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&br() *軽2の立ち回りの基本 ***距離別の対応 ■ 遠距離 重量相手の場合、接近する際に被弾を抑えたい距離です。 被弾を抑えてもENが無く再度距離を離される事もあるので無駄なEN消費は控えましょう。 被弾を抑える接近の例として ・射角を利用した接近の仕方 ・接近しながら相手の撃つタイミングでの横QB (回避動作を混ぜる) 接近しながら小窓で相手の装備を確認し、何をすべきか判断しましょう。 軽2同士の場合PMミサイル等の相手を「前に出させる」武器が有効になります。 ■ 中距離 無理をしない動きや被弾を抑えながら立ち回る距離です。 ダメージレースによっては距離を変える必要があります。 wライ重2 ライグレ重2 レザグレ重2 等は基本的に相性が悪いので気をつけてください。 逆にバズ尻重2 カノグレ重2に対して有効な距離になります。 相手が中2や軽2の場合、 ダメージレースが不利だからと言って、安易に距離を詰めたりするのは禁物です。 ■ 近距離 相手の死角を取り続ける距離です。 マシンガンやショットガンの距離でもあります。 この距離は一次ロックでも被弾する確率が高いので、 できるだけロックされないように立ち回るのが理想です。
&br() *軽2の立ち回りの基本 ***距離別の対応 ■ 遠距離 重量相手の場合、接近する際に被弾を抑えたい距離です。 被弾を抑えてもENが無く再度距離を離される事もあるので無駄なEN消費は控えましょう。 被弾を抑える接近の例として ・射角を利用した接近の仕方 ・接近しながら相手の撃つタイミングでの横QB (回避動作を混ぜる) 接近しながら小窓で相手の装備を確認し、何をすべきか判断しましょう。 軽2同士の場合PMミサイル等の相手を「前に出させる」武器が有効になります。 ■ 中距離 無理をしない動きや被弾を抑えながら立ち回る距離です。 ダメージレースによっては距離を変える必要があります。 wライ重2 ライグレ重2 レザグレ重2 等は基本的に相性が悪いので気をつけてください。 逆にバズ尻重2 カノグレ重2に対して有効な距離になります。 相手が中2や軽2の場合であっても ダメージレースが不利だからと言って、安易に距離を詰めたりするのは禁物です。 ■ 近距離 相手の死角を取り続ける距離です。 マシンガンやショットガンの距離でもあります。 この距離は一次ロックでも被弾する確率が高いので、 できるだけロックされないように立ち回るのが理想です。

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