名称 | 対象 | 効果 | 標準的 消費量 |
シングル | ツイン | 備考 |
偵察 | 敵部隊 1隊を選択 |
選択した敵部隊の情報を入手する。 | 1 | ○ | 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 | |
集中 | 自機 | 1ターンの間、最終命中率と 最終回避率が30%上昇する。 |
15 | ○ | 運動性で攻める機体の命綱。 かく乱と併用すると効果大。 通常の命中・回避ではなく、最終補正を増加させるのもポイント。 | |
必中 | 自機 | 1ターンの間、命中率が100%になる。 | 15 | ○ | 優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。 分身やジャマーも無効化できる。 結構重要な精神なので使用できるキャラを把握しておこう。 | |
感応 | 味方1機を 選択 |
選択した機体に必中をかける。 | 30 | ○ | 今作では過去作にもまして重要度が上がった。 特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要。 | |
ひらめき | 自機 | 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 | 10 | ○ | 優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。 必中と同様に重要な精神コマンド。以下同文。 | |
直感 | 各精神に 準ずる |
必中・ひらめきが同時にかかる。 | 30 | ○ | ひらめきに加えて、必中も掛かる有用な精神だが、微妙に損な消費量。対ボス用に。 | |
かく乱 | 敵軍全体 | 1ターンの間、 敵全員の命中率が半減する。 |
35 | ○ | ツイン精神のため乱発は難しい。使いどころを考えよう。 集中と併用すると効果大。 | |
加速 | 自部隊 | 一度だけ移動力が+3される。 移動するまで効果は持続。 |
10 | ○ | ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 | |
狙撃 | 自機 | 一度だけ武器の射程に+2される。 (MAP兵器及び射程1の武器を除く) |
20 | ○ | 使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。 再攻撃には適用されない。 | |
突撃 | 自機 | 1ターンの間、 MAP兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 |
20 | ○ | 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 地味に1度だけではなく、1ターンの間有効になり強化されている。 2回以上、効果を発揮したい場合は連続行動や精神コマンドのフォローが必須。 | |
同調 | 自部隊 | ツインのメイン・サブ両パイロットの能力値 (格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)が 2人のうち数値の高い方の値に統一される。 |
10 | ○ | 使い方次第で能力値が低いキャラも強力にすることが可能。 技量が高いキャラと組んで再攻撃を簡単に発動するなんて事も可能。 今回はターン制限がなく、ツインユニットを解散するまで効果が持続する。 効果は使った時の能力を参照するのではなく常に二人の値の中で高い数値に更新される。 レベルアップ時や、変形も適用される(竜虎王の場合最初はクスハが使っていても変形したらブリット参照の値に変化する) | |
熱血 | 自機 | 一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。 | 40 | ○ | HPの多い敵のために温存すること。 使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも) | |
魂 | 自機or 自部隊 |
一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。 | 60 | ○ | ※ | 本作ではシングルに変更され、使いやすくなった代わりに撤退ボスを倒し難くなった。 ※唯一ツイン版の魂を持つフェイルはスポット参戦でツインを組めない 使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも) |
闘志 | 自部隊 | 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 | 20 | ※ | ○ | 敵から集中攻撃されて反撃できるユニットに。 援護攻撃側で使うと、威力の最大化・効率化に役立つ。 今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤から中盤に重宝する。 ツイン専用だが、トウマのABで発動した場合はトウマにしか効果がない。 |
