「攻撃型修正なし」(2013/03/28 (木) 02:47:34) の最新版変更点
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タグ:&bold(){常動}
**概要
ちょっとわかりにくい名前かもしれませんが、要するに斬撃型ダメージの1.5倍や、刺激型ダメージの2倍の修正がなくなります。
むしろ刺撃型ダメージは1/2倍になります。
切られたり、刺されたりといった攻撃は内臓などを傷つけやすいのでダメージが増加するのですが、
そういった内臓などがなければ倍加する必要はないという特徴です。
スライムや無機物の妖魔が持っていたりすることが多いでしょう。
・消費CP
10CP
***修正
斬撃型のみ:5CP
刺激型のみ:5CP
・関連項目
[[生命能力]]、[[ダメージ判定]]
タグ:&bold(){常動}
**概要
ちょっとわかりにくい名前かもしれませんが、要するに斬撃型ダメージの1.5倍や、刺激型ダメージの2倍の修正がなくなります。
むしろ刺撃型ダメージは1/2倍になります。
切られたり、刺されたりといった攻撃は内臓などを傷つけやすいのでダメージが増加するのですが、
そういった内臓などがなければ倍加する必要はないという特徴です。
スライムや無機物の妖魔が持っていたりすることが多いでしょう。
・消費CP
10CP
***修正
斬撃型のみ:5CP
刺激型のみ:5CP
・関連項目
[[防護系能力・弱点]]、[[ダメージ判定]]
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