6つの能力値をそれぞれ[2d+3]で決定します。
減らすこともでき、成長に必要な分CPを獲得できます。
ただし、3未満にはできず、キャラクター作成後に下げることもできません。
減らすこともでき、成長に必要な分CPを獲得できます。
ただし、3未満にはできず、キャラクター作成後に下げることもできません。
筋力(STR)
筋力は、腕力などの筋肉の力の強さを表します。
主に力を使った判定などに使用されます。
また、これは身長や体重の基準になります。
成長させる場合、最大でも生命力の五倍か最大HPを超えてとることはできません。
20毎にサイズレベルが+1されます。
主に力を使った判定などに使用されます。
また、これは身長や体重の基準になります。
成長させる場合、最大でも生命力の五倍か最大HPを超えてとることはできません。
20毎にサイズレベルが+1されます。
- 消費CP +1~10:+20CP/+1、+11~20:+10CP/+1、+20~40:+2CP/+1、+41以上:+1CP/+1
※+10時点200CP、+20時点300CP、+40時点:340CP
※例:+15:20CP*10+10CP*5=250CP、+27:20CP*10+10CP*10+2CP*7=314CP
※例:+15:20CP*10+10CP*5=250CP、+27:20CP*10+10CP*10+2CP*7=314CP
生命力(VIT)
生命力は、元気さや病気などに対する抵抗力などを表します。
命に関する判定に使用されます。
命に関する判定に使用されます。
敏捷力(AGL)
敏捷力は、素早さなどの運動神経を表します。
運動神経が必要とされる行動の判定に使用されます。
この能力値は、多くの運動系の〈技能〉や[妖術]の基準になります。
運動神経が必要とされる行動の判定に使用されます。
この能力値は、多くの運動系の〈技能〉や[妖術]の基準になります。
- 消費CP 40CP/+1
- 関連項目 基本移動力
器用度(DEX)
器用度は、手先の器用さなどを表します。
手先の作業などの行動の判定に使用されます。
この能力値は、技術系の〈技能〉の基準になります。
手先の作業などの行動の判定に使用されます。
この能力値は、技術系の〈技能〉の基準になります。
- 消費CP 30CP/+1
知力(INT)
知力は、記憶力、感覚、知識などの脳の働きを表します。
頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。
この能力値は、知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。
頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。
この能力値は、知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。
- 消費CP 40CP/+1
- 関連項目 感知力
精神力(MTL)
精神力は、精神のタフさを表します。
精神的な抵抗をするときに使用されます。
この能力値は、精神系の〈技能〉や[妖術]、MPの基準となります。
精神的な抵抗をするときに使用されます。
この能力値は、精神系の〈技能〉や[妖術]、MPの基準となります。
- 関連項目