軽2の立ち回りの基本
距離別の対応
■ 遠距離
重量相手の場合、接近する際に被弾を抑えたい距離です。
被弾を抑えてもENが無く再度距離を離される事もあるので無駄なEN消費は控えましょう。
被弾を抑える接近の例として
重量相手の場合、接近する際に被弾を抑えたい距離です。
被弾を抑えてもENが無く再度距離を離される事もあるので無駄なEN消費は控えましょう。
被弾を抑える接近の例として
- 射角を利用した接近の仕方
- 接近しながら相手の撃つタイミングでの横QB (回避動作を混ぜる)
接近しながら小窓で相手の装備を確認し、何をすべきか判断しましょう。
軽2同士の場合PMミサイル等の相手を「前に出させる」武器が有効になります。
■ 中距離
無理をしない動きや被弾を抑えながら立ち回る距離です。
ダメージレースによっては距離を変える必要があります。
wライ重2 ライグレ重2 レザグレ重2 等は基本的に相性が悪いので気をつけてください。
逆にバズ尻重2 カノグレ重2に対して有効な距離になります。
無理をしない動きや被弾を抑えながら立ち回る距離です。
ダメージレースによっては距離を変える必要があります。
wライ重2 ライグレ重2 レザグレ重2 等は基本的に相性が悪いので気をつけてください。
逆にバズ尻重2 カノグレ重2に対して有効な距離になります。
相手が中2や軽2の場合であっても
ダメージレースが不利だからと言って、安易に距離を詰めたりするのは禁物です。
ダメージレースが不利だからと言って、安易に距離を詰めたりするのは禁物です。
■ 近距離
相手の死角を取り続ける距離です。
マシンガンやショットガンの距離でもあります。
この距離は一次ロックでも被弾する確率が高いので、
できるだけロックされないように立ち回るのが理想です。
相手の死角を取り続ける距離です。
マシンガンやショットガンの距離でもあります。
この距離は一次ロックでも被弾する確率が高いので、
できるだけロックされないように立ち回るのが理想です。