デザイア


第58話「クライシス・ポイント」⇦ 第59話「デザイア」 ⇨第60話(ルート1)「四龍の長
⇨第60話(ルート2)「ラスト・クライ

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. インペトゥスの撃墜。 最初から
勝利条件(2) 1. プリスクス・ノクスの撃墜。 勝利条件(1)達成後
勝利条件(3) 1. ファートゥムの撃墜。 勝利条件(2)達成後
敗北条件 1. ジョッシュ、またはリムの撃墜。
2. 味方母艦の撃墜。
最初から
SRポイント獲得条件 インペトゥスを撃墜する前に、他の敵を全滅させる。 最初から
備考 NORMALでも敵ユニット3段階改造済み(インペトゥス、プリスクス・ノクス、ファートゥムは除く)
勝利条件(1)達成後、敵増援(1)が出現
勝利条件(2)達成後、敵増援(2)が出現

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ハガネ テツヤ 初期配置
ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置
ジェアン・シュヴァリアー ジョッシュ 初期配置 フォルテギガスでの出撃も可
デア・ブランシュネージュ リム 初期配置 フォルテギガスでの出撃も可
出撃部隊選択×17 初期配置

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
インペトゥス イグニス 1 1 初期配置 63 150000
(151000)
151050
(152050)
9(3) 18 / 18000 オリハルコニウム 気力140 / EN回復(小)、パイロットブロック
エースボーナス「反撃時に与える最終ダメージ+10%」
ベルグランデ ミーレス 31 34 初期配置 61 7700 8600 5(3) 6 / 3400
アンゲルス ミーレス 14 18 初期配置 61 5250 6000 6(4) 4 / 2700
スカルプルム AI 12 12 初期配置 61 6200 7100 5(3) 4 / 2900
プリスクス・ノクス ウンブラ 1 1 敵増援(1) 63 120000 121050 7(3) 18 / 18000 スーパーリペアキット 気力130 / EN回復(小)、パイロットブロック
エースボーナス「HP40%以下で一度だけ『かく乱』使用」
ベルグランデ ミーレス 24 32 敵増援(1) 61 7700 8600 5(3) 6 / 3400
ファートゥム ペルフェクティオ 1 1 敵増援(2) 65 380000 382400 10(6) 32 / 28000 S-アダプター 気力140、2回行動
ビームコート、EN回復(大)、パイロットブロック、パッシーオ
エースボーナス「HP50%以下で一度だけ『かく乱』使用」

攻略アドバイス

  • プレーヤーによってはファートゥム戦はラスボスより辛いとの声もある。改造や養成は入念に行おう。
    • 資金が少ない場合は修理しながら戦えばまず落ちないグランゾンや、
      射程外から一方的に攻撃できるサーベラス・イグナイト(S)などにつぎ込んでしまう手もある。
      ボスは機体にも地形にもHP回復がないので、時間さえかければ確実にクリアできる。
    • ファートゥムは戦闘不能や精神禁止の特殊効果武器を使う。
      ひらめきや信念、分身やパイロットブロックなどを持たない機体にはフルブロックをつけておきたい。
      3マス目が安全地帯なので、最強武器の最大射程が2の機体には高性能レーダーや射程+でもいい。
      単独で消費10の祈りが使えるモニカも出撃させておけば万全になるだろう。
    • SPドリンク系は期待、補給、再動、脱力などを持つユニットに。戦艦にはスーパーリペアキットや各種消耗品系を付けておくといい。

