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範囲・時間倍率

  • 発動率計算における範囲倍率(範囲+対象)時間倍率を掲載します
  • 範囲、対象、時間の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください



◆ 範囲倍率

  • 特殊能力の要素範囲対象による倍率です
  • 範囲倍率は効果のタイプによって異なるものを使用します



1.フィールド設置型以外の場合

  • フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の範囲倍率(標準)を使用します

■ 範囲倍率(標準)

 範囲内1人

  • 自分自身 :0.75倍
  • 同マス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
  • 同マス(味方) :1倍
  • 隣接1マス:1.2倍
  • 周囲1マス:1.4倍
  • 隣接2マス:1.6倍
  • 半径2マス:1.8倍
  • 周囲2マス:2.0倍
  • 隣接3マス:2.2倍
  • 半径3マス:2.4倍
  • 周囲3マス:2.6倍
  • 隣接4マス:2.7倍
  • 半径4マス:2.8倍
  • 周囲4マス:2.9倍
  • 隣接5マス:2.8倍
  • 半径5マス:2.9倍
  • MAP全体:3.0倍

 範囲内1マス全員

  • 同マス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
  • 同マス:1.4倍
  • 隣接1マス:1.6倍
  • 周囲1マス:1.8倍
  • 隣接2マス:2倍
  • 半径2マス:2.2倍
  • 周囲2マス:2.4倍
  • 隣接3マス:2.6倍
  • 半径3マス:2.8倍
  • 周囲3マス:3倍
  • 隣接4マス:3.1倍
  • 半径4マス:3.2倍
  • 周囲4マス:3.3倍
  • 隣接5マス:3.2倍
  • 半径5マス:3.3倍
  • MAP全体:3.4倍

 範囲内全員

  • 隣接1マス:1.8倍
  • 周囲1マス:1.9倍
  • 隣接2マス:2.2倍
  • 半径2マス:2.5倍
  • 周囲2マス:2.9倍
  • 隣接3マス:3倍
  • 半径3マス:3.2倍
  • 周囲3マス:3.7倍
  • 隣接4マス:3.6倍
  • 半径4マス:3.7倍
  • 周囲4マス:4.2倍
  • 隣接5マス:3.8倍
  • 半径5マス:3.9倍
  • MAP全体:4.5倍

2.フィールド設置型の場合

  • フィールド設置型の能力は侵入先手カウンターの要素も含むため瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の範囲倍率にフィールド補正が掛けられたものを使用します
  • しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、侵入カウンターとしての意味が薄い効果にはフィールド補正が入らず、さらに標準よりも倍率が低い範囲倍率(低)を代わりに使用します

■ フィールド補正

  • フィールド補正 2倍
    • 効果発揮と同時に脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果
    • 即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)
  • フィールド補正 1.2倍
    • 相手の行動提出を阻害する効果
    • 強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下
    • 前述されていない他の単発効果もこの補正率になります
  • フィールド補正 なし
    • それ以外の効果はフィールド補正が入らず、さらに範囲倍率(標準)ではなく範囲倍率(低)を使用します

■ 範囲倍率(低)

 範囲内1人

  • フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません

 範囲内1マス全員

  • 隣接1マス:1.4倍
  • 周囲1マス:1.6倍
  • 隣接2マス:1.8倍
  • 半径2マス:2.1倍
  • 周囲2マス:2.4倍
  • 隣接3マス:2.6倍
  • 半径3マス:2.8倍
  • 周囲3マス:3倍
  • 隣接4マス:3.1倍
  • 半径4マス:3.2倍
  • 周囲4マス:3.3倍
  • 隣接5マス:3.2倍
  • 半径5マス:3.3倍
  • MAP全体:3.4倍

 範囲内全員

  • 同マス  :1.2倍
  • 隣接1マス:1.6倍
  • 周囲1マス:1.8倍
  • 隣接2マス:2.0倍
  • 半径2マス:2.4倍
  • 周囲2マス:2.7倍
  • 隣接3マス:2・8倍
  • 半径3マス:3.0倍
  • 周囲3マス:3.4倍
  • 隣接4マス:3.6倍
  • 半径4マス:3.8倍
  • 周囲4マス:4.2倍
  • 隣接5マス:3.8倍
  • 半径5マス:3.9倍
  • MAP全体:4.5倍

◆ 時間倍率

  • 特殊能力の要素時間による倍率です
  • 2ターン以上持続すると数値以上に強力になる効果にはターン補正が入ります
    • どの効果にターン補正が入るかは効果ガイドラインを参照してください
    • また、ガイドラインに表記が無くとも、付属効果「死亡非解除」を付けた場合に数値以上の力になるとGKが判断したものにはこの補正がかかる場合があります
  • 時間が長いほうが弱くなる場合などは調整が入る可能性があります

■ 時間倍率(標準)

  • 一瞬:1倍
  • 1ターン:1倍
  • 2ターン:1.5倍
  • 3ターン:1.75倍+α倍
  • 永続:2倍+α倍

■ 時間倍率(ターン補正大)

  • 一瞬:1倍
  • 1ターン:1倍
  • 2ターン:2倍
  • 3ターン:3倍
  • ターン数=倍率