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「エインフェリア」(2016/02/29 (月) 18:28:53) の最新版変更点
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キャラに付いて書いていってね
仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど…
&strong(){最終更新 &lastmod(ストーンQ/な)}
#contents()
----
*■エインフェリア
-エインフェリアはカースグレイブに封印された人物達。
-封印を解くことにより仲間に出来るが、どのキャラクターが現れるかはランダム。
-狙ったキャラクターを引くためには何度もロードすることになる。
-エインフェリアはダイオンのスキル「エインフェリア召喚」で呼び寄せることが出来る。
-また、エインフェリア達はそれぞれ特殊な能力をもっている。戦闘を有利に進めるものや、ちょっとしたお役立ち効果まで様々である。
-世界にカースグレイブは&bold(){5本しか存在しない}。そのため狙ったキャラクターがいるなら絞る必要がある。カースグレイブの所在は以下。
--闘技場前
--狩人たちを試した氷湖
--光る雲を突き抜ける塔
--大砂漠へと続く洞窟
--妖魔たちの森
-クレセントの村の神父によると、エインフェリアは全部で17人。
-エインフェリアはアトモスヘイズにて、資金で強化することができる。
--1段階ごとに[HP+50/AP+25/腕力+10/魔力+10/素早さ+5]からどれかひとつ選ぶことが出来る、最大8段階まで
---腕力と魔力は統合され腕力+10&魔力+10上がる
--強化は全てのエインフェリア共通
--5段階まで強化するとセレクトパラメーターを選択できる、セレクトパラメーターはアトモスヘイズでいつでも変更可能。
---持久戦型:HP+100/AP+30
---攻撃力重視型:腕力+30
---魔力重視型:魔力+50
---高速型:素早さ+10
----現在?では攻撃と魔力が統合されており決戦型:腕力+20&魔力+30 となっている
**エマ
-職業:天才術士
-奥義承認の瞬間、自分のHP全回復+戦闘不能回復+AP30回復
-初期パラメータ
--Lv1/HP120/AP100/腕力48/魔力75/素早さ47
-初期装備
--ポカーンバトン/旅人の服
-スキル
--ガンツァーナックル Lv2
--ネーミングバスター Lv10
--クリティカルボマー Lv12
--パラーラ Lv14
--スペルオブデス Lv18
--ガンツァーレイブ Lv18
--バスタードバラージ Lv22
--☆チョコボ Lv24
-攻撃魔法の使い手
-ネーミングバスターを覚えるまで火力が心もとないので、一番最初に仲間にするには不向きかも
--奥義も覚えてないだろうし
-ネーミングバスターの御蔭で、魔力を上げておけばドゥーワ迷宮で結構暴れられる
**エントリヒ
-職業:獣人剣士
-初期パラメータ
--Lv1/HP121/AP100/腕力45/魔力32/素早さ60
-初期装備
--鋼のつるぎ/鉄のよろい
-武器系統
--短剣/剣/槍/鈍器/斧/鎌/矛
-防具系統
--盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧
-スキル
--ラピッドソウル AP3 Lv5
--強撃 AP20 Lv7 殴技
--でたらめケアト AP7 Lv12
--真空剣 AP20 Lv15 斬技/冷属性 単体に多段ヒットダメージ
--ラビットトループ AP40 Lv18 全体高速化
--竜破剣 AP20 Lv20 斬技/竜族に有効
--時間圧縮 AP20 Lv25 全員コマンド受付体制になる
