難易度
難(Ha)
基準値
前提技能
概要
この動作によって、防御側はパンチなどの打撃型攻撃の力に、ささやかな抵抗を試みて、受けるダメージを減少させます。
防御側は、打撃型攻撃に対する防御判定が失敗した時に直ちに、【受け流し】判定を試みることができます。
成功するとダメージは半分(端数切り上げ)になります。
そして、半分にする前のダメージ3点につき1ヘクス後退します。
最後に、交代したヘクス数分マイナス修正を受け、敏捷力判定を行い、失敗すると転倒します。
この判定にクリティカルで成功すると、ダメージは1点しか受けません。
後退はしますが転倒することはありません。
判定に失敗すると、通常のダメージを受け、後退の効果を受けます。
ファンブルすると、通常のダメージを受け、後退後必ず転倒し、朦朧状態となります。
防御側は、打撃型攻撃に対する防御判定が失敗した時に直ちに、【受け流し】判定を試みることができます。
成功するとダメージは半分(端数切り上げ)になります。
そして、半分にする前のダメージ3点につき1ヘクス後退します。
最後に、交代したヘクス数分マイナス修正を受け、敏捷力判定を行い、失敗すると転倒します。
この判定にクリティカルで成功すると、ダメージは1点しか受けません。
後退はしますが転倒することはありません。
判定に失敗すると、通常のダメージを受け、後退の効果を受けます。
ファンブルすると、通常のダメージを受け、後退後必ず転倒し、朦朧状態となります。
- 関連項目
格闘動作、