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効果」(2011/03/01 (火) 23:15:27) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果ガイドライン}}}} ・効果の詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/55.html]]を参照してください ・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります ・記号([[ターン補正>範囲・対象・時間#ターン補正大]]表記)の意味: ・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大 ・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 ・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大 ---- #contents ---- *&color(red){攻撃系(ダメージを与える)} **◆ステータスダメージ &anchor(体力ダメージ) ・&bold(){&font(14px){体力ダメージ}} ・・1ダメージ:15 ・・2ダメージ:30 ・・3ダメージ:40 ・・4ダメージ:50 ・・5ダメージ:60 ・・以降 +1ダメージにつき10増加 &anchor(精神力ダメージ) ・&bold(){&font(14px){精神力ダメージ(精神削り)}} ・・1ダメージ:10 ・・2ダメージ:25 ・・3ダメージ:35 ・・4ダメージ:45 ・・以降 +1ダメージにつき10増加 ・&bold(){&font(14px){攻撃力ダメージ}} ・・1ダメージ×15 ・&bold(){&font(14px){防御力ダメージ}} ・・1ダメージ×10 ・&bold(){&font(14px){FSダメージ}} ・・1ダメージ×10 **◆通常攻撃 ・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#設置型]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になります ・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ) ・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】} ・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】} ・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】} ・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効) ・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】} ・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】} ・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】} *&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)} **◆即死 ・即死:130 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による即死:100 &color(red){【複大】} **◆永続戦線離脱 ・永続戦線離脱:100 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による永続戦線離脱:90 &color(red){【複大】} **◆一時戦線離脱 ・敵一時戦線離脱:40 &color(red){【複大】} ・味方一時戦線離脱:70 &color(red){【複大】} *&color(red){防御系(何かを防ぐ)} **◆ステータスダメージ軽減 ・&bold(){&font(14px){体力ダメージ軽減}} ・・1軽減:10 ・・2軽減:30 ・・3軽減:45 ・・以降+1軽減につき15 ・&bold(){&font(14px){その他}} ・・精神力ダメージ軽減:軽減値×20 ・・攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20 ・・FSダメージ軽減:軽減値×20 **◆通常攻撃無効 ・通常攻撃無効:50 &color(red){【全大】} **◆特殊能力無効 ・特殊能力無効:60 &color(red){【全大】} **◆全無効 ・全無効:90 &color(red){【全大】} *&color(red){移動系(移動に関するもの)} **◆強制移動 ・対象が味方、または敵 ・・強制移動(限定方向):1×40 &color(red){【他大】} ・・強制移動(自由方向】:1×55 &color(red){【他大】} ・対象が敵味方問わず ・・強制移動(限定方向):1×60 &color(red){【他大】} ・・強制移動(自由方向):1×75 &color(red){【他大】} **◆移動力増加/減少 ・移動力1増加:35 &color(red){【他大】} ・移動力2増加:85 &color(red){【他大】} ・移動力3増加:150 &color(red){【他大】} ・移動力1減少:20 &color(red){【複大】} *&color(red){阻害系(何かをさせない)} **◆行動封印 ・行動封印:45 &color(red){【複大】} ・動作封印:40 &color(red){【複大】} ・移動封印:35 &color(red){【複大】} ・通常攻撃封印:35 &color(red){【複大】} ・特殊能力封印:35 &color(red){【複大】} **◆バリケード設置 ・バリケード設置:30 &color(red){【複大】} ・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>範囲・対象・時間#フィールド補正]](2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください *&color(red){操作系(何かをさせる)} ・操作系追加ルール ・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる **◆完全操作 ・完全操作:130 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による完全操作:100 &color(red){【複大】} **◆特殊能力強制発動 ・特殊能力強制発動(敵または味方) 90 ・・''単発効果'' ・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない ・特殊能力強制発動(敵味方任意) 110 ・・''単発効果'' ・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない *&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)} **◆付与解除 ・味方にかかった付与を解除(エスナ):任意(最低10) ・・支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類解除する ・・制約によるものは解除できない ・敵にかかった付与を解除(いてつくはどう):任意(最低10) ・・支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類を解除する ・・制約によるものは解除できない **◆フィールド解除 ・フィールド解除:任意(最低10) ・・支払った数値の2倍以下の効果値のフィールド設置型効果を1種類解除する **◆カウンター待受解除 ・カウンター待受解除:任意(最低10) ・・支払った数値の2倍以下の効果値のカウンター待ち受け状態を1種類解除する **◆能力休み解除 ・能力休み解除:80 **◆再行動 ・再行動:110 **◆蘇生 ・瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 ・完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 **◆召喚状態の永続化 ・召喚状態の永続化:100 *&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)} **◆リザーバー召喚 ・自軍のリザーバーを召喚:60 **◆戦線離脱キャラクター召喚 ・戦線離脱したキャラクターを召喚:120 **◆専用キャラクター召喚 ・オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70 ・雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 ・戦闘要員召喚(ステ合計20  能力なし ):45 ・''オプション'' ・・DPなし+15 ・・ZOCなし-5 ・・生贄として使用不可-5 *&color(red){能力コピー系(能力を得る)} ・コピー系はすべて対象が単体のみ **◆能力習得 ・味方の能力を習得:65 ・敵の能力を習得:35 ・敵味方の能力を習得:75 **◆コピー即発動 ・味方の能力をコピー&発動:110 ・敵の能力をコピー&発動:70 ・敵味方の能力をコピー&発動:125 *&color(red){能力値変化系(数値増減)} **◆ステータス上昇/下降 ・&bold(){&font(14px){攻撃力上昇}} ・・1アップ:5 ・・2アップ:10 ・・3アップ:20 ・・4アップ:30 ・・5アップ:40(以降+1につき5) ・&bold(){&font(14px){防御力上昇}} ・・1アップ:5 ・・2アップ:15 ・・3アップ:30 ・・4アップ:45 ・・5アップ:60 ・・以降 +1アップにつき5増加 ・&bold(){&font(14px){FS上昇}} ・・1アップ:10 ・・2アップ:20 ・・3アップ:35 ・・4アップ:50 ・・5アップ:65 ・・以降 +1アップにつき5増加 ・&bold(){&font(14px){攻撃力下降}} ・・攻撃力ダウン:1×10 &color(red){【複大】} ・&bold(){&font(14px){防御力下降}} ・・防御力ダウン:1×8 **◆体力/精神力回復 ・体力回復:[[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】} ・精神力回復:[[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】} **◆ステータス入れ替え ・''味方(単一キャラクター間)'' ・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) ・・攻撃⇔体力:35  ・・攻撃⇔精神:25 ・・攻撃⇔FS:60 ・・防御⇔体力:20 ・・防御⇔精神:20 ・・防御⇔FS:50 ・・体力⇔精神:20 ・・体力⇔FS:50 ・''敵(単一キャラクター間)'' ・・攻撃⇔防御:35  ・・攻撃⇔体力:70 ・・攻撃⇔精神:30 ・・攻撃⇔FS:40 ・・防御⇔体力:70 ・・防御⇔精神:30 ・・防御⇔FS:40 ・・体力⇔精神:90 ・・体力⇔FS:60 **◆発動率上昇/下降 ・発動率上昇:1×1.5 ・発動率半減:35 &color(red){【複大】} **◆成功率上昇 ・成功率上昇:1×2 **◆命中率下降 ・命中率半減:30 &color(red){【複大】} *&color(red){その他} **◆ZoC無視 ・ZoC無視:15 **◆単体では意味の無い状態異常 ・単体では意味の無い状態異常:5~ **◆所属陣営変更 ・味方→敵:70 ・敵→味方:30 **◆壁への干渉 ・壁侵入:45 ・壁破壊:30 ・壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) &color(red){【複大】} ----
#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果ガイドライン}}}} ・効果の詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/55.html]]を参照してください ・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります ・記号([[ターン補正>範囲・対象・時間#ターン補正大]]表記)の意味: ・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大 ・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 ・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大 ---- #contents ---- *&color(red){攻撃系(ダメージを与える)} **◆ステータスダメージ &anchor(体力ダメージ) ・&bold(){&font(14px){体力ダメージ}} ・・1ダメージ:15 ・・2ダメージ:30 ・・3ダメージ:40 ・・4ダメージ:50 ・・5ダメージ:60 ・・以降 +1ダメージにつき10増加 &anchor(精神力ダメージ) ・&bold(){&font(14px){精神力ダメージ(精神削り)}} ・・1ダメージ:10 ・・2ダメージ:25 ・・3ダメージ:35 ・・4ダメージ:45 ・・以降 +1ダメージにつき10増加 ・&bold(){&font(14px){攻撃力ダメージ}} ・・1ダメージ×15 ・&bold(){&font(14px){防御力ダメージ}} ・・1ダメージ×10 ・&bold(){&font(14px){FSダメージ}} ・・1ダメージ×10 **◆通常攻撃 ・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#設置型]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になります ・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ) ・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】} ・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】} ・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】} ・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効) ・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】} ・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】} ・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】} *&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)} **◆即死 ・即死:130 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による即死:100 &color(red){【複大】} **◆永続戦線離脱 ・永続戦線離脱:100 