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カウンター」(2011/03/01 (火) 22:21:22) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){カウンター}}}} ・カウンターの詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html]]を参照してください ・FU2ではカウンターは''制約ではありません'' ・FU2では効果スタイルがカウンターの特殊能力は&color(red){待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません} ---- #contents ---- *カウンター条件 ・&bold(){敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター} ・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍 ・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力      0.6倍 ・・自分のみを対象にした敵からの行動        0.75倍 ・・自分を対象に含む敵からの特殊能力        0.75倍 ・・敵に自分が殺される                   0.4倍 ・・カウンター範囲内での敵の行動終了        0.8倍 ・・カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍 ・・カウンター範囲内での敵の能力使用        0.8倍 ・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃        0.8倍 ・&bold(){味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍} ・・殺される(味方に殺されるも含む)        0.9倍 ・&bold(){自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍} ・・能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない)  0.65倍  ・・能力発動後に敵を攻撃する         0.9倍 *カウンター効果の対象 ・カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍 ・カウンター条件を満たした味方のみ 1倍 ・自分                 0.8倍 ・カウンター条件を満たした敵&自分 1倍 ・カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍 ・カウンター条件を満たしていない対象 2倍 *待受範囲 ・同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い) ・隣接1マス:1.2倍 ・周囲1マス:1.4倍 ・隣接2マス:1.6倍 ・半径2マス:1.8倍 ・周囲2マス:2.0倍 ・隣接3マス:2.2倍 ・半径3マス:2.4倍 ・周囲3マス:2.6倍 ・隣接4マス:2.7倍 ・半径4マス:2.8倍 ・周囲4マス:2.9倍 ・隣接5マス:2.8倍 ・半径5マス:2.9倍 ・MAP全体:3.0倍 *待受時間 ・1ターン 0.8倍 ・2ターン 1倍 ・3ターン 1.2倍 ・4ターン 1.5倍 ・永続   2倍 *待受回数 ・1回 0.8倍 ・2回 1.2倍 ・1ターン1回 1倍 ・1ターン2回 2倍 ・回数無制限 2倍以上 *カウンタータイミング ・先手 1.5~6倍 ・・大体2倍くらいです ・・陣営敗北に対する先手は5倍 ・後手 0.99~0.5倍 ・・敵からの行動なら大体0.7倍くらい ・・味方からなら0.99倍 ・・後手は相手の[[行動完了後にカウンターする>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html#カウンタータイミング]]ため「侵入後手」などは基本的にはできません ・同時 1倍 ・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります ----
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){カウンター}}}} ・カウンターの詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html]]を参照してください ・Fカウンターは''制約ではありません'' ・効果スタイルがカウンターの特殊能力は&color(red){待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません} ---- #contents ---- *カウンター条件 ・&bold(){敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター} ・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍 ・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力      0.6倍 ・・自分のみを対象にした敵からの行動        0.75倍 ・・自分を対象に含む敵からの特殊能力        0.75倍 ・・敵に自分が殺される                   0.4倍 ・・カウンター範囲内での敵の行動終了        0.8倍 ・・カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍 ・・カウンター範囲内での敵の能力使用        0.8倍 ・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃        0.8倍 ・&bold(){味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍} ・・殺される(味方に殺されるも含む)        0.9倍 ・&bold(){自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍} ・・能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない)  0.65倍  ・・能力発動後に敵を攻撃する         0.9倍 *カウンター効果の対象 ・カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍 ・カウンター条件を満たした味方のみ 1倍 ・自分                 0.8倍 ・カウンター条件を満たした敵&自分 1倍 ・カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍 ・カウンター条件を満たしていない対象 2倍 *待受範囲 ・同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い) ・隣接1マス:1.2倍 ・周囲1マス:1.4倍 ・隣接2マス:1.6倍 ・半径2マス:1.8倍 ・周囲2マス:2.0倍 ・隣接3マス:2.2倍 ・半径3マス:2.4倍 ・周囲3マス:2.6倍 ・隣接4マス:2.7倍 ・半径4マス:2.8倍 ・周囲4マス:2.9倍 ・隣接5マス:2.8倍 ・半径5マス:2.9倍 ・MAP全体:3.0倍 *待受時間 ・1ターン 0.8倍 ・2ターン 1倍 ・3ターン 1.2倍 ・4ターン 1.5倍 ・永続   2倍 *待受回数 ・1回 0.8倍 ・2回 1.2倍 ・1ターン1回 1倍 ・1ターン2回 2倍 ・回数無制限 2倍以上 *カウンタータイミング ・先手 1.5~6倍 ・・大体2倍くらいです ・・陣営敗北に対する先手は5倍 ・後手 0.99~0.5倍 ・・敵からの行動なら大体0.7倍くらい ・・味方からなら0.99倍 ・・後手は相手の[[行動完了後にカウンターする>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html#カウンタータイミング]]ため「侵入後手」などは基本的にはできません ・同時 1倍 ・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります ----

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