敵将校を銃撃する 敵を罠にかける 砲撃する 空爆を仕掛ける ナイフで刺殺する 敵に爆弾を投げる ミサイルが発射される 突撃に成功する 包囲に成功する -戦果のコンマ内容例一覧 敵に銃撃される 罠にかかる 砲撃される 空爆される ナイフで刺される 爆弾を投げられる 突撃失敗 包囲失敗 全体戦果コンマ内容例一覧 挟撃に成功する 支援物資が到着する 援軍が到着する 敵部隊を一部隊倒す 敵から物資を奪う 全体-戦果コンマ内容例一覧 包囲される 突撃される 捕獲される 誤って仲間を撃ってしまう 誤って一般人を撃ってしまう 死亡系コンマ内容例一覧 特攻して死亡 仲間をかばって死亡 スパイであったことが発覚して処刑 &bold(){戦果配置} コンマ10 敵を銃撃 戦果+1 コンマ20 物資を調達する 戦果+1 ↑このように、両方とも戦果が同じなのを重ねるのは改行数の無駄。 ↓このように一つにまとめた方が良い。 コンマ10・20 敵を銃撃 戦果+1 &bold(){☆コンマ効果の応用} &u(){単純な戦果のプラス・マイナス、全員にプラス・マイナスだけではワンパターンすぎて飽きやすい。} なので、色んなパターンを使って楽しませるのが重要になる。 (ただし、複雑すぎたり使いすぎると混乱を招く可能性もあるのでそこは加減である) 以下、その例 コンマ~ 敵戦車と遭遇。 出したレスから+50レスを踏んだ者が撃破し戦果+3 コンマ~ 敵兵と遭遇。 もう一度レスをする。      そのコンマが00-40だった場合勝利。戦果+2 それ以外は敗北し戦果-2  コンマ~ 物資が配給される。 50レス間全ての+コンマ効果が2倍に コンマ~ 狙撃される。 レス番号1桁が0-4の場合死亡し最初から。 そうでなければ戦果-2 コンマ~ 敵部隊に突撃する。 レス番号が 0-3:死亡 4-6:戦果-2 7-9 戦果+5 &bold(){■終戦指令■} ・終戦指令とは 大体スレの>>950あたりで貼る、最後の指令のこと。 基本的には戦争が終了し、それぞれに報酬が与えられる。 ・例 こちら作戦本部だ!よくやった諸君!作戦は成功だ! 敵軍は撤退した、おそらくもう攻撃は仕掛けてこないだろう。 これも諸君のおかげだ、報酬を受け取ってくれ! このレスの後の君の最初のレスのコンマで結果が決まる。 コンマ00~10 作戦の成功に大きく貢献したとされ 三階級昇格 コンマ11~30 特に何もしていなかったとされ 変動無し コンマ31~60 作戦の成功に良く貢献したとされ 一階級昇格 コンマ61~90 足手まといになっていたとして 一階級降格 コンマ91~99 戦場にて名誉の戦死を遂げる 死亡 なお、このレス以降>>1の効果も消える。戦争は終わったのだ。 (ここに次回のスレ立て予定日などの連絡事項)
#image(4.png,width=480,height=319,title=4.png) 指令の作り方。 指令(作戦)とはこのスレにおけるイベント。 ある意味このスレのメイン。 このページではそれの作り方を書く。 &bold(){1.ストーリーを作る} 戦争しようがしてまいが自由だが、まあ出来れば戦争してるほうがよい。  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 &bold(){2.コンマを割り振る} コンマ10の倍数に。コンマを10・20のようにして重ねるのは2度ぐらいが上限のがよい。  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。  コンマ10・20  コンマ30・40  コンマ50  コンマ60  コンマ70  コンマ80  コンマ90 &bold(){3.ストーリーに基づいたコンマ効果を決める} この際、&u(){+コンマが5つ、-コンマが4つ程度になる}のがバランス上望ましい。 基本的に、個人戦果変動は上限3、全体変動は1あるいは2に抑えるのがよい。  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。  