「毒ダメージ」(2013/02/02 (土) 00:27:23) の最新版変更点
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「ヒットポイント(HP)」は、どれだけの傷などに耐えきれるかを表します。
ダメージを受けると負傷し、その分HPが減少します。
基本値は生命力と同等です。
「[[追加HP]]」というもので最大値を増やせます。
0以下になっても死亡するわけではありません。HPの値によって次のような影響を受けます。
#divid(table2){
|HP|影響|
|3以下|移動力が半分|
|0以下|戦闘中なら、毎ターンの始めに 基本の生命力±「意志の強さ・弱さ」 判定を行い、成功するとそのターンは普通に行動できますが、失敗すると意識を失ってしまいます。|
|-VIT*1~4|基本の生命力で判定を行い、失敗すると死亡してしまいます。|
|-VIT*5|自動的に死亡します。|
}※VIT:生命力
死亡してもダメージは蓄積します。
HPが -VIT*10 になると身体が完全に破壊されたことになります。
・関連項目
[[生命力]]、[[追加HP]]
[[能力値]]<<
[[状態異常:毒]]の効果のうちの一つの継続的ダメージにより受けるダメージです。
これは防護点やダメージ軽減系は一切適応出来ません。
・関連項目
[[状態異常:毒]]、[[ダメージ属性]]、
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