「反応判定」(2011/05/01 (日) 16:15:55) の最新版変更点
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PCが、NPCに出会った時のNPCの反応を決める判定です。
これは選択制であり、GMが自由に反応を決めてもかまいません。
しかし、NPCの一部の反応はダイスで決めた方が盛り上がるでしょう。
ただし、冒険に深く関わるNPCは反応をあらかじめ決めていた方が無難でしょう。
この判定はGMが行います。通常、容貌などの修正は適応されます。
***一般的反応
NPCがPCに対してどのような感情を持つかです。
他の状況に当てはまらない時はこの項目を使用して下さい。
修正はGMが自由に決めても良いです。
***敵対的反応
NPCと戦闘が発生する場合に使います。
戦闘が発生した場合、NPC側が不利になったら士気の判定を行ってもよいです。
〈修正〉
見た目で、PCのほうが強そうならプラス、弱そうならマイナスの修正…-5~+5
NPCに余りなじみのない言語で話しかけた場合…-2
PCがNPCの領土に侵入している場合…-2
***通商
NPCとの間で物を売買したり、求職や求人をしている場合に使います。
〈修正〉
標準価格から10%、PCに有利なように売買するごとに…-1
標準価格から10%、NPCに有利なように売買するごとに…+1
PCが〈商人〉技能をわずかなりと習得していれば…+1
PCが〈商人〉技能をLv20以上持っていればさらに…+1
***援助要請
NPCに助けを求める場合に使用します。
〈修正〉
要請がごく簡単であるな場合…+1
要請が困難であったり、複雑で会ったりする場合…-1~-3
NPCに何らかの不便を強いたり、金銭的負担を与える場合…-1
NPCに危険がある場合…-1
NPCの職業や社会的地位を脅かすような要請の場合…-2
***情報収集
NPCから助言や情報を得るときに使用します。
情報屋などによく使うと思います。
〈修正〉
質問が複雑である場合…-1~-2
NPCにとって、自分にまったくの無関係だと思える質問の場合(情報屋は基本適応しない)…-3
質問に答えることによって何らかの危険・不都合が予測される場合…-3~
賄賂をうまく渡せることができたのならば…+1~+3
NPCが質問されることになれている人物ならば…+2~+4
***忠誠度
PCがNPCを雇ったときの忠誠度、逆にNPCに雇ってもらったときのPCをどう思っているかを判定します。
重要なNPCの場合はあらかじめ決めておいて、この表は使わないほうがよいでしょう。
忠誠度はPCには明かさず、それぞれのNPCごとに記録しておいてください。
〈修正〉
標準的な賃金より余分に10%払うごとに…+1
標準的な賃金より10%安いごとに…-1
PCの行動目的がNPCと一致している、またはNPCのリーダーがPCに対しとても忠実な場合…+2~
その地域におけるPCの名声による修正…-4~+4
#divid(table){
|0以下&br()最悪|一般的反応|NPCはPCに憎しみを向けており、できるだけ敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|直ちに戦闘を開始する。|
|~|通商|取引の意志は全くない。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。|
|~|援助要請|要請は完全に拒否される。「敵対的反応」を-4の修正で決定する。&br()その結果が戦闘を示唆している場合、可能なら攻撃してくるが、&br()できない時は積極的にPCの邪魔をしようとしてくる。|
|~|情報収集|NPCは怒り始める。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。|
|~|忠誠度|NPCはPCを恨んでいる。またはPCの敵に雇われたスパイ・殺し屋である。&br()ひたすら裏切りの機会を狙っている。|
|1~3&br()とても悪い|一般的反応|NPCはPCを嫌っており、自分に不利益にならないならPCに敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|NPCは攻撃を仕掛けてくる。明らかに勝ち目がないと思われるときは逃走する。&br()士気判定:戦闘を継続する。|
|~|通商|取引はほぼ不可能。NPCは、3倍の値段で売りつけようとし、1/3の値段で買おうとする。|
|~|援助要請|要請は拒否される。「敵対的反応」を決定する(よくても「中立」まで)。|
