タグ:常動
概要
受けたダメージを吸収し、自分のエネルギーにして蓄えてしまいます。
対応するダメージ1点につき、CPを1点得ます。
攻撃1回につきこの得たCPを消費してレベル等の概念がある妖術や特徴を上昇させることができます。
技能レベルを上げたり、新たな妖術や特徴を得ることはできません。
ただし、追加HPと防護点はもともと取得していなくても上昇できます。
能力の上昇はその攻撃を受けた次の自分の手番で行います。
吸収して得たCPは1ターンに1点の割合で減少していきます。
CPが足りなくなった時点で上昇していた能力等は元に戻っていきます。
吸収できるダメージは攻撃吸収1レベルにつき5点です。
自分の攻撃を吸収することはできません。
攻撃を吸収しないことを選択することもできます。
取得できるレベルは生命力の3/4倍(端数切り上げ)までです。
対応するダメージ1点につき、CPを1点得ます。
攻撃1回につきこの得たCPを消費してレベル等の概念がある妖術や特徴を上昇させることができます。
技能レベルを上げたり、新たな妖術や特徴を得ることはできません。
ただし、追加HPと防護点はもともと取得していなくても上昇できます。
能力の上昇はその攻撃を受けた次の自分の手番で行います。
吸収して得たCPは1ターンに1点の割合で減少していきます。
CPが足りなくなった時点で上昇していた能力等は元に戻っていきます。
吸収できるダメージは攻撃吸収1レベルにつき5点です。
自分の攻撃を吸収することはできません。
攻撃を吸収しないことを選択することもできます。
取得できるレベルは生命力の3/4倍(端数切り上げ)までです。
- 消費CP
珍しさ | CP |
0 | 15CP/Lv |
1 | 12CP/Lv |
2 | 10CP/Lv |
3 | 6CP/Lv |
修正
上昇するものが決まっている:-30%
減少速度が遅い(2ターンに1点):+50%
選択肢にHP回復を追加(エネルギー2点につきHP1点回復):+30% ※HPを回復した時点でエネルギーは消失し、HPに変化する
HP回復のみ:-40%
減少速度が遅い(2ターンに1点):+50%
選択肢にHP回復を追加(エネルギー2点につきHP1点回復):+30% ※HPを回復した時点でエネルギーは消失し、HPに変化する
HP回復のみ:-40%
- 関連項目