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基本能力値 - (2013/02/17 (日) 11:23:56) のソース
6つの能力値をそれぞれ[2d+3]で決定します。 減らすこともでき、成長に必要な分CPを獲得できます。 ただし、3未満にはできず、キャラクター作成後に下げることもできません。 ***&aname(STR,option=nolink){筋力(STR)} 筋力は、腕力などの筋肉の力の強さを表します。 主に力を使った判定などに使用されます。 また、これは身長や体重の基準になります。 成長させる場合、最大でも生命力の五倍か最大HPを超えてとることはできません。 20毎に[[サイズレベル]]が+1されます。 ・消費CP +1~10:+20CP/+1、+11~20:+10CP/+1、+20~40:+2CP/+1、+41以上:+1CP/+1 ※+10時点200CP、+20時点300CP、+40時点:340CP ※例:+15:20CP*10+10CP*5=250CP、+27:20CP*10+10CP*10+2CP*7=314CP ・関連項目 &link_anchor(Stm,pageid=45){持久力}、&link_anchor(Lth,pageid=45){基本致傷力}、&link_anchor(Wei,pageid=45){許容荷重量} ***&aname(VIT,option=nolink){生命力(VIT)} 生命力は、元気さや病気などに対する抵抗力などを表します。 命に関する判定に使用されます。 ・消費CP 30CP/+1 ・関連項目 &link_anchor(HP,pageid=45){HP}、&link_anchor(Spd,pageid=45){基本移動力} ***&aname(AGL,option=nolink){敏捷力(AGL)} 敏捷力は、素早さなどの運動神経を表します。 運動神経が必要とされる行動の判定に使用されます。 この能力値は、多くの運動系の〈技能〉や[妖術]の基準になります。 ・消費CP 40CP/+1 ・関連項目 &link_anchor(Spd,pageid=45){基本移動力} ***&aname(DEX,option=nolink){器用度(DEX)} 器用度は、手先の器用さなどを表します。 手先の作業などの行動の判定に使用されます。 この能力値は、技術系の〈技能〉の基準になります。 ・消費CP 30CP/+1 ***&aname(INT,option=nolink){知力(INT)} 知力は、記憶力、感覚、知識などの脳の働きを表します。 頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。 この能力値は、知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。 ・消費CP 40CP/+1 ・関連項目 &link_anchor(Rcg,pageid=45){感知力} ***&aname(MTL,option=nolink){精神力(MTL)} 精神力は、精神のタフさを表します。 精神的な抵抗をするときに使用されます。 この能力値は、精神系の〈技能〉や[妖術]、MPの基準となります。 ・消費CP 30CP/+1 ・関連項目 &link_anchor(MP,pageid=45){MP}、[[意志判定、恐怖判定]]、 ・関連項目 [[能力値]]、[[副能力値]]、