ダメージ量
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等)
基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正
※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25
クリティカル率
クリティカル発生率=攻撃側のパイロット技量 - 防御側のパイロット技量 + 武器のクリティカル率 + 特殊技能修正
総合地形適応(命中・回避・防御)
ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」として、ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字
基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。今作は接近戦属性は存在せず、ビームソード等の接近する武器でも自分のいる地形を元に計算される。
パイロット |
|
ユニット |
|
合計 |
修正値 |
S(4) |
+ |
S(4) |
= |
S(8) |
1.1 |
S(4) |
+ |
A(3) |
= |
S(7) |
1.1 |
A(3) |
+ |
S(4) |
= |
S(7) |
1.1 |
A(3) |
+ |
A(3) |
= |
A(6) |
1.0 |
S(4) |
+ |
B(2) |
= |
A(6) |
1.0 |
B(2) |
+ |
S(4) |
= |
A(6) |
1.0 |
S(4) |
+ |
C(1) |
= |
B(5) |
0.9 |
C(1) |
+ |
S(4) |
= |
B(5) |
0.9 |
B(2) |
+ |
A(3) |
= |
B(5) |
0.9 |
A(3) |
+ |
B(2) |
= |
B(5) |
0.9 |
D(0) |
+ |
S(4) |
= |
B(4) |
0.9 |
S(4) |
+ |
D(0) |
= |
B(4) |
0.9 |
C(1) |
+ |
A(3) |
= |
B(4) |
0.9 |
A(3) |
+ |
C(1) |
= |
B(4) |
0.9 |
B(2) |
+ |
B(2) |
= |
B(4) |
0.9 |
A(3) |
+ |
D(0) |
= |
C(3) |
0.8 |
D(0) |
+ |
A(3) |
= |
C(3) |
0.8 |
B(2) |
+ |
C(1) |
= |
C(3) |
0.8 |
C(1) |
+ |
B(2) |
= |
C(3) |
0.8 |
B(2) |
+ |
D(0) |
= |
C(2) |
0.8 |
D(0) |
+ |
B(2) |
= |
C(2) |
0.8 |
C(1) |
+ |
C(1) |
= |
C(2) |
0.8 |
C(1) |
+ |
D(0) |
= |
D(1) |
0.4 |
D(0) |
+ |
C(1) |
= |
D(1) |
0.4 |
D(0) |
+ |
D(0) |
= |
D(0) |
0.4 |
武器地形適応(武器攻撃力)
全て標的がいる場所の地形適応で計算される。
地形適応 |
修正値 |
S |
1.1 |
A |
1.0 |
B |
0.9 |
C |
0.8 |
D |
0.4 |
マキシマム・ブレイク
- 発動条件:
- 攻撃ツインのメインに統率スキルがある
- 援護ツインが攻撃ツインに隣接しており、未行動である
- 参加ユニット全員が使用可能なF武器を持っている(射程は無視)
- 参加ユニット全員の気力140以上
- 援護ツインに援護攻撃スキルは不要。
- 援護攻撃補正はかからないので、連係攻撃は無効。
- 援護攻撃同様、援護ツイン側の熱血・魂は無効(クリティカルはするので闘志は有効)
- サブ→メインの攻撃補正はかかるので、各サブに集束攻撃は有効
最終更新:2013年02月28日 00:14