パンチ
素手での攻撃です。
使用する技能は<格闘>や<空手>で、それらがない場合は敏捷力を使用します。
ダメージは「突き-2」の打撃攻撃です。
ダメージは装備によっても増減します。
使用する技能は<格闘>や<空手>で、それらがない場合は敏捷力を使用します。
ダメージは「突き-2」の打撃攻撃です。
ダメージは装備によっても増減します。
キック
蹴りによる攻撃です。
技能は「敏捷力-2」、「<格闘>-2」、<空手>のうち最大のものを使用して下さい。
ダメージは「突き」の打撃攻撃です。
重いブーツなどを身に付けているならダメージに+1します。
靴によってはもっと増減します。
攻撃した後、転ばないかどうかの判定をします。
「敏捷力+成功度」で判定して下さい。
失敗すると転倒してしまいます。
技能は「敏捷力-2」、「<格闘>-2」、<空手>のうち最大のものを使用して下さい。
ダメージは「突き」の打撃攻撃です。
重いブーツなどを身に付けているならダメージに+1します。
靴によってはもっと増減します。
攻撃した後、転ばないかどうかの判定をします。
「敏捷力+成功度」で判定して下さい。
失敗すると転倒してしまいます。
ピックの特殊ルール
ピックやウォーハンマーなどの、「振り」で刺激型の武器は相手に突き刺さって抜けなくなる可能性があります。
このような武器が命中し、相手の防護点を抜けてダメージを与えた場合、次のターンの開始時に筋力判定を行ってください。
これに失敗すると、武器は突き刺さったまま抜けなくなってしまいます。
この武器を持っている間は抜こうとする行動以外は取れません。※手放せばできます。
この刺さった武器を抜くには行動時に筋力判定を行ってください。
成功すると武器は抜け、相手は刺さったときの半分のダメージを受けます。
刺さっている状態で相手が移動しようとしたら筋力で即決勝負を行ってください。
あなたが勝てば相手は移動することができず、相手は1Dダメージを受けます。
相手が勝てばあなたは武器を手放してしまいます。
武器を自発的に手放すのは自由です。
このような武器が命中し、相手の防護点を抜けてダメージを与えた場合、次のターンの開始時に筋力判定を行ってください。
これに失敗すると、武器は突き刺さったまま抜けなくなってしまいます。
この武器を持っている間は抜こうとする行動以外は取れません。※手放せばできます。
この刺さった武器を抜くには行動時に筋力判定を行ってください。
成功すると武器は抜け、相手は刺さったときの半分のダメージを受けます。
刺さっている状態で相手が移動しようとしたら筋力で即決勝負を行ってください。
あなたが勝てば相手は移動することができず、相手は1Dダメージを受けます。
相手が勝てばあなたは武器を手放してしまいます。
武器を自発的に手放すのは自由です。