-エインフェリア能力
--奥義使用時のAP回復が2倍になる
**オヤジーニ&サヤカ
-キャラクター原案:河野慧一
-職業
--オヤジーニ:ヘビーアームズ
--サヤカ:ファンタジーナイト
-初期パラメータ
--オ:Lv1/HP/AP100/腕力80/魔力2/素早さ44
--サ:Lv1/HP113/AP100/腕力46/魔力73/素早さ56
-初期装備
--オ:ブラスター砲、チョバムアーマー
--サ:ポカーンバトン、旅人の服
-スキル
--オヤジーニ
---交代 初期習得 AP0 サヤカと交代
---オヤジーニミサイル AP22 単体大ダメージ 奥義承認中のみつかえる大技
--サヤカ
---交代 初期習得 AP0 オヤジーニと交代
---サヤカバースト AP25 単体大ダメージ&全体回復 奥義承認中のみ使える大技
-エインフェリア能力
--スキルの交代でオヤジーニとサヤカを交代できる。レベルも装備もHP,APも完全独立。同時に二人は出せないが、4枠のパーティーを擬似的に5人にできるお得キャラ。
-アメリカのアクションゲームの出てきそうなガッチリオッサン風と、魔法学校に通う魔法少女。対照的すぎる二人。
-オヤジーニの装備はロボットのものが使える。
**ガラン・ガルダーズ
-職業:暗黒魔道士
-初期パラメータ
--Lv1/HP109/AP50/腕力57/魔力82/素早さ41
-初期装備
--ポカーンバトン/旅人のふく
-武器系統
--短剣/杖/炎の指輪
-防具系統
--腕輪/魔術士用腕輪/帽子/服
-スキル
--黒ノヴァ AP40 初期習得
--ポイゾ AP8 初期習得 ダメージ+毒
-エインフェリア能力
--最初から黒ノヴァが使える
-初期習得以外技が増えない。APも低く、ウリの黒ノヴァも一発しか撃てない。序盤の救済キャラくらいの役目…?
**ギガロマニア
-職業:プレシャスハンター
-セーブポイントでタダで回復、脱出が出来、ミミックを自動で倒すことができる
**キングフィッシャー
-職業:フォースシューター
-戦闘開始時に(Lv×10)ゲシュタ貰える。多少金額はバラける
-スキル
--超破砲 AP 0 超破弾を消費して単体強攻撃。
--スキンオブチップ AP 3 防御低下効果の攻撃
--TXジターバグ AP 5 全体攻撃
--広域スキンオブチップ AP 15 全体に防御低下効果。ダメージは与えない
--ピアッシング弾 AP 15 防御無視攻撃。追加効果で防御低下効果(小)
--自己クイック AP 20 Lv20
--陰陽弾乱れ撃ち AP 0 全体攻撃。陰陽弾二個消費
-卑屈な銃使い。眼帯。笑い方が可愛く無い。はずれって言うな。
-効果は戦闘開始直後発動。敵の強さや数には当然一切影響を受けない
-効果的には雑魚戦向きか。速さと腕力を上げて全体攻撃で削る感じ
-超破砲が強力だが一度に二発しか撃てない。
-専用アイテム:超破弾の補充はアトモスの道具屋の傍の陰陽弾屋。補充はタダなのでまぁ総合的に見ても悪くないのかも?
-自己クイック→スキンオブチップorピアッシング→超破砲
-早めに仲間にして置けば店売り装備そろえたり施設開発したりに役立つのかも知れない
-ずっと使ってると確実に金が余る。自身(エインフェリア)やロボ強化、カードダスなど、お好きにどうぞ
-要するに金の掛かるキャラと相性が良い
-序盤だと金が掛かる薬魔法なんかとも相性が良いのかも知れない
-名前はキングだけど少女です。
-17歳、A型
-オメガ「なんだこのブラッドmk.2は…
**ザ・ジャスティス
-エインフェリア特徴
--戦闘開始時にステータスがランダムで上下する
-初期パラメータ
--Lv1/HP156/AP100/腕力90/魔力2/素早さ43
-初期装備
--グラップラーの心/旅人のふく
-とりあえず腕力が高く 通常戦闘では戦闘力が若干安定しないがボス戦では攻撃力が増加する模様
**曙山
-職業:?
