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「効果」(2011/03/01 (火) 23:15:27) の最新版変更点
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#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果ガイドライン}}}}
・効果の詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/55.html]]を参照してください
・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります
・記号([[ターン補正>範囲・対象・時間#ターン補正大]]表記)の意味:
・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大
・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大
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#contents
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*&color(red){攻撃系(ダメージを与える)}
**◆ステータスダメージ
&anchor(体力ダメージ)
・&bold(){&font(14px){体力ダメージ}}
・・1ダメージ:15
・・2ダメージ:30
・・3ダメージ:40
・・4ダメージ:50
・・5ダメージ:60
・・以降 +1ダメージにつき10増加
&anchor(精神力ダメージ)
・&bold(){&font(14px){精神力ダメージ(精神削り)}}
・・1ダメージ:10
・・2ダメージ:25
・・3ダメージ:35
・・4ダメージ:45
・・以降 +1ダメージにつき10増加
・&bold(){&font(14px){攻撃力ダメージ}}
・・1ダメージ×15
・&bold(){&font(14px){防御力ダメージ}}
・・1ダメージ×10
・&bold(){&font(14px){FSダメージ}}
・・1ダメージ×10
**◆通常攻撃
・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#設置型]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になります
・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ)
・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】}
・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
*&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)}
**◆即死
・即死:130 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による即死:100 &color(red){【複大】}
**◆永続戦線離脱
・永続戦線離脱:100 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による永続戦線離脱:90 &color(red){【複大】}
**◆一時戦線離脱
・敵一時戦線離脱:40 &color(red){【複大】}
・味方一時戦線離脱:70 &color(red){【複大】}
*&color(red){防御系(何かを防ぐ)}
**◆ステータスダメージ軽減
・&bold(){&font(14px){体力ダメージ軽減}}
・・1軽減:10
・・2軽減:30
・・3軽減:45
・・以降+1軽減につき15
・&bold(){&font(14px){その他}}
・・精神力ダメージ軽減:軽減値×20
・・攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20
・・FSダメージ軽減:軽減値×20
**◆通常攻撃無効
・通常攻撃無効:50 &color(red){【全大】}
**◆特殊能力無効
・特殊能力無効:60 &color(red){【全大】}
**◆全無効
・全無効:90 &color(red){【全大】}
*&color(red){移動系(移動に関するもの)}
**◆強制移動
・対象が味方、または敵
・・強制移動(限定方向):1×40 &color(red){【他大】}
・・強制移動(自由方向】:1×55 &color(red){【他大】}
・対象が敵味方問わず
・・強制移動(限定方向):1×60 &color(red){【他大】}
・・強制移動(自由方向):1×75 &color(red){【他大】}
**◆移動力増加/減少
・移動力1増加:35 &color(red){【他大】}
・移動力2増加:85 &color(red){【他大】}
・移動力3増加:150 &color(red){【他大】}
・移動力1減少:20 &color(red){【複大】}
*&color(red){阻害系(何かをさせない)}
**◆行動封印
・行動封印:45 &color(red){【複大】}
・動作封印:40 &color(red){【複大】}
・移動封印:35 &color(red){【複大】}
・通常攻撃封印:35 &color(red){【複大】}
・特殊能力封印:35 &color(red){【複大】}
**◆バリケード設置
・バリケード設置:30 &color(red){【複大】}
・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>範囲・対象・時間#フィールド補正]](2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください
*&color(red){操作系(何かをさせる)}
・操作系追加ルール
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
**◆完全操作
・完全操作:130 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による完全操作:100 &color(red){【複大】}
**◆特殊能力強制発動
・特殊能力強制発動(敵または味方) 90
・・''単発効果''
・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない
・特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
・・''単発効果''
・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない
*&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)}
**◆付与解除
・味方にかかった付与を解除(エスナ):任意(最低10)
・・支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類解除する
・・制約によるものは解除できない
・敵にかかった付与を解除(いてつくはどう):任意(最低10)
・・支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類を解除する
・・制約によるものは解除できない
**◆フィールド解除
・フィールド解除:任意(最低10)
・・支払った数値の2倍以下の効果値のフィールド設置型効果を1種類解除する
**◆カウンター待受解除
・カウンター待受解除:任意(最低10)
