アニマ2各種確率

アニマロッタ2 各種確率

ここでは主に、アニマロッタ2で追加されたゲームの各種確率・情報を扱います。

ビンゴファーム


フリースポットの発生パターン


※情報募集中です。

・ランダム(1、2、3、4マス)

□□□□ □★□□ □□★□ □★□□
□★□□ □□□□ ★□□□ ★□□□
□□□□ □□□□ □□□★ □□★□
□□□□ □★□□ □□□□ □□□★

・固定(中央4、5、円形8、風車8、12マス)

□□□□ □□□★ □★★□ □★□□ □★★★
□★★□ ★□□★ ★□□★ □★★★ ★★□★
□★★□ □□★□ ★□□★ ★★★□ ★□★★
□□□□ □★□□ □★★□ □□★□ ★★★□

数字のヒット数と最大成立ライン数


4×4の区画ごとにヒットした数字とフリーの数の合計によって、その区画で
最大いくつラインが成立するかが決まる。
後述のとおり、盤面全体でヒットするマスの数には制限があるので
ひとつの区画に数字のヒットが集中した方が、配当がより高くなる。

フリーとヒットの合計 最小成立ライン 最大成立ライン
1~3 0 0
4~6 0 1
7~8 0 2
9~10 0 3
11 0 4
12 0 6
13 2 6
14 4 7
15 7 8
16 10 10

数字の配置方法


フリースポット以外のマスには、1から25までの数字が「均等に」配置される。
まず空白のうち25マス、あるいは50マスを使ってすべての数字が同じ個数だけ配置され、
余った空白にランダムに数字が配置される。
このため、空白の数に応じてそれぞれの数字の出現数は以下の通りになる。
  • 空白が25マス以下の場合:すべての数字の出現数は0~1回
  • 空白が26~50マスの場合:すべての数字の出現数は1~2回
  • 空白が51マス以上の場合:すべての数字の出現数は2~3回
この法則から外れて、たとえばある数字が0回で別の数字が2回出現する、といったことは起こらない。

数字が「均等に」配置されるため、どのようなパターンで8つの数字がヒットしても
フリースポットとヒットした数字のマスの数の和は大きく上下せず、一定の範囲内に保たれる。
このため、64マス全てがヒットすることは絶対になく、成立ライン数は最高で「26」までに制限される。

フリー数 (配置例) 空白の数 数字の数 フリー+数字の数 最高成立ライン数
4 1+1+1+1 60 16~24 20~28 13
5 1+1+1+2 59 16~24 21~29 14
6 1+1+2+2 58 16~24 22~30 16
7 1+1+2+3 57 16~23 23~30 16
8 1+1+3+3 56 16~22 24~30 16
9 1+1+3+4 55 16~21 25~30 16
10 1+1+4+4 54 16~20 26~30 16
11 1+1+4+5 53 16~19 27~30 16
12 1+1+5+5 52 16~18 28~30 16
13 1+1+3+8 51 16~17 29~30 16
14 1+1+4+8 50 16~16 30~30 16
15 1+1+5+8 49 15~16 30~31 16
16 1+1+2+12 48 14~16 30~32 17
17 1+1+3+12 47 13~16 30~33 18
18 1+1+4+12 46 12~16 30~34 20
19 1+2+4+12 45 11~16 30~35 20
20 1+3+4+12 44 10~16 30~36 20
21 1+3+5+12 43 9~16 30~37 21
22 1+4+5+12 42 8~16 30~38 21
23 1+2+8+12 41 8~16 31~39 21
24 1+3+8+12 40 8~16 32~40 22
25 1+4+8+12 39 8~16 33~41 22
26 1+5+8+12 38 8~16 34~42 23
27 1+2+12+12 37 8~16 35~43 23
28 1+3+12+12 36 8~16 36~44 24
29 1+4+12+12 35 8~16 37~45 26
30 1+5+12+12 34 8~16 38~46 26
31 2+5+12+12 33 8~16 39~47 26
32 3+5+12+12 32 8~15 40~47 24
33 1+8+12+12 31 8~14 41~47 26
34 2+8+12+12 30 8~13 42~47 25
35 3+8+12+12 29 8~12 43~47 24
36 4+8+12+12 28 8~11 44~47 22
37 1+12+12+12 27 8~10 45~47 25
38 2+12+12+12 26 8~9 46~47 22
39 3+12+12+12 25 8~8 47~47 20
40 4+12+12+12 24 7~8 47~48 20
41 5+12+12+12 23 6~8 47~49 20
44 8+12+12+12 20 3~8 47~52 20
48 12+12+12+12 16 0~8 48~56 20


ハニーエイト


理論上の最高マス数


0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47マス。

    ●●○○○
   ●★●●●●
  ○●●★●★●
 ●●●●●●●●
●★●★●○●★●
 ●●●●○●●●
  ○●★●●★●
   ○●●○●●
    ○○○○○

3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。最高枚数は51マス。

    ○●★●○
   ●●●●●●
  ●★●★●★●
 ●●●●●●●●
●★●●●○●★●
 ●●●★●●●●
  ●★●●●★●
   ●●○○●●
    ○○○○○

6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。最高枚数は55マス。

    ○●★●○
   ●●●●●●
  ●★●★●★●
 ●●●●●●●●
●★●●●○●★●
 ●●●★●●●●
  ●★●●●★●
   ●●●★●●
    ○○●●○

最高配当(50マス)達成パターンの例


0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47枚なので、50枚達成は不可能。

3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。固定数字3つ、ランダム数字5つ+ボーナス蜂で50枚達成。
白い☆が固定数字にあたります。

    ●●○○○
   ●★●●●●
  ○●●★●★●
 ●●●●●●●●
●★●★●○●★●
 ●●●●●●●●
  ○●☆●☆●○
   ○●●●●○
    ○●☆●○

6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。固定数字8つ+ボーナス蜂2匹で50枚達成。
これ以外にも固定数字の場所を変えた50倍パターン、ランダム数字を含んだパターンが多数存在。
蜂2匹が黒い★の位置(+回転・裏返して重なる位置)に来れば激アツ、ということになります。

    ●●●●○
   ●★●★●●
  ☆●●●●●☆
 ●●●○○●●●
○●☆●○●☆●○
 ●●●●●●●●
  ☆●☆●☆●☆
   ●●●●●●
    ○○○○○

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最終更新:2013年05月02日 04:59
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