-戦闘開始後しばらく麻痺する
-頭と身体の装備が外せない
-しょざん
**デヴィッド
-キャラクター原案 大西弘人
-職業:デストロイヤー
-防具が初期の服しか装備できない
-無限にAP回復が出来る
**ドリュグイー
-銃使い
-戦闘するたびにパワーダウン。アトモスに帰るとリセット。
-44歳、O型
**フィニヤ
-エインフェリア特徴
--ダンジョン内にある隠されたワープポイントを発見することが出来る
**松葉菊
-エインフェリア特徴
--戦闘開始時に全員のAPが5回復
**ユイマ
-キャラクター原案 油井誠
-職業:デモンスラッシャー
-初期パラメータ
--Lv1/HP137/AP100/腕力85/魔力55/素早さ45
-初期装備
--はがねのつるぎ/鉄のよろい
-武器系統
--短剣/剣/槍/鈍器/斧/鎌/矛
-防具系統
--盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧
-スキル
--超重力 AP3 Lv5
--かすみ二段 AP3 Lv8 斬技
--魔力シフト AP3 Lv10
--イリュズ AP10 Lv10
--クロスエアレイド AP8 Lv12 光属性
--シャアキラー AP4 Lv14 赤い敵に有効
--腕力シフト AP3 Lv16
--凶斬り AP32 Lv18 斬技/素早さ低下
--広域超重力 AP15 Lv20
--白ノヴァ AP35 Lv22
-エインフェリア能力
--奥義承認の瞬間、全ての能力が大きく上昇
**羊羽
-職業:アロースマッシャー
-初期パラメータ
--Lv1/HP109/AP100/腕力38/魔力38/素早さ55
-初期装備
--?
-スキル
--でたらめ射ち Lv7
--ロックオンスナイプ Lv12
--コメットスマッシャー Lv12
--沿波射ち Lv17
--リミッター解除 Lv22
-エインフェリア能力
--隠された宝箱を発見することができる
**ラグナナナ
-職業:魔帽子戦士
-初期パラメータ
--Lv1/HP112/AP100/腕力41/魔力26/素早さ52
-初期装備
--悟史の金属バット/アマツハット/旅人のふく
---アマツハットは専用装備で、かつ外せない。防御力0、腕力+20、波防+2の付加あり。
-武器系統
--鈍器/銃
-防具系統
--腕輪/服/女性用服
-スキル
--ファイナリティホームラン AP0 初期習得 鈍器技/使用後ピヨり、攻撃力低下、防御力低下、狂戦士モード
--デストラクション AP26 Lv7 殴(鈍器)技/麻痺の追加効果
--トリプルシュート AP20 Lv12 銃技/三回攻撃
--ヒートモード AP3 Lv15 攻撃力中アップ/行動毎にHP10%程度ダメージ
--ホローポイント弾 AP15 LV16 銃技/全体攻撃
--バスタースマッシュ AP30 LV18 殴(鈍器)技/単体ダメージ、不安定
--陰陽弾乱れ撃ち AP0 LV20 銃技/敵全体ダメージ、陰陽弾2つ消費
--ためる AP5 LV22 次回の攻撃力アップ
-エインフェリア能力
--奥義承認の瞬間、最大HPが二倍になりHPが全回復
---HP二倍のbuff名が「H倍」でなんかえろい
**リン
-職業:ソードマスター
-エインフェリア特徴
--戦闘開始時に全員のHPが回復する。戦闘不能は治らない
-スキル
--連ね斬り
--高速ナブラ
--クイックトリック
--神速全体斬り
--猛襲フォーム
-雑魚戦で非常に便利、便利すぎるほどに便利
--ホーリーウェイブなんて始めから無かった
-逆を言うとホーリーウェーブを習得しある程度クローバーが揃う頃が、他のバ火力との交代時期なのかも
--ホーリーウェーブと違い、闘技場の様な連戦でも確り発動するのはメリット