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による永続戦線離脱:90 &color(red){【複大】} **◆一時戦線離脱 ・敵一時戦線離脱:40 &color(red){【複大】} ・味方一時戦線離脱:70 &color(red){【複大】} *&color(red){防御系(何かを防ぐ)} **◆ステータスダメージ軽減 ・&bold(){&font(14px){体力ダメージ軽減}} ・・1軽減:10 ・・2軽減:30 ・・3軽減:45 ・・以降+1軽減につき15 ・&bold(){&font(14px){その他}} ・・精神力ダメージ軽減:軽減値×20 ・・攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20 ・・FSダメージ軽減:軽減値×20 **◆通常攻撃無効 ・通常攻撃無効:50 &color(red){【全大】} **◆特殊能力無効 ・特殊能力無効:60 &color(red){【全大】} **◆全無効 ・全無効:90 &color(red){【全大】} *&color(red){移動系(移動に関するもの)} **◆強制移動 ・対象が味方、または敵 ・・強制移動(限定方向):1×40 &color(red){【他大】} ・・強制移動(自由方向】:1×55 &color(red){【他大】} ・対象が敵味方問わず ・・強制移動(限定方向):1×60 &color(red){【他大】} ・・強制移動(自由方向):1×75 &color(red){【他大】} **◆移動力増加/減少 ・移動力1増加:35 &color(red){【他大】} ・移動力2増加:85 &color(red){【他大】} ・移動力3増加:150 &color(red){【他大】} ・移動力1減少:20 &color(red){【複大】} *&color(red){阻害系(何かをさせない)} **◆行動封印 ・行動封印:45 &color(red){【複大】} ・動作封印:40 &color(red){【複大】} ・移動封印:35 &color(red){【複大】} ・通常攻撃封印:35 &color(red){【複大】} ・特殊能力封印:35 &color(red){【複大】} **◆バリケード設置 ・バリケード設置:30 &color(red){【複大】} ・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>範囲・対象・時間#フィールド補正]](2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください *&color(red){操作系(何かをさせる)} ・操作系追加ルール ・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる **◆完全操作 ・完全操作:130 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による完全操作:100 &color(red){【複大】} **◆特殊能力強制発動 ・特殊能力強制発動(敵または味方) 90 ・・''単発効果'' ・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない ・特殊能力強制発動(敵味方任意) 110 ・・''単発効果'' ・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない *&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)} **◆能力解除 ・能力を解除:任意(最低10) ・・支払った数値の2倍以下の効果値の能力の効果を1種類解除する ・・制約によるものは解除できない **◆能力休み解除 ・能力休み解除:80 **◆再行動 ・再行動:110 **◆蘇生 ・瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 ・完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 **◆召喚状態の永続化 ・召喚状態の永続化:100 *&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)} **◆リザーバー召喚 ・自軍のリザーバーを召喚:60 **◆戦線離脱キャラクター召喚 ・戦線離脱したキャラクターを召喚:120 **◆専用キャラクター召喚 ・オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70 ・雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 ・戦闘要員召喚(ステ合計20  能力なし ):45 ・''オプション'' ・・DPなし+15 ・・ZOCなし-5 ・・生贄として使用不可-5 *&color(red){能力コピー系(能力を得る)} ・コピー系はすべて対象が単体のみ **◆能力習得 ・味方の能力を習得:65 ・敵の能力を習得:35 ・敵味方の能力を習得:75 **◆コピー即発動 ・味方の能力をコピー&発動:110 ・敵の能力をコピー&発動:70 ・敵味方の能力をコピー&発動:125 *&color(red){能力値変化系(数値増減)} **◆ステータス上昇/下降 ・&bold(){&font(14px){攻撃力上昇}} ・・1アップ:5 ・・2アップ:10 ・・3アップ:20 ・・4アップ:30 ・・5アップ:40(以降+1につき5) ・&bold(){&font(14px){防御力上昇}} ・・1アップ:5 ・・2アップ:15 ・・3アップ:30 ・・4アップ:45 ・・5アップ:60 ・・以降 +1アップにつき5増加 ・&bold(){&font(14px){FS上昇}} ・・1アップ:10 ・・2アップ:20 ・・3アップ:35 ・・4アップ:50 ・・5アップ:65 ・・以降 +1アップにつき5増加 ・&bold(){&font(14px){攻撃力下降}} ・・攻撃力ダウン:1×10 &color(red){【複大】} ・&bold(){&font(14px){防御力下降}} ・・防御力ダウン:1×8 **◆体力/精神力回復 ・体力回復:[[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】} ・精神力回復:[[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】} **◆ステータス入れ替え ・''味方(単一キャラクター間)'' ・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) ・・攻撃⇔体力:35  ・・攻撃⇔精神:25 ・・攻撃⇔FS:60 ・・防御⇔体力:20 ・・防御⇔精神:20 ・・防御⇔FS:50 ・・体力⇔精神:20 ・・体力⇔FS:50 ・''敵(単一キャラクター間)'' ・・攻撃⇔防御:35  ・・攻撃⇔体力:70 ・・攻撃⇔精神:30 ・・攻撃⇔FS:40 ・・防御⇔体力:70 ・・防御⇔精神:30 ・・防御⇔FS:40 ・・体力⇔精神:90 ・・体力⇔FS:60 **◆発動率上昇/下降 ・発動率上昇:1×1.5 ・発動率半減:35 &color(red){【複大】} **◆成功率上昇 ・成功率上昇:1×2 **◆命中率下降 ・命中率半減:30 &color(red){【複大】} *&color(red){その他} **◆ZoC無視 ・ZoC無視:15 **◆単体では意味の無い状態異常 ・単体では意味の無い状態異常:5~ **◆所属陣営変更 ・味方→敵:70 ・敵→味方:30 **◆壁への干渉 ・壁侵入:45 ・壁破壊:30 ・壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) &color(red){【複大】} ----

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