|~|情報収集|NPCは悪意に満ちた嘘をつく。|
|~|忠誠度|NPCはPCを嫌っている。機会を見つけて姿を消したり(盗めるものは盗んで)、敵にPCを売ったりする。|
|4~6&br()悪い|一般的反応|NPCはPCを無視する。自分の利益につながるならPCと敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|人数で勝っていれば攻撃を開始し、負けていれば逃げ出す。&br()士気判定:戦闘を継続する。|
|~|通商|取引はうまくいかない。NPCは、2倍の値段で売りつけようとし、1/2の値段で買おうとする。|
|~|援助要請|要請は拒否される。NPCはPCを無視する。|
|~|情報収集|NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、料金を請求する(もう払っている場合さらに)。&br()料金を支払った場合、嘘は教えないが情報は不完全である。|
|~|忠誠度|NPCはPCに忠誠を感じない。何らかの誘惑があれば、逃げたり裏切ったりする。&br()仕事はなるべくサボろうとする。|
|7~9&br()良くない|一般的反応|NPCは無関心。大きな利益につながり、危険が少ないなら敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|NPCは脅しや侮辱の言葉を吐いたり、この場を立ち去るように命令する。&br()PCが動かなかった場合、人数で負けていなければ戦闘を開始する。&br()士気判定:戦闘を継続する。|
|~|通商|取引で利益を上げることはできない。&br()NPCは、1.2倍の値段で売りつけようとし、3/4の値段で買おうとする。|
|~|援助要請|NPCは要請を拒否するが、PCの行動によっては考えを変えるかもしれない。&br()もう一度-2の修正で「援助要請」の反応を確かめてもよい。|
|~|情報収集|NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報しか与えない。&br()賄賂を渡せば何か思い出すかもしれない(もう一度「情報収集」の反応を決め直す)。|
|~|忠誠度|NPCはPCに敬意を払おうとせず、仕事も乗り気でない。賃金が安すぎると思っている。&br()よりよい仕事があればそちらに移ろうとするし、十分な支払がなされないと裏切りもする。|
|10~12&br()中立|一般的反応|NPCはPCを無視する。何の興味も抱かない。|
|~|敵対的反応|NPCは自分のしようと思っていたことを続ける。PCは無視する。&br()士気判定:戦闘をやめたいと考える。|
|~|通商|取引は標準の価格で行われる。|
|~|援助要請|簡単な要請なら引き受けてもらえる。&br()困難なものの場合は拒否されるが、修正-2でもう一度決め直してもよい。|
|~|情報収集|それが面倒なことでなければ、知っていることを教えてくれる。&br()複雑ならばおおざっぱな説明だけで済ませる。|
|~|忠誠度|特に悪感情も好感も持たず、仕事は普通にこなすが、特にそれ以上のことはしない。&br()より良い条件の仕事に確実につける場合はそちらに移ろうとする。&br()よほどの多額の報酬が提示された場合、PCを裏切ることもある。|
|13~15&br()良い|一般的反応|NPCはPCに好感を抱く。あまり負担にならない程度なら手助けしてくれる。|
|~|敵対的反応|NPCはPCと仲良くやっていけると思うか、あるいは戦うのには手強過ぎると考える。&br()PCは「援助要請」や「情報収集」を+1の修正で行うことができる。&br()士気判定:逃走しようとする。|
|~|通商|取引はうまく進み、通常価格で取引する。&br()ちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかもしれない。|
|~|援助要請|無理のない要請なら引き受けてくれる。&br()NPCは協力的で、困難な要請を断る時も有用な助言を与えてくれたりする。|
|~|情報収集|NPCは正確な情報を教えてくれる。|
|~|忠誠度|NPCはPCに好感を抱く。雇主には忠実であり、よく働く。&br()危険もある程度までは受け入れる。|
|16~18&br()とても良い|一般的反応|NPCはPCの立場を尊重し、とても友好的で協力的。|
|~|敵対的反応|NPCは友好的。PCは「援助要請」や「情報収集」を+3の修正で行うことができる。明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれない。&br()士気判定:逃走しようとし、できないなら降伏する。|
