魔装機神系(P)



備考

  • この枠はずっとマサキとリューネ、シュウしかいなかったが、他の魔装機神操者をはじめ今回はかなり多い。
  • ラ・ギアス編終了後に永久離脱となってしまうキャラが多く、再参戦するキャラも第44話以降とかなり遅いのが難点。

正式加入

マサキ・アンドー

  • 名前を漢字で書くと「安藤正樹」。またの名を「ランドール・ザン・ゼノサキス」。
  • 序盤は主役ばりに大活躍するが、マサキルートを通らなかった場合は第44話で加入とかなり遅くなる。
    • 外伝までは単独行動も多かったり何かとシュウの事で熱くなっていたため、
      ラ・ギアスへの召喚に戸惑う鋼龍戦隊一同に対して率先的にリーダーシップを発揮する姿を茶化される場面も。
  • ハイファミリアやコスモノヴァ(要フル改造)を主体とするならBセーブ、アカシックバスターや乱舞の太刀(要撃墜数)を主体とするなら
    Eセーブが欲しいところ。
  • 火力を上げるための再攻撃+技量養成や機動力を上げるための連続行動も良い。
    • 特に再攻撃+技量養成は魔装機神再加入MAPでSRPの取得がかなり楽になるためお勧め。
  • どんな方向にでも行ける性能を持つが、今作は育成のコストが重いので方向性はしっかり絞っておきたい。方向音痴では駄目という事
  • イメージ的にメインに据えたくなるが、集束攻撃を持っているためツインユニットではサブの方が安定する。
    • ABは超地味ながら、素の速さも相まって鈍足の相方の補強に便利。
  • 今回も魔装機神IIに引き続き、フェイル殿下の存在をアカシックレコードから消そうとすることがある。
    • 要は昔で言うゼオラを挟み潰そうとしたアラドのような戦闘台詞ネタである。
    • 一方で今作のラスボスに対しては本気でアカシックレコードから消そうとする(特殊セリフ扱い)。
初登場 第2次スーパーロボット大戦
性格 超強気
エースボーナス 移動力+1
デフォルト機 サイバスター(専用機)
精神 集中 ひらめき 幸運 気合 熱血 連撃
レベル 1 14 25 32 52 1
消費 15 10 40 35 40 20
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 1 1 - - - -
集束攻撃
連続攻撃 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.4(初期) 146 142 171 110 183 182 46
Lv.44 178 176 201 135 263 262 83
Lv.99 222 221 242 170 373 372 208

リューネ・ゾルダーク

  • リューネルートの主役。ルート終了後ラ・ギアスに残るので中盤はお休み。後半に再加入し、待望のヴァルシオーネRも登場する。
    • 条件を満たせば円月殺法が追加されるが、格闘値が意外と低いためダメージが伸び悩むのが難点。
    • クロスマッシャー、ソーサーが射撃、円月殺法が格闘となっているので、能力を養成する際は方向性をしっかりと決めておきたい。
    • 再加入以降も強制出撃かつSRポイントに絡むケースが多い。鍛えておいて損はない。
      • ただし、鍛えすぎてしまうととあるシナリオでSRPを取得するのに苦労する事になるため注意。
        射撃のステータスは再加入まで手をつけない方が無難かもしれない。
  • エースボーナスが前作より弱体化したが、援護攻撃に限って言えば寧ろ強化された。
    • そのためパイロット性能という意味でならエクセレンに勝る援護要員。連携攻撃を習得済みである点も大きい。
      • さらにアビリティの援攻+などを加えれば5桁ダメージを叩き出してくれる。
    • 同時に再攻撃の威力も凶悪の一言である。
  • OG1、2やOGsと同様に、今回もトップクラスのステータスを誇る。
    • 回避の初期値を3上げておけばLv99でキッチリ400になる。
  • 合体攻撃を持たないため最終的な火力で劣るのが痛い。次回作に期待しよう。
    • 次回作の時系列が魔装機神IIより後であるならば、例の合体攻撃を引っ提げてくるに違いない。
  • 親父であるビアン博士は死してなお「こんなこともあろうかと」と準備のよさに定評がある御方。
    • 今作においても、とある切り札をシュウに託していたことが判明する。
初登場 第3次スーパーロボット大戦
性格 超強気
エースボーナス 援護攻撃の与えるダメージ+15%
デフォルト機 ヴァルシオーネ(専用機)
ヴァルシオーネR(専用機)
精神 ひらめき 集中 努力 気合 熱血 闘志
レベル 1 11 23 31 50 1
消費 10 15 15 35 35 20
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 - - - - - - - -
連携攻撃
気力+(回避)
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.4(初期) 142 143 174 113 188 176 48
Lv.46 170 180 209 138 281 260 90
Lv.99 206 226 253 170 397 366 210

