ここT廃棄案

判定について


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冒険していると、判定しなければならない時が出てきます。
そういう時はダイスを使って判定することになります。
判定は基本的に下の2つがあります。

成功判定

成功判定とは、攻撃や技能、魔法やなどの行動をする際、
成功したかどうかを判定するというものです。
判定の方法は、能力値や技能値を基準値にし、
それに状況に合わせた修正をしたものを目標値として、3Dを振り、
その目標値を同じか下回った時成功したということになります。
修正はGMが定めてください。
例:石を持ち上げる⇒筋力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。
  とても重い石を持ち上げる⇒筋力-2で判定、筋力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。
  動物を使役する⇒〈動物使役〉で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。
  とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。

反応判定

出会った人の反応を判定します。

ダメージ判定

ダメージを決定するときは、ダイスを振り、それに修正を加えたものがダメージとなります。
実際は、それにまた修正を加え、防護点から引き、攻撃型による修正をし、また弱点などであればまたその分の修正をします。


このほかにもGMは自由に判定の仕方を考えてもかまいません。

  • 3Dの各確率
数値 確率 以下(%) 以上(%) 備考
分数 百分率(%)
3 1/216 0.46 0.46 100.0 クリティカル
4 3/216(1/72) 1.39 1.85 99.54
5 6/216(1/36) 2.78 4.63 98.15
6 10/216(5/108) 4.63 9.26 95.37
7 15/216(5/72) 6.94 16.20 90.74
8 21/216(7/72) 9.72 25.93 83.80
9 25/216 11.57 37.50 74.07
10 27/216(1/8) 12.50 50.00 62.50 5:5
11 27/216(1/8) 12.50 62.50 50.00
12 25/216 11.57 74.07 37.50
13 21/216(7/72) 9.72 83.80 25.93
14 15/216(5/72) 6.94 90.74 16.20
15 10/216(5/108) 4.63 95.37 9.26
16 6/216(1/36) 2.78 98.15 4.63
17 3/216(1/72) 1.39 99.54 1.85
18 1/216 0.46 100.0 0.46 ファンブル

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