-回復量は500固定?終盤瀕死状態で戦闘に入れば流石に全回復とはいかない
-ストQのリンと名前が被るが気にする事は無い
-超剣は装備できるが聖剣は無理、多分魔剣も無理
--さり気にアイスソードは装備できる
-高速ナブラがメイン攻撃になる。全体攻撃も覚えて結構便利だが、ボス戦での火力はそこそこと言った所。
-斧が装備できるので、必中のカードとあわせて装備すると火力アップで良い感じかも
--ナブラもともと斧技だし
--リンに限ったことでは無いが、何だかんだで皆物理攻撃は結構外す。斧+必中カードはイケてる組み合わせ
-因みに砂漠の大陸へ行く途中のリン&メイプルヒルとの連戦イベントでパーティにいると、セリフが入る
-セーブ画面のドット絵が女の子っぽい
-普通に男キャラです。
**ルミナス
-職業:ビショップ
-初期パラメーター
--Lv1/HP120/AP100/腕力32/魔力73/素早さ45
-初期装備
--ポカーンバトン/はねつきぼうし/旅人のふく
-武器系統
--短剣/杖
-防具系統
--腕輪/帽子/服/女性服
-特技
--ケアト Lv2
--ステュア Lv4
--パワーレイズ Lv5
--ケアティス Lv11
--フォースシール Lv12
--自己クイック Lv15
--ラケアト Lv15
--リザイヴ Lv15
--パワーレイズアッパー Lv16
--ステュアーザ Lv17
--ケアティスタ Lv18
--ラケアティス Lv20
--広域フォースシール Lv23
--フルラケアティス Lv25
--リザイヴィス Lv28
-エインフェリア能力
--戦闘中毎ターンHP回復(パーティ全員)
-HP回復量はルミナスの最大HPの10%のようです
-エインフェリア能力のリジェネに加えてヒーラー能力も平均以上を持っているので回復役としてはかなりのもの、大巨人のカードあたりを付けておけば雑魚戦ではケアトいらずの働きを見せてくれます。
キャラに付いて書いていってね
仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど…
&strong(){最終更新 &lastmod(ストーンQ/な)}
#contents()
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*■エインフェリア
-エインフェリアはカースグレイブに封印された人物達。
-封印を解くことにより仲間に出来るが、どのキャラクターが現れるかはランダム。
-狙ったキャラクターを引くためには何度もロードすることになる。
-エインフェリアはダイオンのスキル「エインフェリア召喚」で呼び寄せることが出来る。
-また、エインフェリア達はそれぞれ特殊な能力をもっている。戦闘を有利に進めるものや、ちょっとしたお役立ち効果まで様々である。
-世界にカースグレイブは&bold(){5本しか存在しない}。そのため狙ったキャラクターがいるなら絞る必要がある。カースグレイブの所在は以下。
--闘技場前
--狩人たちを試した氷湖
--光る雲を突き抜ける塔
--大砂漠へと続く洞窟
--妖魔たちの森
-クレセントの村の神父によると、エインフェリアは全部で17人。
-エインフェリアはアトモスヘイズにて、資金で強化することができる。
--1段階ごとに[HP+50/AP+25/腕力+10/魔力+10/素早さ+5]からどれかひとつ選ぶことが出来る、最大8段階まで
---腕力と魔力は統合され腕力+10&魔力+10上がる
--強化は全てのエインフェリア共通
--5段階まで強化するとセレクトパラメーターを選択できる、セレクトパラメーターはアトモスヘイズでいつでも変更可能。
---持久戦型:HP+100/AP+30
---攻撃力重視型:腕力+30
---魔力重視型:魔力+50
---高速型:素早さ+10
----現在?では攻撃と魔力が統合されており決戦型:腕力+20&魔力+30 となっている
**エマ
-職業:天才術士
-奥義承認の瞬間、自分のHP全回復+戦闘不能回復+AP30回復
-初期パラメータ
--Lv1/HP120/AP100/腕力48/魔力75/素早さ47
-初期装備
--ポカーンバトン/旅人の服
-スキル
--ガンツァーナックル Lv2
--ネーミングバスター Lv10
--クリティカルボマー Lv12
--パラーラ Lv14
--スペルオブデス Lv18
--ガンツァーレイブ Lv18
--バスタードバラージ Lv22
--☆チョコボ Lv24
-攻撃魔法の使い手
-ネーミングバスターを覚えるまで火力が心もとないので、一番最初に仲間にするには不向きかも
--奥義も覚えてないだろうし
-ネーミングバスターの御蔭で、魔力を上げておけばドゥーワ迷宮で結構暴れられる
**エントリヒ
-職業:獣人剣士
-初期パラメータ
--Lv1/HP121/AP100/腕力45/魔力32/素早さ60
-初期装備
--鋼のつるぎ/鉄のよろい
-武器系統
--短剣/剣/槍/鈍器/斧/鎌/矛
-防具系統
--盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧
-スキル
--ラピッドソウル AP3 Lv5
--強撃 AP20 Lv7 殴技
--でたらめケアト AP7 Lv12
--真空剣 AP20 Lv15 斬技/冷属性 単体に多段ヒットダメージ
--ラビットトループ AP40 Lv18 全体高速化
--竜破剣 AP20 Lv20 斬技/竜族に有効
--時間圧縮 AP20 Lv25 全員コマンド受付体制になる
-エインフェリア能力
--奥義使用時のAP回復が2倍になる
**オヤジーニ&サヤカ
-キャラクター原案:河野慧一
-職業
--オヤジーニ:ヘビーアームズ
--サヤカ:ファンタジーナイト
-初期パラメータ
--オ:Lv1/HP/AP100/腕力80/魔力2/素早さ44
--サ:Lv1/HP113/AP100/腕力46/魔力73/素早さ56
-初期装備
--オ:ブラスター砲、チョバムアーマー
--サ:ポカーンバトン、旅人の服
-スキル
--オヤジーニ
---交代 初期習得 AP0 サヤカと交代
---オヤジーニミサイル AP22 単体大ダメージ 奥義承認中のみつかえる大技
--サヤカ
---交代 初期習得 AP0 オヤジーニと交代
---サヤカバースト AP25 単体大ダメージ&全体回復 奥義承認中のみ使える大技
-エインフェリア能力
--スキルの交代でオヤジーニとサヤカを交代できる。レベルも装備もHP,APも完全独立。同時に二人は出せないが、4枠のパーティーを擬似的に5人にできるお得キャラ。
-アメリカのアクションゲームの出てきそうなガッチリオッサン風と、魔法学校に通う魔法少女。対照的すぎる二人。
-オヤジーニの装備はロボットのものが使える。
**ガラン・ガルダーズ
-職業:暗黒魔道士
-初期パラメータ
--Lv1/HP109/AP50/腕力57/魔力82/素早さ41
-初期装備
--ポカーンバトン/旅人のふく
-武器系統
--短剣/杖/炎の指輪
-防具系統
--腕輪/魔術士用腕輪/帽子/服
-スキル
--黒ノヴァ AP40 初期習得
--ポイゾ AP8 初期習得 ダメージ+毒
-エインフェリア能力
--最初から黒ノヴァが使える
-初期習得以外技が増えない。APも低く、ウリの黒ノヴァも一発しか撃てない。序盤の救済キャラくらいの役目…?
