意志判定
不意を突かれてびっくりした時や、
性格により定められている衝動(酒乱、けちんぼなど)を抑えようとするときの判定です。
パニックにならないようにしたり衝動に打ち勝つためには、意志判定に成功する必要があります。
判定には精神力を使用します。
これに、特徴による修正とその状況による修正をします。
ただし、出目15以上だと必ず失敗になり、
精神力が16以上でも基準値は15として扱い、それに修正をします。
性格により定められている衝動(酒乱、けちんぼなど)を抑えようとするときの判定です。
パニックにならないようにしたり衝動に打ち勝つためには、意志判定に成功する必要があります。
判定には精神力を使用します。
これに、特徴による修正とその状況による修正をします。
ただし、出目15以上だと必ず失敗になり、
精神力が16以上でも基準値は15として扱い、それに修正をします。
恐怖判定
ものすごく怖いものに遭遇したり、特徴により定められた者に遭遇した場合の意志判定です。
「怖いもの知らず」のレベル分の+修正、
「反射神経」によって+2の修正、「強い恐怖症」の対象ならば-4の修正を受けます。
さらに恐怖の度合いが高ければGMの判断により-1~-6の修正をします。
激しい戦闘中、恐怖を感じていられない状況なら+5の修正があります。
失敗した場合は失敗度によって下の恐怖表を参照してください。
「怖いもの知らず」のレベル分の+修正、
「反射神経」によって+2の修正、「強い恐怖症」の対象ならば-4の修正を受けます。
さらに恐怖の度合いが高ければGMの判断により-1~-6の修正をします。
激しい戦闘中、恐怖を感じていられない状況なら+5の修正があります。
失敗した場合は失敗度によって下の恐怖表を参照してください。
+ | 恐怖表 |
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