|~|通商|NPCは、標準価格の80%より安く買おうとしていたり、150%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。&br()その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。|
|~|援助要請|完全に無理な要請出ない限り引き受けてくれる。NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。|
|~|情報収集|NPCは、聞かれたことには詳しく答え、さらにそれに関する情報も自分から教えてくれる。|
|~|忠誠度|NPCはとても良く働き、必要なら命の危険もいとわない。NPCは自分の利益よりもまずPCのことを考えて行動する。|
|19以上&br()最高|一般的反応|NPCはPCに深い敬意を抱き、できるすべての援助を提供しようとする。|
|~|敵対的反応|NPCはとても友好的。一時的ならPCと行動を共にしようとするかもしれない。&br()PCは「援助要請」や「情報収集」を+5の修正で行うことができる。&br()士気判定:降伏する。|
|~|通商|NPCは、標準価格の50%より安く買おうとしていたり、200%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。&br()その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。&br()さらに助言や手助けも行ってくれる。|
|~|援助要請|どのような要請にも可能な限りこたえようとする。&br()求められていないことでもNPCの側から積極的に行う。|
|~|情報収集|NPCは知っている限りの情報を教えてくれる。&br()PCの質問に完全にこたえることが出来なかったら、自分で調べようとさえする。&br()また、自分から援助を申し入れることもある。+2の修正で「援助要請」の反応を決めること(「良くない」より悪くはならない」)。|
|~|忠誠度|NPCはPCを崇拝する。持てる全力を尽くして働き、常にPCの利益を優先して考える。&br()状況によっては、PCのために命すら投げ出すこともいとわない。|
}
PCが、NPCに出会った時のNPCの反応を決める判定です。
これは選択制であり、GMが自由に反応を決めてもかまいません。
しかし、NPCの一部の反応はダイスで決めた方が盛り上がるでしょう。
ただし、冒険に深く関わるNPCは反応をあらかじめ決めていた方が無難でしょう。
この判定はGMが行います。通常、容貌などの修正は適応されます。
***一般的反応
NPCがPCに対してどのような感情を持つかです。
他の状況に当てはまらない時はこの項目を使用して下さい。
修正はGMが自由に決めても良いです。
***敵対的反応
NPCと戦闘が発生する場合に使います。
戦闘が発生した場合、NPC側が不利になったら士気の判定を行ってもよいです。
&b(){〈修正〉}
見た目で、PCのほうが強そうならプラス、弱そうならマイナスの修正…-5~+5
NPCに余りなじみのない言語で話しかけた場合…-2
PCがNPCの領土に侵入している場合…-2
***通商
NPCとの間で物を売買したり、求職や求人をしている場合に使います。
&b(){〈修正〉}
標準価格から10%、PCに有利なように売買するごとに…-1
標準価格から10%、NPCに有利なように売買するごとに…+1
PCが〈商人〉技能をわずかなりと習得していれば…+1
PCが〈商人〉技能をLv20以上持っていればさらに…+1
***援助要請
NPCに助けを求める場合に使用します。
&b(){〈修正〉}
要請がごく簡単であるな場合…+1
要請が困難であったり、複雑で会ったりする場合…-1~-3
NPCに何らかの不便を強いたり、金銭的負担を与える場合…-1
NPCに危険がある場合…-1
NPCの職業や社会的地位を脅かすような要請の場合…-2
***情報収集
NPCから助言や情報を得るときに使用します。
情報屋などによく使うと思います。
&b(){〈修正〉}
質問が複雑である場合…-1~-2
NPCにとって、自分にまったくの無関係だと思える質問の場合(情報屋は基本適応しない)…-3
質問に答えることによって何らかの危険・不都合が予測される場合…-3~
賄賂をうまく渡せることができたのならば…+1~+3
NPCが質問されることになれている人物ならば…+2~+4