シュウ・シラカワ

  • 外伝で死亡してからLOEリメイクやROEなどを挟んで長らく待たせてくれたが、遂にOGシリーズで黄泉返りを果たした。
    なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。
    • 邪神の呪縛から解放されたので本来の自分に戻り丸くなった。ちょくちょくファミリアの小鳥ちゃんと漫才をしてくれる。
      • ファミリアの性格は主人の性格や深層心理を反映しているとの事。じゃあシュウの深層心理は…あれ?
        • と言い始めて早18年である。
        • シュウもチカのやかましさにはうんざりしているらしく、これが理由でもう一つファミリアを作らなかったとされているほど。
    • 記憶が戻ってからは自分を利用してきた奴らに報復する逆襲のシュウ。ついでに黒歴史αシリーズの「虚憶」も手に入れた模様。
      • ゲストのあの人も時を越えて悪夢再びである。バッドエンド確定なネオ・グランゾンは今回お休み。
        • αで因縁があったあの人にも盛大な嫌がらせをしてくれる。そしてαと同様に自軍の一員として神の世界への引導を渡すことに。
      • 南極事件からの因縁(旧シリーズ及びαシリーズ再現)に決着をつけたことで、OG地上世界においては完全に自由の身となった。
        ラ・ギアスではこの後ヴォルクルス教団との戦いが待っているがそれは魔装機神シリーズ参照。もうシュウは地上で暮らした方がいいんじゃないかという気になってくる
    • 文字通り一度完全に死んだのもあってか、各種ボスキャラにはとりあえず死んでみる事をおススメしている。
    • EXのシュウの章にあたるシナリオは未収録。プレイしたい方は「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」にてどうぞ。
  • 作中の人物が時折呼ぶ「クリストフ」とはシュウの本名。
    スパロボではあまり話題にされる事が少ないので、知らない人も多いとは思うのだが、「クリストフ・グラン・マクソード」が彼の本名である。
    • 「ランドール・ザン・ゼノサキス」の聖号を賜与されたマサキとは違い、彼はこっちが本名。
      シュウ・シラカワというのは、彼の母である地上人ミサキ・シラカワが付けたプライベートネームである。
    • ミドルネームから解るように彼もラングラン王家の血を引いており、フェイルやセニア、モニカらとは従兄妹にあたる。
      ビルセイア姓じゃない理由は明かされてないので不明(シュウの父親もビルセイア姓ではない)
  • 回避を除く全能力が非常に高い。特に防御は現行の作品で最も高いダークブレイン(170)や第2次αのシャア(161)と殆ど変わらない数値。
    • 回避値はモニカ以下と恐ろしいぐらいに低い。まぁ確かにグランゾンならば避けるまでも無いわけだが。
    • 同調持ちと組むと凄まじいことになるが趣味の域。足の遅さを補うべく加速持ちと組ませたい。
    • しかしながらデフォルトの天才+見切りと+30%の補正を得られる。底力を養成すると硬さだけでなく回避率も上がってしまう。
      このおかげでパラメータが低いにもかかわらず、見切りが全く死にスキルになっていない。
  • 加えてグランゾンの装甲、歪曲フィールド、エースボーナス、ガード、鉄壁で異常に硬い。底力を養成すれば最強の壁として君臨する。
    • エースボーナスの元ネタは第2次スーパーロボット大戦の「間接攻撃無効」であろう。今から考えると相当無茶な能力である。
  • 天才でクリティカル率が常時高められているので、頻繁にクリティカルを連発してくれる。回避も見切りのお陰でそれほど難しくはない。
  • 前作で異常に燃費の悪かった再動が消えており、全体的に使い勝手の良い精神を取り揃えている。
    • ツイン精神のかく乱を除けばまるで元祖スーパーロボット乗りの兜○児くんみたいな構成である。
  • 最早過去の話だが、念動力は未修得。これで念動力もあったら恐ろしい事になったであろう。
  • 愉快な仲間達やファミリアのチカも増えたためツッコミもこなす事に。
初登場 第2次スーパーロボット大戦
性格 大物
エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20%
デフォルト機 グランゾン(専用機)
精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱
レベル 1 13 22 36 52 1
消費 15 20 20 35 40 30
地形適応
A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
天才
カウンター 1 1 1 1 1 1 - - -
連続攻撃 1 1 - - - - - - -
見切り
ガード
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.48(初期) 189 197 220 210 229 279 120
Lv.99 230 236 258 248 331 381 234

ホワン・ヤンロン

  • 炎の中華体育教師。リューネ編では唯一の魔装機神操者。ファミリアはお馴染みのランシャオ。
    なお、名前を漢字で書くと「黄炎龍」となる。
    • ちなみにランシャオのネタはEX時代のIMネタ→F完で実現と、何気に歴史が古い。
    • 魔装組が再合流する後半はマサキよりも会話パートでの出番が多いというか目立っている。
    • 口を開けば難解な言葉が飛び出す故事成語マニア。リメイク版LOEやROEに搭載されている用語集の一部は完全にヤンロン専用であった。
      • 今作の用語辞典はヤンロンが引用する漢詩や故事成語に関して一切カバーしていない。気になったら自分で調べよう。
      • その豊富な語彙はバラルとの口ゲンカにて多いに活かされる。もはや適任としか言いようがない。
  • キョウスケ以上にカウンター特化なエースボーナスを持つ。
    • 「先んずれば人を制す」とは本人の弁。強力なALL武器を持つユニットと組ませれば片っ端から焼き払える。
    • とは言うものの、搭乗機はあまり反撃に向いている機体ではない。長射程の武器が1つしかなく、しかも必要気力ありのALL武器。
      長射程の単体攻撃武器がないので、ツイン相方との足並みを揃えにくい。
  • 相方は、同じく反撃特化のAボーナスを持ち、高威力のALL武器も備えるGコンパチカイザーが相性良好。
    • 魔装機神つながりでガッデスでも可、カロリックスマッシュ+ハイドロプレッシャーで熱して冷やすという金属涙目な攻撃ができる。ただしボス戦では噛み合わないので注意
      • 魔装IIで出てきた合体攻撃を彷彿とさせる。いっそ使えたらと言いたいところだが、あの合体攻撃もポゼッションの産物のようなので、本作で使うのは無理があったか。
    • 精神コマンドは噛み合わないが、本機同様P兵器が豊富で格闘戦特化機体のザムジードやヴァイサーガとの相性もなかなか。
  • 格闘戦のイメージが強いが、EX編のグランヴェールは完全に射撃機体であるためステータスは格闘と射撃が横並びで成長する。
    • なお射撃はレーツェルより高く、自軍全体で見ても上位に入るレベルである。
  • 援護攻撃を習得済みだが、ラ・ギアス編では武装の関係上やや持て余し気味。
    • 再合流後、破格な燃費の火風青雲剣が追加されてからが本番か。
  • マサキの項でも書いたがリューネルートでヤンロンに再攻撃+技量養成を施しておくと後々が非常に楽になる。
  • 教師だった割には魔装機神操者の中でもとりわけ地上への思い入れが薄い。
    • 何か嫌な思い出でもあったのか、逆に思い出らしい思い出が無かったのか・・・。教師に向いてなかったのかも?
    • マサキはともかくテュッティやミオ、ギアス人のザッシュでさえ協力を申し出たのに、ヤンロンは即座にラ・ギアスへ帰ろうとするのは異様ですらある。
      • SFC版第4次に至っては仲間になってもシュウが仲間入りすると
        「こんだけ戦力足りてるならいなくてもいいだろ。帰る」と言って最終決戦だというのに本当に帰ってしまう唯我独尊っぷりを見せた。
  • 緑太字はツイン精神コマンド。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 超強気
エースボーナス カウンター発生率+40%
デフォルト機 グランヴェール(専用機)
精神 不屈 必中 気合 加速 熱血 信念
レベル 1 1 16 25 53 1
消費 10 15 40 10 40 30
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 1 1 - - - -
援護攻撃 1 - - - - - - - -
連続攻撃 1
カウンター 1 1 1 1 1 1 - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.4(初期) 148 150 175 108 180 179 51
Lv.99 224 222 246 179 370 369 213

テュッティ・ノールバック

  • ファミリアはブランシュタイン兄弟狼のフレキとゲリ。
  • マサキルートの要。SRXチームのマイとツインユニットを組ませて大激励を使用し、マイのSP回復を有効に働かせよう。
    • リューネルートを通った場合は第44話までお預け。
  • 集中力を習得済み。消費SP36の大激励が優秀なため、終盤の一軍枠を彼女のために用意しても損はない。
    • スキルはやはりSPアップの習得と強化が推奨されるだろう。
    • 開幕に大激励を連発した後に修理や援護に専念するだけでも充分に活躍できる。
    • 気力上昇をテュッティ任せにすることで他パイロットの気力上昇系スキルを気にしなくてよくなる点も大きい。
    • 長射程高威力を活かし、援護攻撃・H&A・連携攻撃を習得してもいい。Aボーナスによって射程は更に延びる。
  • 半ば公式に恋愛フラグに死亡フラグがくっついてくる「不幸を呼ぶ女」として有名。
    片想いでも両想いでも片想われでも、果ては敵でも味方でもお構いなし。
    • おかげでとりあえずアプローチをかけたイルムの安否が気遣われる始末である。
    • ついでにこの時点のテュッティの状況を考えると、知らないこととはいえエクセレンとカーラによる恋愛に関するおちょくりは非常に微妙なライン。
    • 本命がリカルドであるのは変わってないようで、彼の形見であるザムジードが登場した際はEX以上に激しく動揺していた。
    • なお、過去作品のキャラ辞典には『彼女が好きになった男はみな早死にしている。』いうド直球な記述があるものも。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 慎重
エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
デフォルト機 ガッデス(専用機)
精神 信頼 気合 集中 ひらめき 熱血 大激励
レベル 1 1 15 27 54 1
消費 20 40 15 10 40 45
地形適応
A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護防御 1 1 - - - - - - -
集中力
連続攻撃 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.8(初期) 144 150 176 117 187 184 58
Lv.44 168 181 206 139 266 256 93
Lv.99 205 229 252 172 387 366 218

ミオ・サスガ

  • 天下無敵の女子高生でザムジードの2代目操者にして、元祖メタネタ女王。
    ファミリアはレツゴー三匹 カモノハシのゴクー、ハッカイ、ゴジョー。自己紹介で懐かしいというかリメイク前なネタも披露してくれる。
    なお、名前を漢字で書くと「貴家澪」となる。
    • ウィンキー時代から自重しないネタを振りまくっては当時の年配ユーザーを全力で吹かせていた。
    • ちびっ子置いてけぼりは今も昔も一緒というお話。ついでに彼女の影響で原作に興味を持ったファンもいるトカ。
    • ちなみにスリーサイズは上から78・56・82(自己申告)。
      • ロリ扱いされてもおかしくない立場なのだが、何しろ中身が中身なのとプレシアの存在から、そういう扱いをされることは絶無と言っていい。
  • ミオと言えば脱力、脱力と言えばミオ。というわけで、エースボーナスによる低コストの脱力が光る。
    集中力を付ければ16に。ツインの相方と共にSPドリンクを持たせれば終盤のボスもなんのその。
    • ツイン精神ということは、その場で即興漫才でもやってるのだろうか。
    • レベル60半ばで精神ポイントが160程度になるので、相方のSPにもよるがパーツがなくとも1ステージで10回前後の脱力が可能。
    • 実はエクセレンの方がトータルは安い(集中力付きで28)。期待やドリンクで回復しての連発を視野に入れると、一人で完結してトータルも安いエクセレンの方が効率がいい。
      • エースボーナス込みの場合、ミオ以外のパイロットのSPが余ってる時はこちらの方が効率は上(期待1回で脱力2~3回)となる。
        状況に応じて使い分けよう。
  • ザムジード自体も十分戦力になるレベルで、撃破数・PP共に稼がせやすい。
  • リューネルートを通った場合は第44話までお預けではあるが、そこから重点的に育てても十分に見返りはあるだろう。
  • 武装の燃費はよく、ザムジードも頑丈なので、とにかく集中力を付ける事を目標にしたい。
  • 機体の足の遅さを考えると、インファイト先天技能化が惜しまれるところ。
  • 乗機ザムジードは装甲が高く、底力を養成させたいところだが、今回もHP回復が邪魔をして折角の能力値を活かせない。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 楽天家
エースボーナス 「脱力」の消費SP20
デフォルト機 ディアブロ
ザムジード(専用機)
精神 必中 ド根性 幸運 鉄壁 熱血 脱力
レベル 1 1 19 29 52 1
消費 15 30 35 30 40 30
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
強運
援護防御 1 - - - - - - - -
連続攻撃 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.4(初期) 138 137 165 124 172 169 50
Lv.44 170 167 194 154 249 249 87
Lv.99 213 211 235 195 360 359 222

プレシア・ゼノサキス

  • 春風と共に、永遠のロリ再び。
    • 生活能力皆無な父親と義兄を支えてきたしっかり者。とある会話イベントでは溢れ出さんばかりの母性を発揮する。
  • くるみ割り人形はα外伝からさらに演出が狂化、もとい性能が強化されておりそのためだけに使っていっても良いキャラである。
    • 今回もやっぱり多分はいてない。
    • バリア貫通が無かったりプレシアの格闘値が低かったりと障害は多いが紳士諸兄ならばロリを淑女に育てる労力など大した問題ではないだろう。
  • 精神サポート役としてもまったく問題なく、ディアブロをしっかり強化しておけば前線でも充分使える。
  • ただし、プレシア自体の地形適応に難があるため、改善のために非常にPPコストが掛かるのが玉に瑕。
  • 端々でROEにつながるフラグが立てられている。元々の発売日なら文字通りの伏線となっていただろう。
    • ついでにルイーナとヴォルクルスとの関係も気になるところである。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 努力家
エースボーナス SP+30
デフォルト機 ディアブロ
精神 信頼 祝福 必中 ひらめき 熱血 期待
レベル 1 13 22 30 55 1
消費 20 50 15 10 40 50
地形適応
B A B B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護防御 1 1 - - - - - - -
連続攻撃 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.11(初期) 137 141 167 118 182 185 60
Lv.46 166 170 193 146 251 257 99
Lv.99 208 212 233 185 357 363 229

サフィーネ・グレイス

  • ドSでドMでニンフォマニア(色情狂)な自他共に認める真性のド変態(褒め言葉)。
    • ただし洗脳など姑息、陰湿な手段を嫌い、正々堂々とした戦法を好むいろんな意味で分かりやすい人。
      そのせいか、今も昔も「憎めない(元)敵幹部」的なポジションをず~っとキープしている。
      • シュウの指示もなしに幾度となくマサキ達と共闘しているのも憎めない一因か。
        ガチで敵対していた時期ですら利害の一致によりマサキとヤンロンを助けた事がある。
    • アレな部分がことさら目立つが情報収集にウィーゾルの開発改造、さらに直接戦闘までこなす上に
      シュウからも何かと信頼されてる意外と優秀な人。
      • アニメのジ・インスペクターではボツになった構想で、彼女の暗躍が描かれる場面もあったとか。年齢制限に引っかかったか
  • シュウ様命でエースボーナスから何までとことん愛に生きる人。
    せっかくなのでシュウ様のグラビトロンカノンでも当ててあげよう。
  • 被弾時のボイスが色々とやばいので必聴というかヘッドホン必須、相変わらず一人でCERO年齢を上げてそうな勢い。
    • そんな彼女でもヤンロンの説教はガチで勘弁してほしいらしい。
    • カットインもプルンプルンである。魔性の揺れ。年齢の割にオバサン臭いのはキャラデザのせいだと思っておこう。
      これでも(当時の)設定年齢ハタチなんです。アクアどころか大抵の女性パイロットよりも年下という恐怖。
    • EXにおけるシュウの章最終話での発言はもはや伝説の域(生存・死亡の両方とも)。こちらも「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」で。
  • 機体の地上適応Bなのが地味に困りもの。誰と組んでも力を発揮できるタイプだけに、防塵装置を回したい。
    • 今作屈指の便利精神な強襲持ちである点も大きい。他にも脱力だとか愛だとかレアな精神コマンドも多いので、精神ポイントの配分には迷わされるだろう。
  • 下乳。でも微妙に嬉しくない…と言うか、色気よりも笑いを感じてしまうのは何故だろう。
    • サフィーネだからしょうがないね。
  • まわりが破滅の王ヤバイと言っている中で、空気を読まない発言をしてたりする。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる
デフォルト機 ウィーゾル(専用機)
精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 強襲
レベル 1 1 18 42 54 1
消費 15 10 10 40 60 25
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 1 - - - - - - -
援護防御 1 - - - - - - - -
連続攻撃 1 1 - - - - - - -
戦意高揚
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.46(初期) 168 177 206 149 262 261 94
Lv.99 203 222 246 188 368 367 214

モニカ・グラニア・ビルセイア

  • シュウ様命の人その2にして元祖文法がおかしい人。
  • 参戦が遅く、能力も確実に下から数えたほうが早いレベルだが、エースボーナスもこの手のものにしては気力制限なし。後半の稼ぎにもってこい。
    • ただしエースボーナスが効果を発揮するのは出撃した次のターンからとなる。
  • ツイン精神の大激励が驚きの低コスト。
    • なんと素のままで集中力をつけたテュッティやレーツェル(45→36)よりも消費量が低い。
    • SP回復も習得しているため同じくSP回復持ちのマイやラーダやギリアムと開幕早々に大激励をかければ消費した分も回収できる。
  • 一人で祈り(SP消費10)を使えるのも高ポイント。
    終盤の敵はとにかく嫌らしい特殊攻撃を連発してくるので、緊急時の回復要員として是非とも入れておきたい。
    祝福や感応、再動、補給のうちどれか一つでもあれば…というのは望みすぎだろう。
  • 集中力やSPアップ習得のためにも優先的に敵を回してあげたい。エースボーナスもあるので決して無駄にはならない。
    幸い乗機は改造されているおかげで、そこそこ戦闘はできる。
    • F武器がエンジェルウィスパーなので、MBに回すと意外なダメージを叩き出したりする。
  • せっかくなのでBGMは「情熱のプリンセス」にしておこう。
  • 緑太字はツイン精神コマンド。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 慎重
エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる
デフォルト機 ノルス・レイ(専用機)
精神 祈り 信頼 ひらめき 必中 大激励
レベル 1 1 22 30 57 1
消費 10 15 15 20 65 35
地形適応
B A B B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
予知 - - - - - - - - -
SP回復 - - - - - - - - -
援護防御 1 1 - - - - - - -
- - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.56(初期) 154 168 194 137 265 260 151
Lv.99 176 189 218 163 336 333 251

ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア

  • 今回は地上に連れてってもらえる。ちなみにザッシュが地上に来るのは今作が初めて。
  • ザッシュ自体はそんなにそんなでもないが、それを補って余りある強さを誇るのがガルガード。
    • 黒き霹靂は装甲ダウンL2の効果があるので、習得時はボス戦の第一手として活躍できる。
      ブラッシュブレードも地味ながら超振動拳に匹敵する超性能武器である。
    • ちなみに、今作でガディフォールに乗るのはNPC時代まで。
  • 精神コマンドは可もなく不可もなく。ただし消費コストが僅か20のツイン気合が大変便利。
  • 世界観的に仕方ないが、魔装機神系のサブキャラは宇宙Bが多い。終盤に宇宙での戦闘があるので、養成かパーツで補強する事。
    • 養成や強化パーツで機体・パイロットの両方を簡単にフォローできるため、昔のスパロボよりは遥かにマシだと考えておこう。
      • 一時期、宇宙スペースナンバー1なのに適応がBだった彼のことを考えれば安いものである。
    • 踏み込みが足りない某スパロボではシュウ以外の魔装機神キャラは本人も機体も宇宙B、終盤では全員纏めて2軍落ちという悲惨な有り様だった。
  • 当然だが、今作ではエウリードに撃墜されても戦死はしない。
    • EXではなかなかに泣けるイベントだったのだが、シナリオの都合から仕方ないだろう。イブン婆さんも生きてるし。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス 獲得経験値+10%、技量+10
デフォルト機 ガルガード(専用機)
精神 不屈 必中 加速 集中 熱血 気合
レベル 1 1 28 38 51 1
消費 10 15 15 20 35 20
地形適応
A A B B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 - - - - - - - -
連続攻撃 1 - - - - - - - -
気力+(命中)
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.16(初期) 145 148 175 117 195 194 55
Lv.46 172 174 198 142 256 258 91
Lv.99 214 216 248 181 362 364 221

ラ・ギアス編限定

セニア・グラニア・ビルセイア

  • ラ・ギアス編限定キャラ。魔装機神IIから妙に気合いの入ったクオリティの専用BGMまで輸入したのにどうしてこうなった…。
    • 尤も、本来は第2次OGで初御披露目だった可能性もある。そうなっていた場合、ますます「何故!?」の声が上がっていただろう。
    • まあ、本作での参戦状況を見るに元々ROEで初披露の予定ではあったのだが本作の発売が後発にまわったためにどうせならと逆輸入したというところであろう。
      • 事実、魔装機神系のBGMはこれだけROEのそれの流用である(ほかのBGMはROE用と第2次OG用とで作り直されている)。
      • ついでに、サントラでも唯一未収録である。
  • 参戦期間の関係で、エースボーナスは相当無茶しない限り実質死に能力。
    • どうしても活かしたいなら自己修理などで無理矢理レベルを上げよう。
  • 合流する機会はないが一応ヤンロンやモニカなど他の魔装機神関係者達との援護用セリフが用意されている。
    • しかし地上に出られる魔装機神関係者の中ではザッシュに対するだけ援護用セリフがない。まさか……
  • 初見で愛を注ぎ過ぎると後で悲しくなるので注意したい。
    • ただし、ツイン精神のかく乱が役に立つ場面は結構多い。特にEX-HARDでSRポイントも狙う場合は重要。
    • 修理装置の射程が長いため、基本は回復役。しかし気合の入ったカットインは是非見ておきたい。
  • 15歳の若さで魔装機の設計・整備を行い、ラ・ギアス最高峰レベルの論理飛躍コンピュータ『デュカキス』を個人制作、
    17歳頃にはデュラクシールの開発にも携わるなど、技術者・科学者として「ふたつの世界」を股にかける天才少女。
  • 他の王族達が揃って出奔or戦死してる事もあって、この後結構重要な政務も担当する超重要人物。ついてこれないのもやむなし…
    • 本人の気さくな性格と控えめな能力、魔力テストに不合格だったことから目立たないが、
      ラ・ギアス史という観点では兄よりも影響力が大きい人かもしれない。
    • ちなみにハッカーとしても超一流……というか、彼女が本気出して調べたら
      そこに機密など存在しないというレベルのため、ラ・ギアス各国から警戒されている危険人物扱いだったりする。
    • 今作のストーリー上では関係ないが、結構酷い目に遭ってるマサキが「幸運」持ちなのは半分は彼女のせいである。もう半分はプレシアのせい。
  • 好みのタイプはガ○ダム…ではなくヒュッケバインになったようだ。残念ながら本物にはお目にかかれなかった。
  • メカ一筋のためか色恋沙汰にはとんと縁がなく、むしろ周囲を弄り倒して楽しんでいる。
    • マサキとは相当長い付き合いなのだが、悪友以上の関係にはなっていない。
    • 今作は無自覚に修羅場の片棒を担ぎかける場面があった。
    • 一応、彼女に想いを寄せてるらしきキャラもいるのだが、今回時系列の関係で登場しない。
      ついでにセニア自身はそれに気づいてないのでパシリにしている。酷ぇ。
    • いつの間にやら、ハガネ整備員達のアイドルになっているらしく、フェイル軍との決戦の際にテツヤからさらりと告げられた。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス 精神コマンド「補給」の消費SP40
デフォルト機 ノルス(専用機)
精神 応援 集中 信頼 祝福 補給 かく乱
レベル 1 11 19 26 43 1
消費 20 15 20 50 55 40
地形適応
A A A B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 - - - - - - - -
援護防御 1 1 - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.11(初期) 136 143 170 110 189 184 66
Lv.99 180 187 219 163 334 333 251

トールス・ザン・ゼテキネス

  • ミドルネームが付きました。
  • EXでは仲間にするか、仲間にせずに資金を貰うか選択出来たが今回は出来ない。
  • 連携攻撃を最初から習得しており、マサキ編では貴重な援護要員として頼りになる存在。
  • 旧中の人はイルムと同じだったが、同ルートに出てくるためか変更された。
    • ちなみに新中の人はアルティス兄さんと同じ。
  • ツイン精神コマンドの友情はダメージを受けやすいEX-HARDでは重宝する。ゴルドといっしょにレベルを上げておこう。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 慎重
エースボーナス 精神コマンド「信頼」の消費SP10
デフォルト機 ブローウェル
精神 根性 加速 信頼 気合 熱血 友情
レベル 1 12 19 29 55 1
消費 15 15 20 40 40 20
地形適応
B A B C
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 1 - - - - - - -
気力+(命中)
連携攻撃
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.4(初期) 139 141 171 112 176 178 50
Lv.99

ゴルド・バゴルド

  • EXでは仲間にするか、仲間にせずに資金を貰うか選択出来たが今回は出来ない。
  • 今回、根の良い人っぷりが強調されてる。
  • 魔装機の乗り換えシステムがなくなったため延々とルジャノールで出撃を強いられる事に…
    • フェイル軍もブローウェルかガディフォールを提供してやれよと言いたくなるが、
      ルジャノールに乗ってないゴルドというのも違和感があり過ぎるのは事実である。
  • 底力L5やガードのお陰で、乗機にちょっと手を加えておけば耐えられるようになるが攻撃要員としては物足りない。
    だが、ツイン気迫があるのでいざと言う時の気力上げに貢献できる。
  • なお、今回で御役御免かと思いきや、まさかの魔装機神IIIで再登場を果たしている。再登場しなかったトールスの怨嗟の声が聞こえてきそうである
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かる
デフォルト機 ルジャノール改
精神 ド根性 必中 不屈 鉄壁 熱血 気迫
レベル 1 7 15 24 55 1
消費 15 15 10 30 45 55
地形適応
B A B C
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 1 1 - - - -
闘争心
ガード
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.4(初期) 141 139 167 122 170 171 52
Lv.99

ゲンナジー・I・コズイレフ

  • ラ・ギアス編リューネルート限定キャラ。
    • ザッシュは地上に行くのにこっちは置いてかれる…セニア共々どうしてこうなった。
      • まぁ、第4次やFを顧みると地上に出ているザッシュの方がおかしいと言えばおかしいのだが。
  • 元水泳金メダリストのためか海適応A。発揮される機会はほとんどないが。それだとカナヅチのテュッティが海Aなのはおかしい気がする
  • 能力・スキル・エースボーナスに至るまで角刈りマッチョな見た目通りというべきなのか防御に特化している。
    • どう考えても搭乗機のジャオームに真っ向から反発してる気がするのは言わない約束。そもそも主人公機を受け継いでるのがおかしい。
    • エースボーナスはメリオルエッセのアクイラと全く同じ。向こうもゴリゴリマッチョである…。
  • ツイン精神コマンドがなんと「不屈」。
    • ビックリするほど地味だが精神コマンドが出揃わない序盤では何かと有用。
      特に自身で不屈を覚えるのがやたらと遅いカチーナには意外とありがたい存在。
  • 今回、地味仲間であるラッセルとの友情を深めている。
    • そのせいか、アンティラス(魔装におけるプレイヤー部隊)隊員のほぼ全員に専用BGMがついた魔装機神IIIにおいて、ゲンちゃんだけ「終わりなき戦い」のままである。魔装Fでもそれは変らずもう彼専用BGMとなった感がある。
    • 影は薄いが胸板の厚さには定評がありゲンナジーに抱かれたい変態男たちが少なからず存在する。
  • ちなみに、EXからの間違いなのだが、リューネにら抜き言葉に関して指摘をするものの、実際は「入れる」は「ら抜き言葉」ではなく「可能動詞」であり、むしろ指摘のほうが間違っていたりする。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かる
デフォルト機 ジャオーム(専用機)
精神 ド根性 気合 必中 手加減 鉄壁 不屈
レベル 1 12 21 29 36 1
消費 25 30 15 10 25 10
地形適応
A A A B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 1 1 1 1 - -
援護攻撃 1 - - - - - - - -
ガード - - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.1
Lv.99

