「攻撃属性付与」(2013/03/30 (土) 00:53:25) の最新版変更点
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タグ:&bold(){常動/特殊}
**概要
あなたの攻撃には特定の属性が付与されます。
これは主に2種類あり、効果があるものと、名目だけものです。
効果があるものは「熱」「冷気」「酸」「毒」で、それらは[主要属性]として考えます。
それぞれ燃焼ダメージ、冷気ダメージ、腐食ダメージ、毒ダメージを与えたものとします。
名目だけのものは全て(付属属性)です。
これらは1レベルにつき1つの部位に適応出来ます。
1つの部位とは、腕1本、足1本など攻撃ができる部位1つです。
触手や牙等特徴で得た部位でも構いません。
・消費CP
効果なし(名目だけ):(付属属性)
#divid(table2){
|珍しさ|CP|
|1|5CP/Lv|
|2|3CP/Lv|
|3|1CP/Lv|
}
効果あり:[主要属性]
|熱|10CP/Lv|
|冷気|10CP/Lv|
|酸|15CP/Lv|
#region(毒)
毒:[主要属性](1Lv分)
・種類
選択できる種類は「血液毒」、「接触毒」、「吸入毒」で、「消化毒」は選択出来ません。
また、「吸入毒」は[[空気(身体材質)]]を取得している必要があります。 ※その場合空気の体全体が毒となります。
効果・回復法のCPを決定したあと最後にこの数値を足してください。
血液毒:5CP
接触毒:10CP
吸入毒:7CP
・効果
効果は基本1つです。
効果を追加で取るには3CPを余分に払う必要があります。
継続ダメージ(/t)…3(2n-1)+{2m+5}CP
nDダメージをターンの初めに受けます。
オプションとして5CP払えば、行動すると(移動、身体部位を使った動きを伴う攻撃等)次のターンのダメージがmD増えるように出来ます。
能力値変動…[10/5]×nCP
能力値がn減少します。
上昇はありません。
筋力・器用度のみ5で、残りは10です。
他の状態異常の誘発…n+[10/15]CP
nに入るもの
火傷(B1):15CP、凍傷:15CP、麻痺:15CP、盲目:20CP、耳漏:15CP、沈黙:15CP、石化:35CP、魅了:30CP、バーサーク:30CP、睡眠:20CP
消滅→10、継続→15
呼吸器障害…15CP
これを選ぶと回復法が時間経過だけになります。
感覚器障害…[5/3/1]×nCP
視覚(5)、聴覚(3)、嗅覚(1)がn低下します。
・回復法
基本時間経過です。
ここの数値を効果のCPに掛けてください。
複数持つこともでき、その場合、(効果のCP合計)×(回復法の補正の合計)÷(回復法合計数)-5×(回復法合計数-1)となります。
自然回復:時間経過…×m
mターン効果が持続したあと消滅します。
自然回復:1回限り…×1
効果が1回発動した後効果は消滅します。
判定回復…×5
生命力判定に成功すれば回復します。
CPをかけたあとに3mCP払えば、判定にmのマイナス修正を付加できます。
特定の薬
基本的にPC側は取得出来ません。
NPC側の場合、取得はできます。
その薬の入手のしやすさにより決定してください。
この場合、効果のCPにかけるのではなく、足してください。
市販で簡単に買えるようなものなら10CP程度で妥当でしょう。
#endregion
・関連項目
[[手、攻撃手段]]、[[ダメージ属性]]、
タグ:&bold(){常動/特殊}
**概要
あなたの攻撃には特定の属性が付与されます。
これは主に2種類あり、効果があるものと、名目だけものです。
効果があるものは「熱」「冷気」「酸」「毒」で、それらは[主要属性]として考えます。
それぞれ燃焼ダメージ、冷気ダメージ、腐食ダメージ、毒ダメージを与えたものとします。
名目だけのものは全て(付属属性)です。
これらは1レベルにつき1つの部位に適応出来ます。
1つの部位とは、腕1本、足1本など攻撃ができる部位1つです。
触手や牙等特徴で得た部位でも構いません。
・消費CP
効果なし(名目だけ):(付属属性)
#divid(table2){
|珍しさ|CP|
|1|5CP/Lv|
|2|3CP/Lv|
|3|1CP/Lv|
}
効果あり:[主要属性]
|熱|10CP/Lv|
|冷気|10CP/Lv|
|酸|15CP/Lv|
#region(毒)
毒:(付属属性)(1Lv分)
・種類
選択できる種類は「血液毒」、「接触毒」、「吸入毒」で、「消化毒」は選択出来ません。
また、「吸入毒」は[[空気(身体材質)]]を取得している必要があります。 ※その場合空気の体全体が毒となります。
効果・回復法のCPを決定したあと最後にこの数値を足してください。
血液毒:5CP
接触毒:10CP
吸入毒:7CP
・効果
効果は基本1つです。
効果を追加で取るには3CPを余分に払う必要があります。
継続ダメージ(/t)…3(2n-1)+{2m+5}CP
nDダメージをターンの初めに受けます。
オプションとして5CP払えば、行動すると(移動、身体部位を使った動きを伴う攻撃等)次のターンのダメージがmD増えるように出来ます。
能力値変動…[10/5]×nCP
能力値がn減少します。
上昇はありません。
筋力・器用度のみ5で、残りは10です。
他の状態異常の誘発…n+[10/15]CP
nに入るもの
火傷(B1):15CP、凍傷:15CP、麻痺:15CP、盲目:20CP、耳漏:15CP、沈黙:15CP、石化:35CP、魅了:30CP、バーサーク:30CP、睡眠:20CP
消滅→10、継続→15
呼吸器障害…15CP
これを選ぶと回復法が時間経過だけになります。
感覚器障害…[5/3/1]×nCP
視覚(5)、聴覚(3)、嗅覚(1)がn低下します。
・回復法
基本時間経過です。
ここの数値を効果のCPに掛けてください。
複数持つこともでき、その場合、(効果のCP合計)×(回復法の補正の合計)÷(回復法合計数)-5×(回復法合計数-1)となります。
自然回復:時間経過…×m
mターン効果が持続したあと消滅します。
自然回復:1回限り…×1
効果が1回発動した後効果は消滅します。
判定回復…×5
生命力判定に成功すれば回復します。
CPをかけたあとに3mCP払えば、判定にmのマイナス修正を付加できます。
特定の薬
基本的にPC側は取得出来ません。
NPC側の場合、取得はできます。
その薬の入手のしやすさにより決定してください。
この場合、効果のCPにかけるのではなく、足してください。
市販で簡単に買えるようなものなら10CP程度で妥当でしょう。
#endregion
・関連項目
[[手、攻撃手段]]、[[ダメージ属性]]、
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