***忠誠度
PCがNPCを雇ったときの忠誠度、逆にNPCに雇ってもらったときのPCをどう思っているかを判定します。
重要なNPCの場合はあらかじめ決めておいて、この表は使わないほうがよいでしょう。
忠誠度はPCには明かさず、それぞれのNPCごとに記録しておいてください。
&b(){〈修正〉}
標準的な賃金より余分に10%払うごとに…+1
標準的な賃金より10%安いごとに…-1
PCの行動目的がNPCと一致している、またはNPCのリーダーがPCに対しとても忠実な場合…+2~
その地域におけるPCの名声による修正…-4~+4
#divid(table){
|0以下&br()最悪|一般的反応|NPCはPCに憎しみを向けており、できるだけ敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|直ちに戦闘を開始する。|
|~|通商|取引の意志は全くない。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。|
|~|援助要請|要請は完全に拒否される。「敵対的反応」を-4の修正で決定する。&br()その結果が戦闘を示唆している場合、可能なら攻撃してくるが、&br()できない時は積極的にPCの邪魔をしようとしてくる。|
|~|情報収集|NPCは怒り始める。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。|
|~|忠誠度|NPCはPCを恨んでいる。またはPCの敵に雇われたスパイ・殺し屋である。&br()ひたすら裏切りの機会を狙っている。|
|1~3&br()とても悪い|一般的反応|NPCはPCを嫌っており、自分に不利益にならないならPCに敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|NPCは攻撃を仕掛けてくる。明らかに勝ち目がないと思われるときは逃走する。&br()士気判定:戦闘を継続する。|
|~|通商|取引はほぼ不可能。NPCは、3倍の値段で売りつけようとし、1/3の値段で買おうとする。|
|~|援助要請|要請は拒否される。「敵対的反応」を決定する(よくても「中立」まで)。|
|~|情報収集|NPCは悪意に満ちた嘘をつく。|
|~|忠誠度|NPCはPCを嫌っている。機会を見つけて姿を消したり(盗めるものは盗んで)、敵にPCを売ったりする。|
|4~6&br()悪い|一般的反応|NPCはPCを無視する。自分の利益につながるならPCと敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|人数で勝っていれば攻撃を開始し、負けていれば逃げ出す。&br()士気判定:戦闘を継続する。|
|~|通商|取引はうまくいかない。NPCは、2倍の値段で売りつけようとし、1/2の値段で買おうとする。|
|~|援助要請|要請は拒否される。NPCはPCを無視する。|
|~|情報収集|NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、料金を請求する(もう払っている場合さらに)。&br()料金を支払った場合、嘘は教えないが情報は不完全である。|
|~|忠誠度|NPCはPCに忠誠を感じない。何らかの誘惑があれば、逃げたり裏切ったりする。&br()仕事はなるべくサボろうとする。|
|7~9&br()良くない|一般的反応|NPCは無関心。大きな利益につながり、危険が少ないなら敵対しようとする。|
|~|敵対的反応|NPCは脅しや侮辱の言葉を吐いたり、この場を立ち去るように命令する。&br()PCが動かなかった場合、人数で負けていなければ戦闘を開始する。&br()士気判定:戦闘を継続する。|
|~|通商|取引で利益を上げることはできない。&br()NPCは、1.2倍の値段で売りつけようとし、3/4の値段で買おうとする。|
|~|援助要請|NPCは要請を拒否するが、PCの行動によっては考えを変えるかもしれない。&br()もう一度-2の修正で「援助要請」の反応を確かめてもよい。|
|~|情報収集|NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報しか与えない。&br()賄賂を渡せば何か思い出すかもしれない(もう一度「情報収集」の反応を決め直す)。|
|~|忠誠度|NPCはPCに敬意を払おうとせず、仕事も乗り気でない。賃金が安すぎると思っている。&br()よりよい仕事があればそちらに移ろうとするし、十分な支払がなされないと裏切りもする。|
|10~12&br()中立|一般的反応|NPCはPCを無視する。何の興味も抱かない。|
