タグ:常動
概要
あなたはあまりあてにはできませんが、何らかの兆候によって危険が迫っていることを察知できます。
GMはそのPCに危険が迫ったているとき、「GMが」そのPCの知力(上限15)で知力判定を行い、
成功したらそのPLに危険が迫っていることを教えます。
クリティカルで成功した場合、その危険の内容もある程度教えます。
GMはその判定をしたことを悟られないようにしてください。
GMはそのPCに危険が迫ったているとき、「GMが」そのPCの知力(上限15)で知力判定を行い、
成功したらそのPLに危険が迫っていることを教えます。
クリティカルで成功した場合、その危険の内容もある程度教えます。
GMはその判定をしたことを悟られないようにしてください。
- 消費CP
15CP
修正
自分の大切な人(恋人、家族等)に迫っている危険もわかる:+30%
自分の仲間に迫っている危険もわかる:+50%
自分の危険はわからない:-50% ※上の2つのどちらかを取っていることが条件
判定のときの知力に+1修正:+10%/Lv(5Lvまで、知力と合わせて15を超えられない)
判定のときの知力に-1修正:-10%/Lv(5Lvまで、知力が15を上回っている場合でも15から引く)
自分の仲間に迫っている危険もわかる:+50%
自分の危険はわからない:-50% ※上の2つのどちらかを取っていることが条件
判定のときの知力に+1修正:+10%/Lv(5Lvまで、知力と合わせて15を超えられない)
判定のときの知力に-1修正:-10%/Lv(5Lvまで、知力が15を上回っている場合でも15から引く)
- 関連項目