・・支払った数値の2倍以下の効果値のカウンター待ち受け状態を1種類解除する
**◆能力休み解除
・能力休み解除:80
**◆再行動
・再行動:110
**◆蘇生
・瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
・完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170
**◆召喚状態の永続化
・召喚状態の永続化:100
*&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)}
**◆リザーバー召喚
・自軍のリザーバーを召喚:60
**◆戦線離脱キャラクター召喚
・戦線離脱したキャラクターを召喚:120
**◆専用キャラクター召喚
・オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70
・雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25
・戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45
・''オプション''
・・DPなし+15
・・ZOCなし-5
・・生贄として使用不可-5
*&color(red){能力コピー系(能力を得る)}
・コピー系はすべて対象が単体のみ
**◆能力習得
・味方の能力を習得:65
・敵の能力を習得:35
・敵味方の能力を習得:75
**◆コピー即発動
・味方の能力をコピー&発動:110
・敵の能力をコピー&発動:70
・敵味方の能力をコピー&発動:125
*&color(red){能力値変化系(数値増減)}
**◆ステータス上昇/下降
・&bold(){&font(14px){攻撃力上昇}}
・・1アップ:5
・・2アップ:10
・・3アップ:20
・・4アップ:30
・・5アップ:40(以降+1につき5)
・&bold(){&font(14px){防御力上昇}}
・・1アップ:5
・・2アップ:15
・・3アップ:30
・・4アップ:45
・・5アップ:60
・・以降 +1アップにつき5増加
・&bold(){&font(14px){FS上昇}}
・・1アップ:10
・・2アップ:20
・・3アップ:35
・・4アップ:50
・・5アップ:65
・・以降 +1アップにつき5増加
・&bold(){&font(14px){攻撃力下降}}
・・攻撃力ダウン:1×10 &color(red){【複大】}
・&bold(){&font(14px){防御力下降}}
・・防御力ダウン:1×8
**◆体力/精神力回復
・体力回復:[[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
・精神力回復:[[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
**◆ステータス入れ替え
・''味方(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
・・攻撃⇔体力:35
・・攻撃⇔精神:25
・・攻撃⇔FS:60
・・防御⇔体力:20
・・防御⇔精神:20
・・防御⇔FS:50
・・体力⇔精神:20
・・体力⇔FS:50
・''敵(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:35
・・攻撃⇔体力:70
・・攻撃⇔精神:30
・・攻撃⇔FS:40
・・防御⇔体力:70
・・防御⇔精神:30
・・防御⇔FS:40
・・体力⇔精神:90
・・体力⇔FS:60
**◆発動率上昇/下降
・発動率上昇:1×1.5
・発動率半減:35 &color(red){【複大】}
**◆成功率上昇
・成功率上昇:1×2
**◆命中率下降
・命中率半減:30 &color(red){【複大】}
*&color(red){その他}
**◆ZoC無視
・ZoC無視:15
**◆単体では意味の無い状態異常
・単体では意味の無い状態異常:5~
**◆所属陣営変更
・味方→敵:70
・敵→味方:30
**◆壁への干渉
・壁侵入:45
・壁破壊:30
・壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) &color(red){【複大】}
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#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果ガイドライン}}}}
・効果の詳細は[[基本ルールガイドライン2.0>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/55.html]]を参照してください
・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります
・記号([[ターン補正>範囲・対象・時間#ターン補正大]]表記)の意味:
・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大
・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大
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#contents
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*&color(red){攻撃系(ダメージを与える)}
**◆ステータスダメージ
&anchor(体力ダメージ)
・&bold(){&font(14px){体力ダメージ}}
・・1ダメージ:15
・・2ダメージ:30
・・3ダメージ:40
・・4ダメージ:50
・・5ダメージ:60
・・以降 +1ダメージにつき10増加
&anchor(精神力ダメージ)
・&bold(){&font(14px){精神力ダメージ(精神削り)}}
・・1ダメージ:10
・・2ダメージ:25
・・3ダメージ:35
・・4ダメージ:45
・・以降 +1ダメージにつき10増加
・&bold(){&font(14px){攻撃力ダメージ}}
・・1ダメージ×15
・&bold(){&font(14px){防御力ダメージ}}
・・1ダメージ×10
・&bold(){&font(14px){FSダメージ}}
・・1ダメージ×10
**◆通常攻撃
・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#設置型]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になります
・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ)
・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】}
・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
*&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)}
**◆即死
・即死:130 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による即死:100 &color(red){【複大】}
**◆永続戦線離脱
・永続戦線離脱:100 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による永続戦線離脱:90 &color(red){【複大】}
**◆一時戦線離脱
・敵一時戦線離脱:40 &color(red){【複大】}
・味方一時戦線離脱:70 &color(red){【複大】}
*&color(red){防御系(何かを防ぐ)}
