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効果ガイドライン

  • 効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください
  • 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります

  • 記号(ターン補正表記)の意味:
    • 【複大】 =対象が複数の場合ターン補正大
    • 【他大】 =対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
    • 【全大】 =対象に関わらずターン補正大



攻撃系(ダメージを与える)

◆ステータスダメージ

  • 体力ダメージ
    • 1ダメージ:15
    • 2ダメージ:30
    • 3ダメージ:40
    • 4ダメージ:50
    • 5ダメージ:60
    • 以降 +1ダメージにつき10増加

  • 精神力ダメージ(精神削り)
    • 1ダメージ:10
    • 2ダメージ:25
    • 3ダメージ:35
    • 4ダメージ:45
    • 以降 +1ダメージにつき10増加

  • 攻撃力ダメージ
    • 1ダメージ×15

  • 防御力ダメージ
    • 1ダメージ×10

  • FSダメージ
    • 1ダメージ×10

◆通常攻撃


  • 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)
    • 同マス通常攻撃:25 【複大】
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】
    • それ以外の遠距離通常攻撃:60 【複大】

  • 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
    • 同マス通常攻撃:20 【複大】
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】
    • それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】

排除系(ダメージ以外で排除する)

◆即死

  • 即死:130 【複大】
  • 精神攻撃による即死:100 【複大】

◆永続戦線離脱

  • 永続戦線離脱:100 【複大】
  • 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】

◆一時戦線離脱

  • 敵一時戦線離脱:40  【複大】
  • 味方一時戦線離脱:70  【複大】

防御系(何かを防ぐ)

◆ステータスダメージ軽減

  • 体力ダメージ軽減
    • 1軽減:10
    • 2軽減:30
    • 3軽減:45
    • 以降+1軽減につき15

  • その他
    • 精神力ダメージ軽減:軽減値×20
    • 攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20
    • FSダメージ軽減:軽減値×20

◆通常攻撃無効

  • 通常攻撃無効:50  【全大】

◆特殊能力無効

  • 特殊能力無効:60  【全大】

◆全無効

  • 全無効:90  【全大】

移動系(移動に関するもの)

◆強制移動

  • 対象が味方、または敵
    • 強制移動(限定方向):1×40  【他大】
    • 強制移動(自由方向】:1×55  【他大】

  • 対象が敵味方問わず
    • 強制移動(限定方向):1×60  【他大】
    • 強制移動(自由方向):1×75  【他大】

◆移動力増加/減少

  • 移動力1増加:35  【他大】
  • 移動力2増加:85  【他大】
  • 移動力3増加:150  【他大】

  • 移動力1減少:20  【複大】

阻害系(何かをさせない)

◆行動封印

  • 行動封印:45  【複大】
  • 動作封印:40  【複大】
  • 移動封印:35  【複大】
  • 通常攻撃封印:35  【複大】
  • 特殊能力封印:35  【複大】

◆バリケード設置

  • バリケード設置:30  【複大】
    • この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください

操作系(何かをさせる)

  • 操作系追加ルール
    • 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる

◆完全操作

  • 完全操作:130  【複大】
  • 精神攻撃による完全操作:100  【複大】

◆特殊能力強制発動

  • 特殊能力強制発動(敵または味方) 90
    • 単発効果
    • 対象が能力を使える状態でなくてはいけない
  • 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
    • 単発効果
    • 対象が能力を使える状態でなくてはいけない

解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)

◆能力解除

  • 能力を解除:任意(最低10)
    • 支払った数値の2倍以下の効果値の能力の効果を1種類解除する
    • 制約によるものは解除できない

◆能力休み解除

  • 能力休み解除:80

◆再行動

  • 再行動:110

◆蘇生

  • 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
  • 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170

◆召喚状態の永続化

  • 召喚状態の永続化:100

召喚系(キャラクターを増やす)

◆リザーバー召喚

  • 自軍のリザーバーを召喚:60

◆戦線離脱キャラクター召喚

  • 戦線離脱したキャラクターを召喚:120

◆専用キャラクター召喚

  • オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70
  • 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25
  • 戦闘要員召喚(ステ合計20  能力なし ):45

  • オプション
    • DPなし+15
    • ZOCなし-5
    • 生贄として使用不可-5

能力コピー系(能力を得る)

  • コピー系はすべて対象が単体のみ

◆能力習得

  • 味方の能力を習得:65
  • 敵の能力を習得:35
  • 敵味方の能力を習得:75

◆コピー即発動

  • 味方の能力をコピー&発動:110
  • 敵の能力をコピー&発動:70
  • 敵味方の能力をコピー&発動:125

能力値変化系(数値増減)

◆ステータス上昇/下降

  • 攻撃力上昇
    • 1アップ:5
    • 2アップ:10
    • 3アップ:20
    • 4アップ:30
    • 5アップ:40(以降+1につき5)

  • 防御力上昇
    • 1アップ:5
    • 2アップ:15
    • 3アップ:30
    • 4アップ:45
    • 5アップ:60
    • 以降 +1アップにつき5増加

  • FS上昇
    • 1アップ:10
    • 2アップ:20
    • 3アップ:35
    • 4アップ:50
    • 5アップ:65
    • 以降 +1アップにつき5増加

  • 攻撃力下降
    • 攻撃力ダウン:1×10  【複大】

  • 防御力下降
    • 防御力ダウン:1×8

◆体力/精神力回復

◆ステータス入れ替え

  • 味方(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
    • 攻撃⇔体力:35 
    • 攻撃⇔精神:25
    • 攻撃⇔FS:60
    • 防御⇔体力:20
    • 防御⇔精神:20
    • 防御⇔FS:50
    • 体力⇔精神:20
    • 体力⇔FS:50

  • 敵(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:35 
    • 攻撃⇔体力:70
    • 攻撃⇔精神:30
    • 攻撃⇔FS:40
    • 防御⇔体力:70
    • 防御⇔精神:30
    • 防御⇔FS:40
    • 体力⇔精神:90
    • 体力⇔FS:60

◆発動率上昇/下降

  • 発動率上昇:1×1.5
  • 発動率半減:35  【複大】

◆成功率上昇

  • 成功率上昇:1×2

◆命中率下降

  • 命中率半減:30  【複大】

その他

◆ZoC無視

  • ZoC無視:15

◆単体では意味の無い状態異常

  • 単体では意味の無い状態異常:5~

◆所属陣営変更

  • 味方→敵:70
  • 敵→味方:30

◆壁への干渉

  • 壁侵入:45
  • 壁破壊:30
  • 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可)  【複大】