|~|敵対的反応|NPCは自分のしようと思っていたことを続ける。PCは無視する。&br()士気判定:戦闘をやめたいと考える。|
|~|通商|取引は標準の価格で行われる。|
|~|援助要請|簡単な要請なら引き受けてもらえる。&br()困難なものの場合は拒否されるが、修正-2でもう一度決め直してもよい。|
|~|情報収集|それが面倒なことでなければ、知っていることを教えてくれる。&br()複雑ならばおおざっぱな説明だけで済ませる。|
|~|忠誠度|特に悪感情も好感も持たず、仕事は普通にこなすが、特にそれ以上のことはしない。&br()より良い条件の仕事に確実につける場合はそちらに移ろうとする。&br()よほどの多額の報酬が提示された場合、PCを裏切ることもある。|
|13~15&br()良い|一般的反応|NPCはPCに好感を抱く。あまり負担にならない程度なら手助けしてくれる。|
|~|敵対的反応|NPCはPCと仲良くやっていけると思うか、あるいは戦うのには手強過ぎると考える。&br()PCは「援助要請」や「情報収集」を+1の修正で行うことができる。&br()士気判定:逃走しようとする。|
|~|通商|取引はうまく進み、通常価格で取引する。&br()ちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかもしれない。|
|~|援助要請|無理のない要請なら引き受けてくれる。&br()NPCは協力的で、困難な要請を断る時も有用な助言を与えてくれたりする。|
|~|情報収集|NPCは正確な情報を教えてくれる。|
|~|忠誠度|NPCはPCに好感を抱く。雇主には忠実であり、よく働く。&br()危険もある程度までは受け入れる。|
|16~18&br()とても良い|一般的反応|NPCはPCの立場を尊重し、とても友好的で協力的。|
|~|敵対的反応|NPCは友好的。PCは「援助要請」や「情報収集」を+3の修正で行うことができる。明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれない。&br()士気判定:逃走しようとし、できないなら降伏する。|
|~|通商|NPCは、標準価格の80%より安く買おうとしていたり、150%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。&br()その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。|
|~|援助要請|完全に無理な要請出ない限り引き受けてくれる。NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。|
|~|情報収集|NPCは、聞かれたことには詳しく答え、さらにそれに関する情報も自分から教えてくれる。|
|~|忠誠度|NPCはとても良く働き、必要なら命の危険もいとわない。NPCは自分の利益よりもまずPCのことを考えて行動する。|
|19以上&br()最高|一般的反応|NPCはPCに深い敬意を抱き、できるすべての援助を提供しようとする。|
|~|敵対的反応|NPCはとても友好的。一時的ならPCと行動を共にしようとするかもしれない。&br()PCは「援助要請」や「情報収集」を+5の修正で行うことができる。&br()士気判定:降伏する。|
|~|通商|NPCは、標準価格の50%より安く買おうとしていたり、200%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。&br()その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。&br()さらに助言や手助けも行ってくれる。|
|~|援助要請|どのような要請にも可能な限りこたえようとする。&br()求められていないことでもNPCの側から積極的に行う。|
|~|情報収集|NPCは知っている限りの情報を教えてくれる。&br()PCの質問に完全にこたえることが出来なかったら、自分で調べようとさえする。&br()また、自分から援助を申し入れることもある。+2の修正で「援助要請」の反応を決めること(「良くない」より悪くはならない」)。|
|~|忠誠度|NPCはPCを崇拝する。持てる全力を尽くして働き、常にPCの利益を優先して考える。&br()状況によっては、PCのために命すら投げ出すこともいとわない。|
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