**ギガロマニア
-職業:プレシャスハンター
-セーブポイントでタダで回復、脱出が出来、ミミックを自動で倒すことができる
**キングフィッシャー
-職業:フォースシューター
-戦闘開始時に(Lv×10)ゲシュタ貰える。多少金額はバラける
-スキル
--超破砲 AP 0 超破弾を消費して単体強攻撃。
--スキンオブチップ AP 3 防御低下効果の攻撃
--TXジターバグ AP 5 全体攻撃
--広域スキンオブチップ AP 15 全体に防御低下効果。ダメージは与えない
--ピアッシング弾 AP 15 防御無視攻撃。追加効果で防御低下効果(小)
--自己クイック AP 20 Lv20
--陰陽弾乱れ撃ち AP 0 全体攻撃。陰陽弾二個消費
-卑屈な銃使い。眼帯。笑い方が可愛く無い。はずれって言うな。
-効果は戦闘開始直後発動。敵の強さや数には当然一切影響を受けない
-効果的には雑魚戦向きか。速さと腕力を上げて全体攻撃で削る感じ
-超破砲が強力だが一度に二発しか撃てない。
-専用アイテム:超破弾の補充はアトモスの道具屋の傍の陰陽弾屋。補充はタダなのでまぁ総合的に見ても悪くないのかも?
-自己クイック→スキンオブチップorピアッシング→超破砲
-早めに仲間にして置けば店売り装備そろえたり施設開発したりに役立つのかも知れない
-ずっと使ってると確実に金が余る。自身(エインフェリア)やロボ強化、カードダスなど、お好きにどうぞ
-要するに金の掛かるキャラと相性が良い
-序盤だと金が掛かる薬魔法なんかとも相性が良いのかも知れない
-名前はキングだけど少女です。
-17歳、A型
-オメガ「なんだこのブラッドmk.2は…
**ザ・ジャスティス
-エインフェリア特徴
--戦闘開始時にステータスがランダムで上下する
-初期パラメータ
--Lv1/HP156/AP100/腕力90/魔力2/素早さ43
-初期装備
--グラップラーの心/旅人のふく
-とりあえず腕力が高く 通常戦闘では戦闘力が若干安定しないがボス戦では攻撃力が増加する模様
**曙山
-職業:?
-戦闘開始後しばらく麻痺する
-頭と身体の装備が外せない
-しょざん
**デヴィッド
-キャラクター原案 大西弘人
-職業:デストロイヤー
-防具が初期の服しか装備できない
-無限にAP回復が出来る
**ドリュグイー
-銃使い
-戦闘するたびにパワーダウン。アトモスに帰るとリセット。
-44歳、O型
**フィニヤ
-エインフェリア特徴
--ダンジョン内にある隠されたワープポイントを発見することが出来る
**松葉菊
-職業:剛剣士
-初期パラメータ
--Lv1/HP134/AP100/腕力67/魔力4/素早さ58
-初期装備
--斬山ザンバー/てつのよろい
-武器系統
--超剣
-防具系統
--
--横払い
--一刀
--狂戦士モード
--ためる
--ホークアイ
-エインフェリア特徴
--戦闘開始時に全員のAPが5回復
**ユイマ
-キャラクター原案 油井誠
-職業:デモンスラッシャー
-初期パラメータ
--Lv1/HP137/AP100/腕力85/魔力55/素早さ45
-初期装備
--はがねのつるぎ/鉄のよろい
-武器系統
--短剣/剣/槍/鈍器/斧/鎌/矛
-防具系統
--盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧
-スキル
--超重力 AP3 Lv5
--かすみ二段 AP3 Lv8 斬技
--魔力シフト AP3 Lv10
--イリュズ AP10 Lv10
--クロスエアレイド AP8 Lv12 光属性
--シャアキラー AP4 Lv14 赤い敵に有効
--腕力シフト AP3 Lv16
--凶斬り AP32 Lv18 斬技/素早さ低下
--広域超重力 AP15 Lv20
--白ノヴァ AP35 Lv22
-エインフェリア能力
--奥義承認の瞬間、全ての能力が大きく上昇
**羊羽
-職業:アロースマッシャー
-初期パラメータ
--Lv1/HP109/AP100/腕力38/魔力38/素早さ55
-初期装備
--?