コンマ10・20 敵を銃撃する  コンマ30・40 敵に銃撃される  コンマ50 支援物資が届く  コンマ60 地雷原に入ってしまう  コンマ70 敵将校を銃撃する  コンマ80 敵を罠にかける  コンマ90 補給路を断たれてしまう &bold(){4.最後に戦果の変動を決める。これで完成} &u(){全体+コンマはコンマ50、全体-コンマはコンマ90に置く方がよい。}  通信を開始する。こちら作戦本部だ。  敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。  諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。  コンマ10・20 敵を銃撃する 戦果+1  コンマ30・40 敵に銃撃される 戦果-1  コンマ50 支援物資が届く 全味方に戦果+1  コンマ60 地雷原に入ってしまう 戦果-1  コンマ70 敵将校を銃撃する 戦果+2  コンマ80 敵を罠にかける 戦果+1  コンマ90 補給路を断たれてしまう 全味方に戦果-1 &bold(){以下はコンマ効果の例。} +戦果のコンマ内容例一覧 敵を銃撃する(もしくは)敵を狙撃する(もしくは)敵を射殺する 敵将校を銃撃する 敵を罠にかける 砲撃する 空爆を仕掛ける ナイフで刺殺する 敵に爆弾を投げる ミサイルが発射される 突撃に成功する 包囲に成功する -戦果のコンマ内容例一覧 敵に銃撃される 罠にかかる 砲撃される 空爆される ナイフで刺される 爆弾を投げられる 突撃失敗 包囲失敗 全体戦果コンマ内容例一覧 挟撃に成功する 支援物資が到着する 援軍が到着する 敵部隊を一部隊倒す 敵から物資を奪う 全体-戦果コンマ内容例一覧 包囲される 突撃される 捕獲される 誤って仲間を撃ってしまう 誤って一般人を撃ってしまう 死亡系コンマ内容例一覧 特攻して死亡 仲間をかばって死亡 スパイであったことが発覚して処刑 &bold(){戦果配置} コンマ10 敵を銃撃 戦果+1 コンマ20 物資を調達する 戦果+1 ↑このように、両方とも戦果が同じなのを重ねるのは改行数の無駄。 ↓このように一つにまとめた方が良い。 コンマ10・20 敵を銃撃 戦果+1 &bold(){☆コンマ効果の応用} &u(){単純な戦果のプラス・マイナス、全員にプラス・マイナスだけではワンパターンすぎて飽きやすい。} なので、色んなパターンを使って楽しませるのが重要になる。 (ただし、複雑すぎたり使いすぎると混乱を招く可能性もあるのでそこは加減である) 以下、その例 コンマ~ 敵戦車と遭遇。 出したレスから+50レスを踏んだ者が撃破し戦果+3 コンマ~ 敵兵と遭遇。 もう一度レスをする。      そのコンマが00-40だった場合勝利。戦果+2 それ以外は敗北し戦果-2  コンマ~ 物資が配給される。 50レス間全ての+コンマ効果が2倍に コンマ~ 狙撃される。 レス番号1桁が0-4の場合死亡し最初から。 そうでなければ戦果-2 コンマ~ 敵部隊に突撃する。 レス番号が 0-3:死亡 4-6:戦果-2 7-9 戦果+5 &bold(){■終戦指令■} ・終戦指令とは 大体スレの>>950あたりで貼る、最後の指令のこと。 基本的には戦争が終了し、それぞれに報酬が与えられる。 ・例 こちら作戦本部だ!よくやった諸君!作戦は成功だ! 敵軍は撤退した、おそらくもう攻撃は仕掛けてこないだろう。 これも諸君のおかげだ、報酬を受け取ってくれ! このレスの後の君の最初のレスのコンマで結果が決まる。 コンマ00~10 作戦の成功に大きく貢献したとされ 三階級昇格 コンマ11~30 特に何もしていなかったとされ 変動無し コンマ31~60 作戦の成功に良く貢献したとされ 一階級昇格 コンマ61~90 足手まといになっていたとして 一階級降格 コンマ91~99 戦場にて名誉の戦死を遂げる 死亡 なお、このレス以降>>1の効果も消える。戦争は終わったのだ。 (ここに次回のスレ立て予定日などの連絡事項)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: