「クリティカルとファンブル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「クリティカルとファンブル」(2013/01/26 (土) 02:32:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
判定はダイス3つ、すなわち出目は3~18となります。
では、修正を加えたあとの目標値が18を超えていれば必ず成功するのでしょうか?
残念ながらそうではありません。
出目があまりにも大きいと、&b(){ファンブル}(大失敗)が生じたり、&b(){自動的失敗}によって、たとえ目標値が18以上であっても失敗してしまうのです。
逆に、ダイスの目が極めて小さいときには、&b(){クリティカル}(大成功)が生じ、行動が見事な成功を収めたことになります。
ただし、クリティカルは自動的成功というわけではなく、目標値より大きな出目の場合は失敗します。
目標値が2以下の場合は行動が成功することはあり得ませんがファンブルが起きる可能性もあるので一応ダイスは振ってください。
ただし、防御を行うとき(《魔法》や[妖術]は除きます)は、クリティカルすると防御が成功したことになります。
&b(){ファンブル}
出目18ならば必ずファンブル
出目17は目標値が15以下ならファンブル、16以上なら通常の失敗
目標値より10以上大きな出目(目標値4なら14以上)はファンブル
&b(){クリティカル}
出目3,4ならば必ずクリティカル
出目5は、目標値15以上ならクリティカル
出目6は、目標値16以上ならクリティカル
具体的な結果はGMが判断しますが、攻撃の命中判定、呪文の成功判定の際は、それぞれの表を参照します。
#divid(table2){
|>|>|>|>|目次|
|&link_anchor(CF00){通常攻撃時}|&link_anchor(CF01){攻撃時クリティカル表}||>|&link_anchor(CF04){防御時}|
|~|&link_anchor(CF02){頭部攻撃時クリティカル表}|&link_anchor(CF05){妖術使用時}|~|&link_anchor(CF06){妖術ファンブル表}|
|~|&link_anchor(CF03){攻撃時ファンブル表}|&link_anchor(CF07){魔法使用時}|~|&link_anchor(CF08){呪文ファンブル表}|
}
***&aname(CF00,option=nolink){&b(){通常攻撃時}}
&aname(CF01,option=nolink){}
#region(攻撃時クリティカル表)
&b(){攻撃時クリティカル表}
攻撃時にクリティカルすると相手は防御行動をすることはできません。
そして、さらに攻撃者は3Dを振って下の表を参照してください。
ダメージを2倍、3倍にするときは、防護点を引く前のダメージを2倍、3倍にします。
(防護点を抜けたダメージではありません)
|&b(){3}|目、あるいは急所に当たった。それらがなければ3倍ダメージ|&b(){11}|相手は武器を落とす。武器が身体の一部なら次のターンその部分は使えない。通常ダメージ。|
|&b(){4}|胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。|&b(){12}|相手は朦朧状態になる。通常ダメージ。|
|&b(){5}|防護点無視の通常ダメージ。|&b(){13}|防護点無視の通常ダメージ。|
|&b(){6}|ダメージ3倍。|&b(){14}|四肢を狙っていたらその部位は使えなくなる。他は2倍ダメージ。|
|&b(){7}|ダメージ2倍。|&b(){15}|ダメージ2倍。|
|&b(){8}|相手は転倒する。通常ダメージ。|&b(){16}|ダメージ3倍。|
|&b(){9}|四肢を狙っていたなら5ターンの間そこが使えなくなる。通常ダメージ。|&b(){17}|防護点無視の通常ダメージ。|
|&b(){10}|通常ダメージ。|&b(){18}|胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。|
#endregion
&aname(CF02,option=nolink){}
#region(頭部攻撃時クリティカル表)
&b(){頭部攻撃時クリティカル表}
頭部に攻撃したときのクリティカル表です。
そのほかは攻撃時クリティカル表と同様です。
|&b(){3}|相手は即死する。|&b(){9~11}|通常のダメージ。|
|&b(){4,5}|相手は意識を失う。30分ごとに生命力判定を行い、成功すると意識が戻る。|&b(){12}|打撃攻撃なら戦闘終了時まで耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。|
|&b(){6}|相手は両目を負傷(敏捷力-10)し、朦朧状態になる。目がない場合、3倍ダメージで朦朧状態となる。|&b(){13}|打撃攻撃なら24時間耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。|
|&b(){7}|相手は片目を負傷(敏捷力-2)し、朦朧状態になる。目がない場合、2倍ダメージで朦朧状態となる。|&b(){14}|相手は逃げ腰になり、手に持っているものを全て落とす。|
|&b(){8}|相手はバランスを崩し、次のターンまで通常防御(-2)しかできない。|&b(){15~18}|通常ダメージで朦朧状態となる。|
#endregion
&aname(CF03,option=nolink){}
#region(攻撃時ファンブル表)
&b(){攻撃時ファンブル表}
自分にダメージ等のダメージは吸収、反射は無効とします。
防護点と無敵は適応します。
|&b(){3}|さらに2回振り、その両方の結果を適応する。|&b(){11}|ふらつき、次ターンの行動の番まで通常防御-2|
|&b(){4}|自分に命中。通常ダメージ。|&b(){12}|足を滑らせその場に倒れる。飛行中なら10m落下。高度が10m以下なら墜落。|
|&b(){5}|自分に命中。半分ダメージ。|&b(){13}|近くの味方に攻撃が命中。いなければ振りなおし。|
|&b(){6}|10分間の間移動できない。飛行中なら落下し始める。通常防御-4|&b(){14}|大きな隙ができる。通常防御-5|
|&b(){7}|攻撃に使った部位に1Dダメージ。防護点は無視。|&b(){15}|攻撃に使った部位をくじいてしまい、10分間攻撃にも防御にも使えない。|
|&b(){8}|バランスを失い次ターン行動不可。時ターンの行動の番まで通常防御-2|&b(){16}|攻撃者は目、またはそれに該当する感覚器官がくらんでしまう。1D-3ターンの間盲目状態。|
|&b(){9}|攻撃に使った部位に1D-2ダメージ。|&b(){17}|自分に命中。半分ダメージ。|
|&b(){10}|よろけてしまい次ターン行動不可。|&b(){18}|この表で2回振り、PLが好きなほうをえらぶ。|
#endregion
***&aname(CF04,option=nolink){&b(){防御時}}
防御側がクリティカルした場合、攻撃側はファンブル表を振ります。
ファンブルした場合は次のような結果になります。
「よけ」:足場を失い転んでしまう。飛行中は20m落下。高度20m以下なら墜落。
「受け」:攻撃時のファンブル表を振り適応する。
「止め」:盾を落としてしまう。
妖術受け、妖術止めは妖力ファンブル表を適応してください。
妖力よけは5Dターンの間その妖力は使えなくなります。
***&aname(CF05,option=nolink){&b(){妖術使用時}}
クリティカルの場合は「&link_anchor(CF01){攻撃時クリティカル表}」を参照してください。
(頭部の場合は「&link_anchor(CF02){頭部クリティカル表}」)
&aname(CF06,option=nolink){}ファンブルの場合は、使用者はまず、疲労するはずだった分疲労し、そのあと、使おうとした威力レベル分疲労します。
このとき持久力が0以下になる場合、0を超えた分はHPから引きます。
また、妖力により変身していた場合、解けて元の姿に戻ってしまいます。
さらに、3Dを振り以下の表を適応して下さい。
#region(妖術ファンブル表)
&b(){妖術ファンブル表}
|&b(){3}|妖術は完全に失敗し、術者は3D点のダメージを受ける。|&b(){11}|10に加え、大きな物音が上がり、閃光が走り、悪臭(よい意図で使われたなら芳香)が立ち込める。|
|&b(){4}|妖術は完全に失敗し、術者は1D点のダメージを受ける。|&b(){12}|妖術は完全に失敗し、術者は肉体型なら朦朧状態、精神型なら精神的朦朧状態となる。|
|&b(){5}|妖術が術者にかかる。|&b(){13}|妖術は発動するが、制御することができない。次のターンも同じ妖術を使い、自動的にファンブルとなる。|
|&b(){6}|妖術がランダムに近くの仲間にかかる。|&b(){14}|目標に意図した効果と逆の効果が表れる。|
|&b(){7}|妖術がランダムに近くの敵にかかる。|&b(){15}|何も起こらず、術者はその呪文を24時間の間忘れてしまう。|
|&b(){8}|妖術がランダムに目標以外のものにかかる。(GMが選んでもよい)|&b(){16}|違う目標に正反対の効果が表れる。|
|&b(){9}|妖術は発動したように見えるが、実際の効果はなく、効果があるように見えてもGMが好きな時に消滅させることができる。|&b(){17}|妖術は完全に失敗し、術者の弱点が明らかになる。ない場合は振り直し。|
|&b(){10}|妖術は発動するが、威力レベルが半分になっている。|&b(){18}|妖術は完全に失敗し、術者は黄道不能状態に陥る。半日立つまでは全く行動できない。|
#endregion
***&aname(CF07,option=nolink){&b(){魔法使用時}}
クリティカルの場合は、その魔法は目覚しい効果を発揮します。
内容はGMが決定してください。
また、エネルギー消費も必要ありません。
&aname(CF08,option=nolink){}ファンブルの場合は、思いがけない悪い結果が発動してしまいます。
しかも、エネルギーはそのまま消費します。
内容は下の表を振ってください。
ふさわしくない結果や、術者の意図したような効果になったら振りなおしてください。
内容はGMが決定してもかまいません。
#region(呪文ファンブル表)
&b(){呪文ファンブル表}
|&b(){3}|呪文は完全に失敗し、術者は防護点無視の(使用エネルギー)Dのダメージを受ける。|&b(){11}|大きな音がし、閃光が走る。|
|&b(){4}|呪文が術者にかかる。|&b(){12}|見たところ成功するが、弱すぎて実質的な効果はない。|
|&b(){5}|呪文が術者の仲間にかかる。|&b(){13}|意図した効果と逆の効果が現れる。|
|&b(){6}|呪文が近くの敵にかかる。|&b(){14}|違った目標に意図したほうかの逆の効果が現れる。|
|&b(){7}|間抜けな音がし、硫黄臭が立ち込める。|&b(){15}|何も起こらないが、術者は24時間の間その呪文を忘れてしまう。|
|&b(){8}|呪文が別の対称にかかる。|&b(){16}|呪文がかかったように見えるが、ただの見せ掛けで効果はなし。|
|&b(){9}|呪文は失敗し、防護点虫で1Dのダメージを受ける。|&b(){17}|呪文は完全に失敗し、呪文に使用した部位に全治1週間の怪我を負う。|
|&b(){10}|呪文は完全に失敗し、術者は精神的朦朧状態になる。|&b(){18}|呪文が完全に失敗する。(GMからみて)術者や呪文が純粋で善良なものでなければ、悪魔が現れ術者を攻撃する。|
#endregion
判定はダイス3つ、すなわち出目は3~18となります。
では、修正を加えたあとの目標値が18を超えていれば必ず成功するのでしょうか?
残念ながらそうではありません。
出目があまりにも大きいと、&b(){ファンブル}(大失敗)が生じたり、&b(){自動的失敗}によって、たとえ目標値が18以上であっても失敗してしまうのです。
逆に、ダイスの目が極めて小さいときには、&b(){クリティカル}(大成功)が生じ、行動が見事な成功を収めたことになります。
ただし、クリティカルは自動的成功というわけではなく、目標値より大きな出目の場合は失敗します。
目標値が2以下の場合は行動が成功することはあり得ませんがファンブルが起きる可能性もあるので一応ダイスは振ってください。
ただし、防御を行うときは、クリティカルすると防御が成功したことになります。
&b(){ファンブル}
出目18ならば必ずファンブル
出目17は目標値が15以下ならファンブル、16以上なら通常の失敗
目標値より10以上大きな出目(目標値4なら14以上)はファンブル
&b(){クリティカル}
出目3,4ならば必ずクリティカル
出目5は、目標値15以上ならクリティカル
出目6は、目標値16以上ならクリティカル
具体的な結果はGMが判断しますが、攻撃の命中判定、呪文の成功判定の際は、それぞれの表を参照します。
***通常攻撃時
#region(攻撃時クリティカル表)
&b(){攻撃時クリティカル表}
攻撃時にクリティカルすると相手は防御行動をすることはできません。
そして、さらに攻撃者は3Dを振って下の表を参照してください。
ダメージを2倍、3倍にするときは、防護点を引く前のダメージを2倍、3倍にします。
(防護点を抜けたダメージではありません)
