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効果
効果ガイドライン
効果の詳細は
基本ルールガイドライン2.0
を参照してください
「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります
記号(
ターン補正
表記)の意味:
【複大】
=対象が複数の場合ターン補正大
【他大】
=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
【全大】
=対象に関わらずターン補正大
攻撃系(ダメージを与える)
◆ステータスダメージ
◆通常攻撃
排除系(ダメージ以外で排除する)
◆即死
◆永続戦線離脱
◆一時戦線離脱
防御系(何かを防ぐ)
◆ステータスダメージ軽減
◆通常攻撃無効
◆特殊能力無効
◆全無効
移動系(移動に関するもの)
◆強制移動
◆移動力増加/減少
阻害系(何かをさせない)
◆行動封印
◆バリケード設置
操作系(何かをさせる)
◆完全操作
◆特殊能力強制発動
解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
◆能力解除
◆能力休み解除
◆再行動
◆蘇生
◆召喚状態の永続化
召喚系(キャラクターを増やす)
◆リザーバー召喚
◆戦線離脱キャラクター召喚
◆専用キャラクター召喚
能力コピー系(能力を得る)
◆能力習得
◆コピー即発動
能力値変化系(数値増減)
◆ステータス上昇/下降
◆体力/精神力回復
◆ステータス入れ替え
◆発動率上昇/下降
◆成功率上昇
◆命中率下降
その他
◆ZoC無視
◆単体では意味の無い状態異常
◆所属陣営変更
◆壁への干渉
攻撃系(ダメージを与える)
◆ステータスダメージ
体力ダメージ
1ダメージ:15
2ダメージ:30
3ダメージ:40
4ダメージ:50
5ダメージ:60
以降 +1ダメージにつき10増加
精神力ダメージ(精神削り)
1ダメージ:10
2ダメージ:25
3ダメージ:35
4ダメージ:45
以降 +1ダメージにつき10増加
攻撃力ダメージ
1ダメージ×15
防御力ダメージ
1ダメージ×10
FSダメージ
1ダメージ×10
◆通常攻撃
この効果を
フィールド設置型
にした場合、効果値は
2倍
になります
通常攻撃
(動作の「通常攻撃」と同じ)
同マス通常攻撃:25
【複大】
隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50
【複大】
それ以外の遠距離通常攻撃:60
【複大】
精神力への通常攻撃
(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
同マス通常攻撃:20
【複大】
隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40
【複大】
それ以外の遠距離通常攻撃:50
【複大】
排除系(ダメージ以外で排除する)
◆即死
即死:130
【複大】
精神攻撃による即死:100
【複大】
◆永続戦線離脱
永続戦線離脱:100
【複大】
精神攻撃による永続戦線離脱:90
【複大】
◆一時戦線離脱
敵一時戦線離脱:40
【複大】
味方一時戦線離脱:70
【複大】
防御系(何かを防ぐ)
◆ステータスダメージ軽減
体力ダメージ軽減
1軽減:10
2軽減:30
3軽減:45
以降+1軽減につき15
その他
精神力ダメージ軽減:軽減値×20
攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20
FSダメージ軽減:軽減値×20
◆通常攻撃無効
通常攻撃無効:50
【全大】
◆特殊能力無効
特殊能力無効:60
【全大】
◆全無効
全無効:90
【全大】
移動系(移動に関するもの)
◆強制移動
対象が味方、または敵
強制移動(限定方向):1×40
【他大】
強制移動(自由方向】:1×55
【他大】
対象が敵味方問わず
強制移動(限定方向):1×60
【他大】
強制移動(自由方向):1×75
【他大】
◆移動力増加/減少
移動力1増加:35
【他大】
移動力2増加:85
【他大】
移動力3増加:150
【他大】
移動力1減少:20
【複大】
阻害系(何かをさせない)
◆行動封印
行動封印:45
【複大】
動作封印:40
【複大】
移動封印:35
【複大】
通常攻撃封印:35
【複大】
特殊能力封印:35
【複大】
◆バリケード設置
バリケード設置:30
【複大】
この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ
フィールド補正
(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください
操作系(何かをさせる)
操作系追加ルール
指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
◆完全操作
完全操作:130
【複大】
精神攻撃による完全操作:100
【複大】
◆特殊能力強制発動
特殊能力強制発動(敵または味方) 90
単発効果
対象が能力を使える状態でなくてはいけない
特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
単発効果
対象が能力を使える状態でなくてはいけない
解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
◆能力解除
能力を解除:任意(最低10)
支払った数値の2倍以下の効果値の能力の効果を1種類解除する
制約によるものは解除できない
◆能力休み解除
能力休み解除:80
◆再行動
再行動:110
◆蘇生
瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170
◆召喚状態の永続化
召喚状態の永続化:100
召喚系(キャラクターを増やす)
◆リザーバー召喚
自軍のリザーバーを召喚:60
◆戦線離脱キャラクター召喚
戦線離脱したキャラクターを召喚:120
◆専用キャラクター召喚
オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70
雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25
戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45
オプション
DPなし+15
ZOCなし-5
生贄として使用不可-5
能力コピー系(能力を得る)
コピー系はすべて対象が単体のみ
◆能力習得
味方の能力を習得:65
敵の能力を習得:35
敵味方の能力を習得:75
◆コピー即発動
味方の能力をコピー&発動:110
敵の能力をコピー&発動:70
敵味方の能力をコピー&発動:125
能力値変化系(数値増減)
◆ステータス上昇/下降
攻撃力上昇
1アップ:5
2アップ:10
3アップ:20
4アップ:30
5アップ:40(以降+1につき5)
防御力上昇
1アップ:5
2アップ:15
3アップ:30
4アップ:45
5アップ:60
以降 +1アップにつき5増加
FS上昇
1アップ:10
2アップ:20
3アップ:35
4アップ:50
5アップ:65
以降 +1アップにつき5増加
攻撃力下降
攻撃力ダウン:1×10
【複大】
防御力下降
防御力ダウン:1×8
◆体力/精神力回復
体力回復:
体力ダメージ
の2倍
【全大】
精神力回復:
精神力ダメージ
の2倍
【全大】
◆ステータス入れ替え
味方(単一キャラクター間)
攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
攻撃⇔体力:35
攻撃⇔精神:25
攻撃⇔FS:60
防御⇔体力:20
防御⇔精神:20
防御⇔FS:50
体力⇔精神:20
体力⇔FS:50
敵(単一キャラクター間)
攻撃⇔防御:35
攻撃⇔体力:70
攻撃⇔精神:30
攻撃⇔FS:40
防御⇔体力:70
防御⇔精神:30
防御⇔FS:40
体力⇔精神:90
体力⇔FS:60
◆発動率上昇/下降
発動率上昇:1×1.5
発動率半減:35
【複大】
◆成功率上昇
成功率上昇:1×2
◆命中率下降
命中率半減:30
【複大】
その他
◆ZoC無視
ZoC無視:15
◆単体では意味の無い状態異常
単体では意味の無い状態異常:5~
◆所属陣営変更
味方→敵:70
敵→味方:30
◆壁への干渉
壁侵入:45
壁破壊:30
壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可)
【複大】
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「効果」をウィキ内検索
最終更新:2011年03月01日 23:15
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特殊能力
効果
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効果付属
)
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制約
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計算式
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