幸運 | 自部隊 | 次の戦闘の獲得資金が2倍になる。 | 30 | ○ | 強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。 難易度、資金+アビリティとは重複する。 高額資金の相手に温存したい。 | |
祝福 | 味方部隊 1隊を選択 |
選択した部隊に幸運をかける。 | 40 | ○ | 強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。 難易度、資金+アビリティとは重複する。 高額資金の相手に温存したい。 | |
努力 | 自部隊 | 次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。 | 15 | ○ | レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 | |
応援 | 味方部隊 1隊を選択 |
選択した部隊に努力をかける。 | 20 | ○ | レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 | |
修行 | 自部隊 | 次の戦闘の獲得PPが2倍になる。 | 40 | ○ | PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。 複数乗り機体とのツインを推奨。 | |
強襲 | 自機 (自部隊) |
加速・突撃・直撃が同時にかかる。 | 25 | ○ | 今回から新規に追加されたツイン精神。コストの割りに効果が高い。 今回は強力なバリアを持つボス敵も多いので、 実質的に全ユニットで直撃が使用可能になる点が特に大きい。 | |
愛 | 各精神に 準ずる |
加速・熱血・必中・ひらめき・気合・ 幸運・努力が同時にかかる。 |
60 | ○ | 気合・幸運・努力の効果が大きい。 | |
直撃 | 自機 | 一度だけ相手の防御系特殊能力 (分身、バリア、ブロックなど)を無効にする。 援護防御も発生させない。 |
20 | ○ | 状態異常耐性も無効にして特殊武器を使える。 2人ほど直撃持ちを育てておくと後が楽。 前作と異なり、対象が使用者のみなので注意。 援護攻撃、再攻撃には適用されない。 底力の効果で上昇した装甲値の無効化はできない。 | |
鉄壁 | 自機 | 1ターンの間、被ダメージを1/4に軽減する。 | 25 | ○ | 状態異常は受け付けるので注意。 | |
信念 | 自機 (自部隊) |
1ターンの間、 特殊効果を無効にし被ダメージを1/4にする。 |
30 | ○ | 鉄壁の強化版。 闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に。 | |
不屈 | 自機or 自部隊 |
一度だけ被ダメージを10にする。 被弾するまで有効。 |
10 | ○ | ○ | 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。 バリアで0ダメージにできる攻撃を被弾した場合、バリアが優先され不屈は消費されない |
連撃 | 自部隊 | 戦闘で敵部隊を壊滅させた際、 もう一度行動できる。 |
25 | ○ | 戦闘系のツインでしか効果を発揮できないが、1ターンに1度の連続行動と違い連発できるのが最大の利点。 SRポイント獲得条件で短期決戦が必要な際は非常に有効。 ツイン専用なのでSPを2人同時に消費するのがネック。 | |
覚醒 | 自部隊 | 行動回数+1。重ねがけは無効。 | 55 | ○ | ツインの相方共々行動回数を増やせるが、SPの消費は高め。 熱血・魂なども所持しているキャラはSPの振り分けに悩むことになる。 低消費の熱血・魂や統率を持つキャラとツインを組んで連発すると1ターンでの瞬間火力上昇に役立つ。 | |
再動 | 味方部隊 1隊を選択 |
行動済みの部隊を未行動状態にする。 | 70 | ○ | 所持者を育てておくと終盤の手数が増える。 | |
信頼 | 味方1機を 選択 |
選択した機体のHPを2000回復。 | 20 | ○ | NPCを回復させることも可能。 友情や絆の方が回復効率は良い。 | |
友情 | 味方部隊 1隊を選択 |
選択した部隊のHPを全回復。 | 40 | ○ | ○ | ツインユニットにかけると2機とも回復する。 なお、コマンド選択時の説明欄には「指定した機体のHPを全回復します。」とあるが、これは誤り。"機体"ではなく"部隊"なので間違って覚えないように注意。 |
絆 | 自軍全体 | HPを50%回復する。 | 35 | ○ | ダメージイベントが今回ほとんどないので影は薄いが、NPCの回復などで重要な場面も。 | |
根性 | 自機 | HPを最大値の30%分回復。 | 20 | ○ | あまり使う機会はない。 底力の補正が弱まる(消える)点に注意。 | |
ド根性 | 自機 | HPを完全回復。 | 30 | ○ | あまり使う機会はない。 底力の補正が消えてしまう点に注意。 | |