|&b(){3}|目、あるいは急所に当たった。それらがなければ3倍ダメージ|&b(){11}|相手は武器を落とす。武器が身体の一部なら次のターンその部分は使えない。通常ダメージ。|
|&b(){4}|胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。|&b(){12}|相手は朦朧状態になる。通常ダメージ。|
|&b(){5}|防護点無視の通常ダメージ。|&b(){13}|防護点無視の通常ダメージ。|
|&b(){6}|ダメージ3倍。|&b(){14}|四肢を狙っていたらその部位は使えなくなる。他は2倍ダメージ。|
|&b(){7}|ダメージ2倍。|&b(){15}|ダメージ2倍。|
|&b(){8}|相手は転倒する。通常ダメージ。|&b(){16}|ダメージ3倍。|
|&b(){9}|四肢を狙っていたなら5ターンの間そこが使えなくなる。通常ダメージ。|&b(){17}|防護点無視の通常ダメージ。|
|&b(){10}|通常ダメージ。|&b(){18}|胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。|
#endregion
#region(頭部攻撃時クリティカル表)
&b(){頭部攻撃時クリティカル表}
頭部に攻撃したときのクリティカル表です。
そのほかは攻撃時クリティカル表と同様です。
|&b(){3}|相手は即死する。|&b(){9~11}|通常のダメージ。|
|&b(){4,5}|相手は意識を失う。30分ごとに生命力判定を行い、成功すると意識が戻る。|&b(){12}|打撃攻撃なら戦闘終了時まで耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。|
|&b(){6}|相手は両目を負傷(敏捷力-10)し、朦朧状態になる。目がない場合、3倍ダメージで朦朧状態となる。|&b(){13}|打撃攻撃なら24時間耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。|
|&b(){7}|相手は片目を負傷(敏捷力-2)し、朦朧状態になる。目がない場合、2倍ダメージで朦朧状態となる。|&b(){14}|相手は逃げ腰になり、手に持っているものを全て落とす。|
|&b(){8}|相手はバランスを崩し、次のターンまで通常防御(-2)しかできない。|&b(){15~18}|通常ダメージで朦朧状態となる。|
#endregion
#region(攻撃時ファンブル表)
&b(){攻撃時ファンブル表}
自分にダメージ等のダメージは吸収、反射は無効とします。
防護点と無敵は適応します。
|&b(){3}|さらに2回振り、その両方の結果を適応する。|&b(){11}|ふらつき、次ターンの行動の番まで通常防御-2|
|&b(){4}|自分に命中。通常ダメージ。|&b(){12}|足を滑らせその場に倒れる。飛行中なら10m落下。高度が10m以下なら墜落。|
|&b(){5}|自分に命中。半分ダメージ。|&b(){13}|近くの味方に攻撃が命中。いなければ振りなおし。|
|&b(){6}|10分間の間移動できない。飛行中なら落下し始める。通常防御-4|&b(){14}|大きな隙ができる。通常防御-5|
|&b(){7}|攻撃に使った部位に1Dダメージ。防護点は無視。|&b(){15}|攻撃に使った部位をくじいてしまい、10分間攻撃にも防御にも使えない。|
|&b(){8}|バランスを失い次ターン行動不可。時ターンの行動の番まで通常防御-2|&b(){16}|攻撃者は目、またはそれに該当する感覚器官がくらんでしまう。1D-3ターンの間盲目状態。|
|&b(){9}|攻撃に使った部位に1D-2ダメージ。|&b(){17}|自分に命中。半分ダメージ。|
|&b(){10}|よろけてしまい次ターン行動不可。|&b(){18}|この表で2回振り、PLが好きなほうをえらぶ。|
#endregion
***防御時
防御側がクリティカルした場合、攻撃側はファンブル表を振ります。
ファンブルした場合は次のような結果になります。
「よけ」:足場を失い転んでしまう。飛行中は20m落下。高度20m以下なら墜落。
「受け」:攻撃時のファンブル表を振り適応する。
「止め」:盾を落としてしまう。
妖術受け、妖術止めは妖力ファンブル表を適応してください。
妖力よけは5Dターンの間その妖力は使えなくなります。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: