雷迅昇星


第54話「天蓋の下で」⇦ 第55話「雷迅昇星」 ⇨第56話「紅の聖誕祭(前篇)

作戦目的 出現条件
勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から
敗北条件 1. ハガネの撃墜。
2. トウマの撃墜。
最初から
SRポイント獲得条件 2ターン以内に、トウマが量産型ジンライを5機以上撃墜する。 最初から
備考 NORMALでも敵ユニット2段階改造済み
3PP、または量産型ジンライ10機撃墜で敵増援出現
ストーク撃墜で全機撤退

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
雷鳳 トウマ 初期配置 合流不可(敵増援まで)
イベント後EN及びSP回復、気力150
ハガネ テツヤ 初期配置
出撃部隊選択×13 初期配置

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
ストーク GS艦長 1 1 初期配置 59 76000 77500 10(-) 12 / 8500 スーパーリペアキット Eフィールド
量産型ジンライ AI0・M 28 34 初期配置 57 18700 19750 6(4) 8 / 6500 分身
量産型ジンライ AI0・M 1 1 敵増援 57 18700 19750 6(4) 8 / 6500 分身

攻略アドバイス

  • 歩く資金ジンライが大量に出てくるステージ。しかも序盤以外は急ぐ必要もない。
    • 資金稼ぎのためにも祝福を持つラーダやシャインにSPドリンク系を持たせておこう。資金+も考えて付けておこう。
      • Lv60程度のラーダなら無養成でも祝福6回、集中力など養成すれば8回以上は使える。SSPドリンクで倍。
        シャインや幸運・愛持ちもいるので、十分全機を幸運効果で撃墜可能。ちなみに敵はツイン17組+シングル2機。
    • ジンライはPPも8。Twinで同時に倒せば16となり修行で32となる。そのため修行を狙うのもいい。
    • 資金を狙うか修行を狙うかはお好みで。というか修行の際も幸運・祝福を。
      • 修行はリオしかいないが、エースボーナスやSPドリンク、期待など絡めれば十分な回数が使えるので、問題は手数。
        参式でサブがリョウトなら覚醒で修行の使用機会も増やせておいしい。他の覚醒持ちや再動を利用するのもいい。まあ別にターン制限もないが。

  • SRPを狙う場合HardだとHP19000と普通に戦っても一撃ではまず倒せない。
    • 前もってHPを削る必要があるうえに2ターンのみなので反撃も含めて倒すしかない。
      しかし、エネミーフェイズの行動はトウマではなく身近な相手を選択する場合もあるため倒せないことが結構多い。
      • トウマが援護で撃墜したものも含まれるので、無理に反撃で倒す必要はない。1ターン目にALL攻撃で2機撃墜、
        2ターン目に援護で1機撃墜後にALL攻撃で2機撃墜で5機。初期修得で援護攻撃L1があるので、無養成やEx-Hardでも可能。
    • 面倒な場合はウェントスやラトの再動を利用しよう。ラーダさんは感応などもお願いしたいのでバランスを見て。
    • システムLIOHはこの時点で無くなっているので、その機能に頼れないことに注意。

  • イベント後にトウマがストークの近くに移動してライジングメテオを習得し、パイロットブロックが追加される。
    • 雷鳳はHPはそのままだがENが回復しトウマのSPも回復、気力150になり行動済も回復、合流も可能になる。
  • ストークの隣にいる量産型ジンライはPPには防御や回避(コンビネーション攻撃の2ユニット目以降?)をする。
    ストークの指揮や地形効果もあり防御や回避が高い。ただしこの手の配置なのに援護防御はしない(というかできない)。
    • コンビネーション攻撃でストークとまとめて倒すと実入りが大きい。
      素で連続攻撃L2・二人乗り・幸運可のブリットやヒューゴが向くが、ターン制限はないので最悪ラーダのSP回復で祝福はどうとでもなる。
  • トウマにシステムLIOHを頼りにして再攻撃を付けていた場合、このステージ以降は養成で技量を上げていない場合は再攻撃できない恐れが出てくるので注意。


戦闘前会話

  • 無し



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最終更新:2015年05月18日 16:04