-スキル
--でたらめ射ち Lv7
--ロックオンスナイプ Lv12
--コメットスマッシャー Lv12
--沿波射ち Lv17
--リミッター解除 Lv22
-エインフェリア能力
--隠された宝箱を発見することができる
**ラグナナナ
-職業:魔帽子戦士
-初期パラメータ
--Lv1/HP112/AP100/腕力41/魔力26/素早さ52
-初期装備
--悟史の金属バット/アマツハット/旅人のふく
---アマツハットは専用装備で、かつ外せない。防御力0、腕力+20、波防+2の付加あり。
-武器系統
--鈍器/銃
-防具系統
--腕輪/服/女性用服
-スキル
--ファイナリティホームラン AP0 初期習得 鈍器技/使用後ピヨり、攻撃力低下、防御力低下、狂戦士モード
--デストラクション AP26 Lv7 殴(鈍器)技/麻痺の追加効果
--トリプルシュート AP20 Lv12 銃技/三回攻撃
--ヒートモード AP3 Lv15 攻撃力中アップ/行動毎にHP10%程度ダメージ
--ホローポイント弾 AP15 LV16 銃技/全体攻撃
--バスタースマッシュ AP30 LV18 殴(鈍器)技/単体ダメージ、不安定
--陰陽弾乱れ撃ち AP0 LV20 銃技/敵全体ダメージ、陰陽弾2つ消費
--ためる AP5 LV22 次回の攻撃力アップ
-エインフェリア能力
--奥義承認の瞬間、最大HPが二倍になりHPが全回復
---HP二倍のbuff名が「H倍」でなんかえろい
**リン
-職業:ソードマスター
-エインフェリア特徴
--戦闘開始時に全員のHPが回復する。戦闘不能は治らない
-スキル
--連ね斬り
--高速ナブラ
--クイックトリック
--神速全体斬り
--猛襲フォーム
-雑魚戦で非常に便利、便利すぎるほどに便利
--ホーリーウェイブなんて始めから無かった
-逆を言うとホーリーウェーブを習得しある程度クローバーが揃う頃が、他のバ火力との交代時期なのかも
--ホーリーウェーブと違い、闘技場の様な連戦でも確り発動するのはメリット
-回復量は500固定?終盤瀕死状態で戦闘に入れば流石に全回復とはいかない
-ストQのリンと名前が被るが気にする事は無い
-超剣は装備できるが聖剣は無理、多分魔剣も無理
--さり気にアイスソードは装備できる
-高速ナブラがメイン攻撃になる。全体攻撃も覚えて結構便利だが、ボス戦での火力はそこそこと言った所。
-斧が装備できるので、必中のカードとあわせて装備すると火力アップで良い感じかも
--ナブラもともと斧技だし
--リンに限ったことでは無いが、何だかんだで皆物理攻撃は結構外す。斧+必中カードはイケてる組み合わせ
-因みに砂漠の大陸へ行く途中のリン&メイプルヒルとの連戦イベントでパーティにいると、セリフが入る
-セーブ画面のドット絵が女の子っぽい
-普通に男キャラです。
**ルミナス
-職業:ビショップ
-初期パラメーター
--Lv1/HP120/AP100/腕力32/魔力73/素早さ45
-初期装備
--ポカーンバトン/はねつきぼうし/旅人のふく
-武器系統
--短剣/杖
-防具系統
--腕輪/帽子/服/女性服
-特技
--ケアト Lv2
--ステュア Lv4
--パワーレイズ Lv5
--ケアティス Lv11
--フォースシール Lv12
--自己クイック Lv15
--ラケアト Lv15
--リザイヴ Lv15
--パワーレイズアッパー Lv16
--ステュアーザ Lv17
--ケアティスタ Lv18
--ラケアティス Lv20
--広域フォースシール Lv23
--フルラケアティス Lv25
--リザイヴィス Lv28
-エインフェリア能力
--戦闘中毎ターンHP回復(パーティ全員)
-HP回復量はルミナスの最大HPの10%のようです
-エインフェリア能力のリジェネに加えてヒーラー能力も平均以上を持っているので回復役としてはかなりのもの、大巨人のカードあたりを付けておけば雑魚戦ではケアトいらずの働きを見せてくれます。