スポット参戦

フェイルロード・グラン・ビルセイア

  • この時点ではオーバーパワーの魂を持っているが、ツインユニットになれないので活かす事は出来ない。
  • ちなみに、声が付いたのはライの方が先である。
    • 具体的に言うとライは「新スーパーロボット大戦」、フェイル殿下は「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」より。
  • エースボーナスは通常では取得しない前提なのか、セニア以上に死に能力。
  • ほぼ全てのヴォルクルスを応援してから撃墜することで気合までは覚えることが可能、活かされる場面はないのだが。
  • 実は味方サイドのパイロットで、ツイン精神に魂を持っているのは殿下だけ。
    ストーリー上仕方がないが、自軍に加入しないのが余りにも惜しい。
  • OGsの某斬艦刀を振る仮面男と違い、敵時とまったく異なるデータを使用しているため、
    ここでBGMを変更しても敵時に反映されない。
  • 魔装機神シリーズにおける彼は「腐敗しまくってる上層部の中で超頼りになる上司」ポジションである。それを倒してしまったマサキ達は結果としては自分の首も絞めた事に…
    • ついでにマサキ個人に関しては、この件で拭いがたい傷を負った上に、事情を知らなかった元仲間との確執にまでなるというあんまりな展開が待っている。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる
デフォルト機 デュラクシール(専用機)
精神 激励 友情 信頼 気合 てかげん
レベル 1 1 1 23 29 1
消費 40 35 20 35 5 55
地形適応
A A B B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
指揮官 1 1 - - - - - - -
底力 1 1 1 1 1 1 - - -
連続攻撃 1 1 - - - - - - -
見切り
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.19 152 167 191 128 209 216 69

カークス・ザン・ヴァルハレヴィア

  • 味方時は2戦限りのスポット参戦。合流も出来ず、撃墜が敗北条件なので無理しないように。
  • 参戦時点ではレフィーナを上回る指揮官技能Lvを持つので、指揮官補正目的で前に出しても良い。
    底力とガードもあり案外打たれ強い。不安なら援護要因を側に。
  • マサキにも言われているが、EX時代以前(LOE一部時代)はお役人スメル漂う昼行燈だった。
    本当にどうしてああなったと言いたくなる。
  • 2話スポット参戦するためか、撃墜数が全滅プレイや周回で引き継がれる。やりこむなら彼をエースにするのも一興。エースボーナスはいまいちだが。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 超強気
エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「気迫」が掛かる
デフォルト機 ガルガード(専用機)
精神 ド根性 必中 気合 不屈 熱血 信念
レベル 1 1 19 31 51 1
消費 10 15 25 10 35 30
地形適応
A A B B
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
指揮官 1 1 1 - - - - - -
底力 1 1 1 1 1 1 - - -
気力+(ダメージ)
ガード
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.12(初期) 149 156 185 126 186 201 64
Lv.99

ロドニー・ジェスハ

  • ご存知、関西弁トロイア訛りのおっちゃん。マサキルート第14話でのみエリス共々味方になる。ひょっとこのお面は被らない
  • 合流できないのでツイン精神は飾り。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス 指揮効果+5%、最終命中率+10%
デフォルト機 バフォーム
精神 加速 必中 友情
レベル 1 1 1
消費 15 20 20
地形適応
A A B C
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 - - - - - - - -
ガード
指揮官 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.18 159 148 181 124 191 209 69

エリス・ラディウス

  • マサキルート第14話でのみロドニー共々仲間になる。
  • 合流できないのでツイン精神は飾り。気力上げが困難なシナリオなので、激励が使えないのは実に残念。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 強気
エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15%
デフォルト機 ギルドーラ
精神 必中 ひらめき 激励
レベル 1 21 1
消費 15 15 35
地形適応
A A B C
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 - - - - - - - -
気力+(回避)
ガード
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.17 149 154 180 117 202 197 53

ルザック州軍兵士A

  • まさかの再登場の一般兵。マサキルート2~3話で使用可能。
  • 第3話では合流できないのでかく乱は無駄。初登場の第2話で生かそう。
    又、信頼があるので回復役にもどうぞ。
  • カークスや兵士Bと同じく、周回や全滅プレイで撃墜数を引き継ぐ。エースボーナスは兵士ABで同じ。
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 普通
エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5%
デフォルト機 ルジャノール改
精神 偵察 信頼 かく乱
レベル 1 1 1
消費 1 25 50
地形適応
B A B C
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護防御 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.3(初期) 134 133 159 101 151 173 50
Lv.99

ルザック州軍兵士B

  • まさかの再登場の(ry
  • 同じく第3話では合流できないので激励は第2話で生かそう。
    こちらは応援があるのでレベルを上げたいキャラにどうぞ。
  • カークスや兵士Aと同じく、周回や全滅プレイで撃墜数を引き継ぐ。だからなんだという気もするが、やりこみとしてはありかも?
初登場 スーパーロボット大戦EX
性格 普通
エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5%
デフォルト機 ルジャノール改
精神 不屈 応援 激励
レベル 1 1 1
消費 10 25 20
地形適応
B A B C
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護防御 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.3(初期) 134 133 159 101 151 173 50
Lv.99



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最終更新:2017年04月18日 21:35