  • 通常の2倍近い本作最大級の広大なマップをボスを倒しつつ奥に進んでいくシナリオ。
    • イグニス→ウンブラ→ペルフェクティオとボス戦が続く。SPは最後まで温存したい。
    • ターン制限やボス機体のHP回復はないので、急ぐ理由はない。腰を据えてじっくり行こう。できれば加速もひかえよう。
  • イグニス撃墜までは最北のベルグランデより後ろのエリアが、ウンブラ撃墜まではクロスゲートが侵入不可。
    • マップの東西の端は奈落になっていて、飛行していれば移動可能。
      東西のアンゲルスには飛行ユニットを向かわせ、撃墜後はそのまま端を通って北に向かうと良い。
    • 最北のベルグランデはPPに防御するので、MAP兵器でまとめて削ろう。
      幸運修行のMAP兵器やコンビネーション攻撃で倒すと美味しい。
  • イグニスはオリハルコニウム装備で硬く、エースボーナスで反撃時のダメージが上乗せされる。
    • マキシマムブレイクや援護攻撃を活用すれば精神なしで削りきるのもそう難しくはない。
    • SRポイント狙いで最後まで放置する時はMAP兵器の射程に十分に注意しよう。
  • イグニスを撃墜するとクロスゲート周辺にウンブラと大量のベルグランデが出現する。
    • ジョッシュとリムが行動完了していた場合はツインごと行動可能になる。(連続行動は回復しない)
    • 消耗が激しい機体は搭載や修理補給で回復しておこう。ベルグランデを倒せば気力もすぐ上がる。
    • ウンブラはイグニスよりHPも装甲も低く、集中攻撃をかければ意外とあっさり沈む。
      ただしこの後にペルフェクティオが控えているので、準備を整えてから撃墜する方がいい。
      特にエースボーナスのかく乱を使われたままなら効果が消える次PP以降に撃墜するのを忘れずに。
    • ウンブラもMAP兵器を持っているので注意。範囲内にベルグランデが1体でもいれば撃たないので、ウンブラ撃破直前まで残しておくほうがいい。

  • ウンブラを撃墜するとルイーナ機は全て撃墜され、ペルフェクティオがクロスゲート中心部に出現する。
    • ジョッシュとリムが行動完了していた場合はツインごと行動可能になる。(連続行動は回復しない)
  • ファートゥムのHPが70%以下と60%以下でそれぞれド根性を使い、HPが全回復する。
    また、画面には表示されないが同時にENが全回復し気力も150になる。
    • 規定値ちょうどくらいでイベントを起こせるように調節すると無駄がない。
  • ファートゥムのHPが55%以下でイベントが発生し、全パイロットの気力が150まで引き上げられる。
    • この際、ジョッシュとリムはツインが解除され、行動完了していた場合は2人のみが行動可能になる。
    • このイベント以降は戦闘前会話が発生しなくなる。会話を見たい人は注意。
  • ファートゥムのHPが50%以下で1度だけエースボーナスのかく乱を使用する。
    底力が発動していると攻撃が当たり難くなるので、必中や感応のSPは残しておきたい。

  • ファートゥムのHPは38万(イベント回復込みで実質60万超え)と桁違いの耐久力。
    各種能力や攻撃力も高く、2回行動までしてくるかなりの強敵。
    • 出現するまでクロスゲート内部に侵入できず、陣形を組んで待ち構えられない。
      P武器やヒット&アウェイで攻撃しながら取り囲み、PP終了間際に脱力をかけてMAP兵器を封じ、
      次PPで総攻撃を仕掛けて一気に倒してしまうのが良いだろう。
    • ペルフェクティオの気力上昇は被弾で+6、ミスで+4、命中回避で+3。一度の戦闘で10程度ずつ上がる。
      ガードなどはないので脱力を使うのはEPのMAP兵器封じと割り切ろう。
      110までしか下げられない時はEP最初の戦闘は反撃しないで気力120未満に保つこと。
    • 特殊効果武器が厄介。安全地帯になる射程3から攻撃するか、ひらめき使用を忘れずに。
      もし戦闘不能の効果を受けたらすぐにモニカなどの祈りで解除しておこう。
    • パッシーオの効果でマップ上にいる全員の気力がEP毎に2ずつ減っていく。
      戦艦に搭載していれば効果を受けないので、距離を取って回復するなら全機搭載しておくと良い。
    • アーマーブレイカー、チャフグレネード、ウェポンブレイカーが直撃なしで効くので攻撃前に使おう。
      EN低下やEN吸収も効くが、イベントやEN回復(大)で回復されるので重要度はあまり高くない。
    • 覚醒持ちと統率持ちでツインを組み、再動や期待も併用してマキシマムブレイクのラッシュをかけると早い。
      統率持ち全員が気力140未満になった所で大激励をかけたりHP55%以下のイベントを起こすと効率的。
      精神コマンドをフル活用すればEx-Hardでも1ターンで撃墜することができる。

  • クリア後、次話の強制出撃が龍虎王(虎龍王)とダイゼンガーなら「四龍の長」へ、
    フリッケライ・ガイストとガルムレイド・ブレイズ(orサーベラス・イグナイト)の場合は「ラスト・クライ」へ進む。

戦闘前会話

  • イグニス:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス
    • グラキエースで撃墜すると若干の台詞変更あり。
  • ウンブラ:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス
  • ペルフェクティオ:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス



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最終更新:2014年01月17日 00:46