「爆発ルール」(2012/08/11 (土) 01:58:14) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***衝撃によるダメージ
この性質がついた攻撃が命中すると、衝撃で爆発を起し周囲にダメージを与えます。
命中したマスから1マス離れるごとにダメージを1Dずつ減らしてください。※サイコロ数が減っていく。
修正で±がついている場合、それも1ずつなくしていきます。
修正が±0になったときからは修正は0のままです。
***爆弾破片ダメージ
爆弾は爆発した場所に破片をまき散らすようなものがあれば、破片ダメージも与えます。
破片ダメージの範囲は、半径[衝撃ダメージのサイコロ数×3]mです。
受ける側は基本的に「よけ」しかできす、命中したマスとその隣接マスは修正を-8受けます。
そこから1マス離れるごとに修正は1ずつ減っていきます。※+にはなりません。
地面で爆発した場合、膝をついた姿勢なら+1、伏せた姿勢なら+2できます。
ダメージは基本1Dとします。
***衝撃による撒き散らし
爆発による衝撃により、そのマスにあったものが撒き散らされ、周囲に影響を及ぼすことがあります。
範囲は、半径[衝撃ダメージのサイコロ数×2]mです。
・例
#divid(table2){
|地形|効果|
|水上&br()(水浸しの地形)|1D-2ターンの間霧(周りが見えない)|
|砂地|敏捷力で判定、失敗すると目に砂が入りその戦闘中目が見えなくなる。&br()魔法や水で洗い流す(5秒)などしない限り取れない。|
|砂利|石が吹き飛ぶ、衝撃ダメージのダイスを2つ減らした打撃攻撃ダメージ。|
|ガラクタ|砂利の攻撃型が1Dを振り、1,2,3なら打撃攻撃、4,5なら斬撃攻撃、6なら刺激攻撃のダメージとなる。|
}
これ以外はGMが考えて実行してください。
この内容も変更しても構いません。
***衝撃によるダメージ
この性質がついた攻撃が命中すると、衝撃で爆発を起し周囲にダメージを与えます。
命中したマスから1マス離れるごとにダメージを1Dずつ減らしてください。※サイコロ数が減っていく。
修正で±がついている場合、それも1ずつなくしていきます。
修正が±0になったときからは修正は0のままです。
***爆弾破片ダメージ
爆弾は爆発した場所に破片をまき散らすようなものがあれば、破片ダメージも与えます。
破片ダメージの範囲は、半径[衝撃ダメージのサイコロ数×3]mです。
受ける側は基本的に「よけ」しかできす、命中したマスとその隣接マスは修正を-8受けます。
そこから1マス離れるごとに修正は1ずつ減っていきます。※+にはなりません。
地面で爆発した場合、膝をついた姿勢なら+1、伏せた姿勢なら+2できます。
ダメージは基本1Dとします。
***衝撃による撒き散らし
爆発による衝撃により、そのマスにあったものが撒き散らされ、周囲に影響を及ぼすことがあります。
範囲は、半径[衝撃ダメージのサイコロ数×2]mです。
・例
#divid(table2){
|地形|効果|
|水上&br()(水浸しの地形)|1D-2ターンの間霧(周りが見えない)|
|砂地|敏捷力で判定、失敗すると目に砂が入りその戦闘中目が見えなくなる。&br()魔法や水で洗い流す(5秒)などしない限り取れない。|
|砂利|石が吹き飛ぶ、衝撃ダメージのダイスを2つ減らした打撃型ダメージ。|
|ガラクタ|砂利の攻撃型が1Dを振り、1,2,3なら打撃型、4,5なら斬撃型、6なら刺激型のダメージとなる。|
}
これ以外はGMが考えて実行してください。
この内容も変更しても構いません。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: