サンプリング定理

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標本化定理ともいう. 「入力信号として最大周波数fMAXまでの交流信号をA-D変換したのち,これをD-A変換して戻したとき,原信号が忠実に再生できるためには,少なくとも2fMAX以上のサンプリング周波数fSでサンプリングする必要がある」という定理.  例えば電話の場合fMAX=3.2kHz,fS=8kHz,CDの場合fMAX=20kHz,fS=44.1kHz,テレビの場合fMAX=4.2MHz,fS=14.318MHzを採用している.  周波数fの交流信号をサンプリング周波数fSでサンプリングする場合のもっとも基本的な定理.目的信号の周波数の少なくとも2倍の周波数以上でサンプリングしないと現信号の情報が失われる.  例えば100kHzの信号なら,200kHz以上のサンプリング・レートでサンプリングし,A-D変換する必要がある.
標本化定理ともいう. 「入力信号として最大周波数fMAXまでの交流信号をA-D変換したのち,これをD-A変換して戻したとき,原信号が忠実に再生できるためには,少なくとも2fMAX以上のサンプリング周波数fSでサンプリングする必要がある」という定理. 例えば電話の場合fMAX=3.2kHz,fS=8kHz,CDの場合fMAX=20kHz,fS=44.1kHz,テレビの場合fMAX=4.2MHz,fS=14.318MHzを採用している. 周波数fの交流信号をサンプリング周波数fSでサンプリングする場合のもっとも基本的な定理.目的信号の周波数の少なくとも2倍の周波数以上でサンプリングしないと現信号の情報が失われる. 例えば100kHzの信号なら,200kHz以上のサンプリング・レートでサンプリングし,A-D変換する必要がある. ----

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