ここT廃棄案

副能力値


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HP

HPは、どれだけの傷などに耐えきれるかを表します。
値は[生命力+2D]です。
また、それ以上に成長させることもできます。
但し、キャラ作成時には生命力の10倍までです。
生命力の10倍まで:2CP/Lv
生命力の10倍から:1CP/Lv
ダメージを受けると負傷し、その分HPが減少します。
0以下になっても死亡するわけではありません。HPの値によって次のような影響を受けます。
+影響表
HP 影響
3以下 移動力が半分
0以下 戦闘中なら、毎ターンの始めに 基本の[VIT+MTL-10]判定を行い、
成功するとそのターンは普通に行動できますが、失敗すると意識を失ってしまいます。
-VIT*1~4 基本の生命力で判定を行い、失敗すると死亡してしまいます。
-VIT*5 自動的に死亡します。
※VIT:生命力、MTL:精神力
死亡してもダメージは蓄積します。
HPが -VIT*10 になると身体が完全に破壊されたことになります。

MP

MPはどれだけ魔法が使えるかを表します。
値は[精神力+1D]です。
また、5CPにつき+1出来ます。
ただし、精神力の5倍までです。
魔法を使うとその分MPが減少します。
0になっても特に影響はありませんし、0以下になることもありません。

持久力

持久力はどれだけ疲れても大丈夫かを表します。
最大値は筋力により決まります。
1~20:値そのまま、21~25:25、26~30:30、31~40:35、41~50:40、50以上:50を超える10につき+1
筋力170:170は50を120超えている、よって+12なので、40+12=52
さらに、6CPにつき+1出来ます。
疲労すると筋力が疲労と同じ分だけ減少します。
判定はその減少した筋力を基準にします。
持久力が筋力を上回っている場合、体力と同じ値になるまで筋力は減少しません。
残り持久力が3になると移動力が半減します。
1になるともはや動くことはできず、座り込んで休息を取らなければいけません。
0以下になると意識を失ってしまいます。
休息を取ると基本的に10分間ごとに1点回復します。

基本致傷力

基本致傷力は武器の切れ味などにはよらない衝撃の強さのことで、
筋力によって決定されます。
これは疲労によって変動はしません。
これは武器の使い方による「振り」と「突き」の二種類があります。
「振り」は武器を振るって攻撃すること、「突き」は突き刺して攻撃することで、
当然のことながら「振り」のほうが与える衝撃は高くなります。
これに武器の修正を加えたものが殺傷力(致傷力)となります。
+筋力-致傷力対応表
筋力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
突き ---- 1D-5 1D-4 1D-3 1D-3 1D-2 1D-2 1D-1 1D-1 1D 1D 1D+1 1D+1 1D+2 1D+2 2D-1 2D-1
振り ---- 1D-5 1D-4 1D-3 1D-3 1D-1 1D 1D+1 1D+2 2D-1 2D 2D+1 2D+2 3D-1 3D 3D+1 3D+2
筋力 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
突き 2D 2D 2D+1 2D+1 2D+2 2D+2 3D-1 3D-1 3D 3D 3D+1 3D+1 3D+2 3D+2 4D-1 4D-1 4D 4D 4D+1 4D+1
振り 4D-1 4D 4D+1 4D+2 5D-1 5D 5D+1 5D+1 5D+2 5D+2 6D-1 6D-1 6D 6D 6D+1 6D+1 6D+2 6D+2 7D-1 7D-1
筋力 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 110 120 以降、筋力10ごとに
突き 5D 5D+2 6D 7D-1 7D+1 8D 8D+2 9D 9D+2 10D 10D+2 11D 12D 13D +1D
振り 7D+1 8D-1 8D+1 9D 9D+2 10D 10D+2 11D 11D+2 12D 12D+2 13D 14D 15D +1D

許容荷重量

許容荷重量は、どれだけの荷物の重さに耐えきれるかを表します。
持ち上げたり抱えているものもそれに含めます。
 筋力×1kg以下なら0(無荷)
 筋力×2kg以下なら1(軽荷)
 筋力×3kg以下なら2(並荷)
 筋力×6kg以下なら3(重荷)
 筋力×10kg以下なら4(超重荷)
となり、その分移動力が落ちます
超重荷を越えると、数m歩くたびに休む必要があります。
そして、体力×15kgが持って歩ける上限となります。

基本移動力、移動力

  • 基本移動力
基本移動力は、無荷の状態で1秒間で動ける距離(m)を表します。
求め方は、 (敏捷力生命力)÷4 です。
  • 移動力
移動力は、1秒間に進めるメートル数を表します。
求め方は [基本移動力-荷重レベル]です。
基本的に小数点以下は切り捨てですが、1以下の場合は切り捨てないで下さい。
0未満にはなりません。
この値は能動防御の「よけ」の値でもあります。

感知力

感知力は、視覚、聴覚、味覚(嗅覚も含めます)などの判定の基準値となります。
基準値は[5+INT/2]です。
  • 視覚の修正
 距離修正、大きさ修正(長射程攻撃参照) 等
  • 聴覚の修正
 普通に聞こえる距離よりどれぐらい離れているか
+
デシベル 距離(m) 修正
10 呼吸音 1/4 -1
20 寝息、囁き声 1/2 -1
30 閑静な住宅街、図書館 1 -1
40 静かな公園 2 -2
50 普通の話声 4 -3
60 掃除機の音、電車の車内 8 -4
70 交通量の多い道路 16 -5
80 工場、大声 32 -6
90 電車が通るときのガード下 64 -7
100 自動車のクラクション 128 -8
110 オーケストラの音 256 -9
120 飛行機のエンジン音 512 -10

  • 関連項目

更新履歴

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