「カウンター」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「カウンター」(2011/03/01 (火) 22:21:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){カウンター}}}}
・カウンターの詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html]]を参照してください
・FU2ではカウンターは''制約ではありません''
・FU2では効果スタイルがカウンターの特殊能力は&color(red){待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません}
----
#contents
----
*カウンター条件
・&bold(){敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター}
・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.6倍
・・自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍
・・自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍
・・敵に自分が殺される 0.4倍
・・カウンター範囲内での敵の行動終了 0.8倍
・・カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍
・・カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍
・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍
・&bold(){味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍}
・・殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍
・&bold(){自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍}
・・能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない) 0.65倍
・・能力発動後に敵を攻撃する 0.9倍
*カウンター効果の対象
・カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
・カウンター条件を満たした味方のみ 1倍
・自分 0.8倍
・カウンター条件を満たした敵&自分 1倍
・カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍
・カウンター条件を満たしていない対象 2倍
*待受範囲
・同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い)
・隣接1マス:1.2倍
・周囲1マス:1.4倍
・隣接2マス:1.6倍
・半径2マス:1.8倍
・周囲2マス:2.0倍
・隣接3マス:2.2倍
・半径3マス:2.4倍
・周囲3マス:2.6倍
・隣接4マス:2.7倍
・半径4マス:2.8倍
・周囲4マス:2.9倍
・隣接5マス:2.8倍
・半径5マス:2.9倍
・MAP全体:3.0倍
*待受時間
・1ターン 0.8倍
・2ターン 1倍
・3ターン 1.2倍
・4ターン 1.5倍
・永続 2倍
*待受回数
・1回 0.8倍
・2回 1.2倍
・1ターン1回 1倍
・1ターン2回 2倍
・回数無制限 2倍以上
*カウンタータイミング
・先手 1.5~6倍
・・大体2倍くらいです
・・陣営敗北に対する先手は5倍
・後手 0.99~0.5倍
・・敵からの行動なら大体0.7倍くらい
・・味方からなら0.99倍
・・後手は相手の[[行動完了後にカウンターする>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html#カウンタータイミング]]ため「侵入後手」などは基本的にはできません
・同時 1倍
・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
----
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){カウンター}}}}
・カウンターの詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html]]を参照してください
・Fカウンターは''制約ではありません''
・効果スタイルがカウンターの特殊能力は&color(red){待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません}
----
#contents
----
*カウンター条件
・&bold(){敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター}
・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.6倍
・・自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍
・・自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍
・・敵に自分が殺される 0.4倍
・・カウンター範囲内での敵の行動終了 0.8倍
・・カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍
・・カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍
・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍
・&bold(){味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍}
・・殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍
・&bold(){自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍}
・・能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない) 0.65倍
・・能力発動後に敵を攻撃する 0.9倍
*カウンター効果の対象
・カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
・カウンター条件を満たした味方のみ 1倍
・自分 0.8倍
・カウンター条件を満たした敵&自分 1倍
・カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍
・カウンター条件を満たしていない対象 2倍
*待受範囲
・同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い)
・隣接1マス:1.2倍
・周囲1マス:1.4倍
・隣接2マス:1.6倍
・半径2マス:1.8倍
・周囲2マス:2.0倍
・隣接3マス:2.2倍
・半径3マス:2.4倍
・周囲3マス:2.6倍
・隣接4マス:2.7倍
・半径4マス:2.8倍
・周囲4マス:2.9倍
・隣接5マス:2.8倍
・半径5マス:2.9倍
・MAP全体:3.0倍
*待受時間
・1ターン 0.8倍
・2ターン 1倍
・3ターン 1.2倍
・4ターン 1.5倍
・永続 2倍
*待受回数
・1回 0.8倍
・2回 1.2倍
・1ターン1回 1倍
・1ターン2回 2倍
・回数無制限 2倍以上
*カウンタータイミング
・先手 1.5~6倍
・・大体2倍くらいです
・・陣営敗北に対する先手は5倍
・後手 0.99~0.5倍
・・敵からの行動なら大体0.7倍くらい
・・味方からなら0.99倍
・・後手は相手の[[行動完了後にカウンターする>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html#カウンタータイミング]]ため「侵入後手」などは基本的にはできません
・同時 1倍
・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
----