アニマロッタ2

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*アニマロッタ2 ---- **概要 正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 **ゲーム全体の変更点 サブゲームが3種類から5種類に増加。 ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。 抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された ゲームの組は次の抽選から有効になる。 プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。 ・1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。 ・2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。 ・初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。 **個別ゲームの解説 以下のゲームは旧作と仕様が同じです。 ビンゴガーデン(BG、庭) チェーンボンバー(CB、爆) アニマツリー(AT、木) これらのゲームの詳細は「[[アニマロッタ(初代)ゲーム解説>aboutgame]]」の項をごらんください。 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ***ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 (6LINE以上は配当が2倍ずつ増える) 10LINE:×16 20LINE:×36 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 64マスすべてが埋まれば、配当は ライン配当:40LINE=76倍 Super LINE:10倍×16=160倍 Hyper LINE:50倍×2=100倍 の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。 ***ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の ランダムな位置に配置される。 #aa(){・フィールド配置図   ☆□☆□☆   □□□□□□  ☆□☆□☆□☆ □□□◇◇□□□ ☆□☆◇▽◇☆□☆ □□□◇◇□□□  ☆□☆□☆□☆   □□□□□□   ☆□☆□☆ ☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される) ◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される) □:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置) ▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない) } 盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが 「START」表示の「拠点」に指定される。 ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。 ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。 拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない) 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス:× 0.4 14マス:× 0.5 16マス.:× 0.6 18マス:× 0.8 20マス:× 1.0 22マス:× 1.2 24マス.:× 1.6 26マス:× 2.0 28マス:× 2.5 30マス:× 3.0 32マス.:× 4.0 34マス:× 6.0 36マス:× 8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0 44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0 (連荘と特別役) 12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に 「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。 「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。 3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。 ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に 蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。 8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。 ***その他の変更点 ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。 アニマの種類が8種追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ・ペンギン:「~です」 ・リス:「~なのね」 ・イヌ:「~バウ」 ・ゾウ:「~だゾー」 ・シカ:「~でシカ」 ・ ・ ・ ※情報募集中です。 ---- ***各種確率 随時追記します。
*アニマロッタ2 ---- **概要 正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 **ゲーム全体の変更点 サブゲームが3種類から5種類に増加。 ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。 抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された ゲームの組は次の抽選から有効になる。 プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。 ・1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。 ・2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。 ・初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。 **個別ゲームの解説 以下のゲームは旧作と仕様が同じです。 ビンゴガーデン(BG、庭) チェーンボンバー(CB、爆) アニマツリー(AT、木) これらのゲームの詳細は「[[アニマロッタ(初代)ゲーム解説>aboutgame]]」の項をごらんください。 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ***ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 (6LINE以上は配当が2倍ずつ増える) 10LINE:×16 20LINE:×36 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 64マスすべてが埋まれば、配当は ライン配当:40LINE=76倍 Super LINE:10倍×16=160倍 Hyper LINE:50倍×2=100倍 の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。 ***ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の ランダムな位置に配置される。 #aa(){・フィールド配置図   ☆□☆□☆   □□□□□□  ☆□☆□☆□☆ □□□◇◇□□□ ☆□☆◇▽◇☆□☆ □□□◇◇□□□  ☆□☆□☆□☆   □□□□□□   ☆□☆□☆ ☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される) ◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される) □:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置) ▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない) } 盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが 「START」表示の「拠点」に指定される。 ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。 ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。 拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない) 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス:× 0.4 14マス:× 0.5 16マス.:× 0.6 18マス:× 0.8 20マス:× 1.0 22マス:× 1.2 24マス.:× 1.6 26マス:× 2.0 28マス:× 2.5 30マス:× 3.0 32マス.:× 4.0 34マス:× 6.0 36マス:× 8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0 44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0 (連荘と特別役) 12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に 「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。 「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。 3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。 ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に 蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。 8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。 ***その他の変更点 ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。 アニマの種類が8種追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ・ペンギン:「~です」 ・リス:「~なのね」 ・イヌ:「~バウ」 ・ゾウ:「~だゾー」 ・シカ:「~でシカ」 ・トラ:「~ぜよ」 ・サル:「~だモン」 ・アザラシ:「~キュ」 ---- ***各種確率 随時追記します。

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