祈り | 味方1機を 選択 |
選択した機体の 状態異常を回復する。 |
10 | ○ | ○ | 状態異常を回復させる唯一の手段。 今回はシングル版も存在。 |
てかげん | 自機 | 敵機を撃破せず、HPを10残す。 自分より技量が低い相手にのみ有効。 |
10 | ○ | 確実な発動のためには技量値の養成も必要。 テツヤは+10、レフィーナは+20程養成すれば終盤のザコ相手にも安定して効果を発揮できる 今作ではMAP兵器使用可能キャラがいない点に注意。 | |
気合 | 自機or 自部隊 |
気力を+10する。 | 35 | ○ | ○ | 今作ではツイン版も存在。 |
気迫 | 自機or 自部隊 |
気力を+30する。 | 50 | ○ | ○ | 今作ではツイン版も存在。 |
激励 | 味方1機を 選択 |
選択した機体の気力を+10する。 | 40 | ○ | ○ | 対象が1人だけなので大激励より効率は悪いが、消費SPは低めで使いやすい。 撤退ボスに最強武器を叩き込みたいのに気力が足りない時や、覚醒や再動でマキシマムブレイクを連発したい時などに。 |
大激励 | 自軍全体 | 味方全員の気力を+5する。 | 45 | ○ | SPアップや集中力と併用して連発すれば開幕直後から全員が最強武器を使うことも可能。 前作までより使用可能なキャラが増え、戦闘向きの能力と精神を持つレーツェルの負担を減らせるのが嬉しい。 | |
脱力 | 敵1機を 選択 |
選択した機体の気力を-10する。 | 30 | ○ | ○ | 相手の特殊能力やスキルを封じるのに有効。 脱力縛りプレイをするとかなりの難易度になる。 |
期待 | 味方1人を 選択 |
選択した味方パイロットのSPを50回復する。 | 50 | ○ | ○ | SP回復持ちが習得することが多く、ツイン相方もSP回復持ちにすることで永久機関も可能。 今作ではサブパイロット指定も可能。 |
補給 | 味方1機を 選択 |
選択した機体のENと弾数を全回復。 | 60 | ○ | 補給装置と異なり気力は減少しない。 ボスのHPを削る時に、主力機へ使用すると良い。 |
名称 | 消費SP | 習得者 |
偵察 | 1 | アヅキ、ユン、デスピニス、エルマ |
集中 | 10 | ラミア、ギリアム、イング |
15 | マサキ、リューネ、テュッティ、アヤ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、キョウスケ、エクセレン、クスハ、レオナ、カイ ゼオラ、ラトゥーニ、スレイ、ユウキ、カーラ、フィオナ、ショウコ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、メキボス、ガエン、アハマド、セレーナ、ヨン | |
20 | ザッシュ、エイタ、ユン、シャイン、テリウス | |
必中 | 10 | ヴィレッタ、イルム、キョウスケ、カチーナ、カイ、ラミア、ゼオラ、リシュウ、ヒューゴ、メキボス |
15 | ヤンロン、ミオ、プレシア、ザッシュ、シュウ、サフィーネ、レフィーナ、リュウセイ、リョウト、ブリット、クスハ タスク、アラド、ラトゥーニ、ゼンガー、カーラ、アクセル、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、アルバーダ | |
20 | モニカ、ラッセル、アイビス、スレイ、ラウル、コウタ、ミチル、リム、エルマ | |
25 | アヅキ | |
感応 | 15 | アルフィミィ、ククル |
30 | アヤ、マイ、ラーダ | |
ひらめき | 10 | マサキ、リューネ、テュッティ、プレシア、サフィーネ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、エクセレン、ラミア ラトゥーニ、スレイ、ラーダ、ユウキ、シャイン、アクア、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、テリウス、アハマド、セレーナ |
15 | モニカ、ショーン、デスピニス | |
直感 | 30 | ライ、レオナ、ギリアム、レーツェル、トウマ、ヨン |
かく乱 | ツイン30 | シュウ |
ツイン35 | ヴィレッタ、ギリアム | |
ツイン40 | ラミア、ラウル | |
加速 | 10 | ヤンロン、ライ、ヴィレッタ、レオナ、アイビス、ギリアム、レーツェル、ユウキ、コウタ、リム、アリエイル、アハマド |
15 | ザッシュ、エイタ、タスク、カチーナ、ゼンガー、フィオナ、ヒューゴ、アルバーダ | |
狙撃 | 10 | ゼオラ |
20 | テツヤ、ユン、ライ、エクセレン、スレイ、セレーナ、ヨン | |
突撃 | ツイン10 | ガエン |
15 | キョウスケ、カチーナ | |
20 | ジョッシュ | |
25 | カーラ | |
同調 | ツイン10 | エクセレン、ラッセル、カーラ、シャイン |
熱血 | 30 | コウタ、アハマド、セレーナ |