**◆ステータスダメージ軽減
・&bold(){&font(14px){体力ダメージ軽減}}
・・1軽減:10
・・2軽減:30
・・3軽減:45
・・以降+1軽減につき15
・&bold(){&font(14px){その他}}
・・精神力ダメージ軽減:軽減値×20
・・攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20
・・FSダメージ軽減:軽減値×20
**◆通常攻撃無効
・通常攻撃無効:50 &color(red){【全大】}
**◆特殊能力無効
・特殊能力無効:60 &color(red){【全大】}
**◆全無効
・全無効:90 &color(red){【全大】}
*&color(red){移動系(移動に関するもの)}
**◆強制移動
・対象が味方、または敵
・・強制移動(限定方向):1×40 &color(red){【他大】}
・・強制移動(自由方向】:1×55 &color(red){【他大】}
・対象が敵味方問わず
・・強制移動(限定方向):1×60 &color(red){【他大】}
・・強制移動(自由方向):1×75 &color(red){【他大】}
**◆移動力増加/減少
・移動力1増加:35 &color(red){【他大】}
・移動力2増加:85 &color(red){【他大】}
・移動力3増加:150 &color(red){【他大】}
・移動力1減少:20 &color(red){【複大】}
*&color(red){阻害系(何かをさせない)}
**◆行動封印
・行動封印:45 &color(red){【複大】}
・動作封印:40 &color(red){【複大】}
・移動封印:35 &color(red){【複大】}
・通常攻撃封印:35 &color(red){【複大】}
・特殊能力封印:35 &color(red){【複大】}
**◆バリケード設置
・バリケード設置:30 &color(red){【複大】}
・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>範囲・対象・時間#フィールド補正]](2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください
*&color(red){操作系(何かをさせる)}
・操作系追加ルール
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
**◆完全操作
・完全操作:130 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による完全操作:100 &color(red){【複大】}
**◆特殊能力強制発動
・特殊能力強制発動(敵または味方) 90
・・''単発効果''
・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない
・特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
・・''単発効果''
・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない
*&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)}
**◆能力解除
・能力を解除:任意(最低10)
・・支払った数値の2倍以下の効果値の能力の効果を1種類解除する
・・制約によるものは解除できない
**◆能力休み解除
・能力休み解除:80
**◆再行動
・再行動:110
**◆蘇生
・瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
・完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170
**◆召喚状態の永続化
・召喚状態の永続化:100
*&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)}
**◆リザーバー召喚
・自軍のリザーバーを召喚:60
**◆戦線離脱キャラクター召喚
・戦線離脱したキャラクターを召喚:120
**◆専用キャラクター召喚
・オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70
・雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25
・戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45
・''オプション''
・・DPなし+15
・・ZOCなし-5
・・生贄として使用不可-5
*&color(red){能力コピー系(能力を得る)}
・コピー系はすべて対象が単体のみ
**◆能力習得
・味方の能力を習得:65
・敵の能力を習得:35
・敵味方の能力を習得:75
**◆コピー即発動
・味方の能力をコピー&発動:110
・敵の能力をコピー&発動:70
・敵味方の能力をコピー&発動:125
*&color(red){能力値変化系(数値増減)}
**◆ステータス上昇/下降
・&bold(){&font(14px){攻撃力上昇}}
・・1アップ:5
・・2アップ:10
・・3アップ:20
・・4アップ:30
・・5アップ:40(以降+1につき5)
・&bold(){&font(14px){防御力上昇}}
・・1アップ:5
・・2アップ:15
・・3アップ:30
・・4アップ:45
・・5アップ:60
・・以降 +1アップにつき5増加
・&bold(){&font(14px){FS上昇}}
・・1アップ:10
・・2アップ:20
・・3アップ:35
・・4アップ:50
・・5アップ:65
・・以降 +1アップにつき5増加
・&bold(){&font(14px){攻撃力下降}}
・・攻撃力ダウン:1×10 &color(red){【複大】}
・&bold(){&font(14px){防御力下降}}
・・防御力ダウン:1×8
**◆体力/精神力回復
・体力回復:[[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
・精神力回復:[[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
**◆ステータス入れ替え
・''味方(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
・・攻撃⇔体力:35
・・攻撃⇔精神:25
・・攻撃⇔FS:60
・・防御⇔体力:20
・・防御⇔精神:20
・・防御⇔FS:50
・・体力⇔精神:20
・・体力⇔FS:50
・''敵(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:35
・・攻撃⇔体力:70
・・攻撃⇔精神:30
・・攻撃⇔FS:40
・・防御⇔体力:70
・・防御⇔精神:30
・・防御⇔FS:40
・・体力⇔精神:90
・・体力⇔FS:60
**◆発動率上昇/下降
・発動率上昇:1×1.5
・発動率半減:35 &color(red){【複大】}
**◆成功率上昇
・成功率上昇:1×2
**◆命中率下降
・命中率半減:30 &color(red){【複大】}
*&color(red){その他}
**◆ZoC無視
・ZoC無視:15
**◆単体では意味の無い状態異常
・単体では意味の無い状態異常:5~
**◆所属陣営変更
・味方→敵:70
・敵→味方:30
**◆壁への干渉
・壁侵入:45
・壁破壊:30
・壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) &color(red){【複大】}
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