35 | リューネ、ザッシュ、リュウセイ、リオ、ブリット、アラド、ゼンガー、ラウル、ミチル、アクセル、ヒューゴ、トウマ | |
40 | マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア、シュウ、テツヤ、ショーン、ライ、ヴィレッタ、キョウスケ、レオナ、ラミア、アイビス スレイ、ギリアム、レーツェル、ユウキ、リシュウ、シャイン、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、ガエン、ヨン | |
45 | アヤ、マイ、ラトゥーニ、テリウス | |
魂 | 60 | リョウト、カチーナ、カイ、アルバーダ |
闘志 | ツイン20 | リューネ、リュウセイ、イルム、ブリット、コウタ、ヒューゴ |
ツイン25 | アルバーダ | |
幸運 | 25 | タスク |
30 | リュウセイ、ラウル | |
35 | ミオ | |
40 | マサキ、ショーン、ショウコ、アクア | |
祝福 | 25 | ククル |
30 | ラーダ | |
40 | デスピニス | |
45 | レフィーナ | |
50 | プレシア、シャイン | |
努力 | 10 | レフィーナ、リオ、アイビス、ククル |
15 | リューネ、アヅキ、トウマ、ヨン | |
20 | ブリット | |
応援 | 15 | ラッセル |
20 | エイタ、フィオナ、ショウコ、エルマ | |
25 | ユン、ツグミ、シャイン | |
修行 | ツイン35 | リオ |
ツイン40 | タスク、ミチル、テリウス | |
強襲 | ツイン20 | イング |
ツイン25 | サフィーネ、リョウト、カイ、アイビス | |
愛 | 55 | ゼオラ、アルフィミィ、ククル |
60 | サフィーネ、イルム、エクセレン、カーラ | |
65 | モニカ、クスハ、タスク | |
直撃 | 15 | グラキエース |
20 | ライ、レオナ、レーツェル、アクセル、セレーナ | |
25 | テツヤ、デスピニス | |
鉄壁 | 15 | ラッセル、アルフィミィ |
20 | シュウ、ラミア、デスピニス | |
25 | テツヤ、クスハ、タスク、コウタ | |
30 | ミオ、ユン、ゼオラ、アルバーダ | |
信念 | ツイン30 | ヤンロン、ゼンガー、リシュウ |
ツイン35 | ライ、トウマ | |
不屈 | 5 | リシュウ |
10 | ヤンロン、ザッシュ、リュウセイ、キョウスケ、カイ、アラド、アイビス、ゼンガー、ラウル、コウタ、ミチル、アクセル、ヒューゴ、ククル、アルバーダ | |
15 | ブリット、カチーナ、リム、トウマ、ガエン | |
ツイン15 | アハマド | |
連撃 | ツイン20 | マサキ、キョウスケ、ジョッシュ |
ツイン25 | レオナ、アラド、スレイ、ユウキ、セレーナ | |
覚醒 | 45 | クスハ |
50 | アクセル | |
55 | リョウト、ギリアム | |
60 | ショウコ | |
70 | リュウセイ | |
再動 | 60 | アルフィミィ |
70 | ラトゥーニ | |
80 | ラーダ | |
信頼 | 15 | モニカ |
20 | テュッティ、プレシア、アヅキ、ラッセル、ツグミ、フィオナ、アクア、エルマ | |
25 | レフィーナ | |
30 | アヤ | |
友情 | 40 | エイタ、ツグミ、レーツェル |
ツイン20 | メキボス | |
絆 | ツイン35 | マイ、ゼオラ、ラトゥーニ、リム、ヨン |
根性 | 10 | ガエン |
15 | ショーン | |
20 | ラウル | |
ド根性 | 20 | シュウ、アラド |
30 | ミオ、テツヤ、ミチル | |
祈り | 10 | モニカ |
ツイン10 | アヤ、クスハ | |
てかげん | 10 | サフィーネ、アヅキ、ショーン、リシュウ |
気合 | 20 | ミチル |
30 | アラド、トウマ、テリウス、ガエン、アハマド | |
35 | マサキ、リューネ、シュウ、エイタ、イルム、ブリット、ヒューゴ | |
40 | ヤンロン、テュッティ、リオ、イング | |
ツイン20 | ザッシュ | |
気迫 | 40 | リシュウ、メキボス |
45 | ゼンガー、ユウキ | |
55 | カイ | |
ツイン40 | アクセル | |
ツイン45 | カチーナ | |
激励 | 30 | ラッセル、ショウコ |
35 | アルフィミィ | |
40 | マイ、カーラ | |
50 | レフィーナ、ツグミ、ラーダ | |
ツイン30 | アクア、アリエイル | |
大激励 | ツイン35 | モニカ、ククル |
ツイン45 | テュッティ、レーツェル | |
脱力 | 35 | エクセレン |
40 | サフィーネ | |
ツイン30 | ミオ | |
期待 | 90 | ツグミ |
ツイン45 | ラーダ、アルフィミィ、グラキエース | |
ツイン50 | プレシア、ショウコ | |
補給 | 40 | フィオナ |
60 | アヤ、エルマ |