トーチカ奇襲


第46話「リューネ・カプリッチオ」⇦ 第47話「トーチカ奇襲」 ⇨第48話「深秘なる存在

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. 7ターン味方フェイズ以内に、ジョッシュ、またはリムを地下への入口へ到達させる。 最初から
勝利条件(2) 1. メディウス・ロクス、ケルベリオン・プレザン、ケルベリオン・パッセ、
ケルベリオン・アヴニール以外の敵の全滅。
勝利条件(1)達成後
敗北条件 1. ジョッシュ、リム、アクアのいずれかの撃墜。
2. 味方母艦の撃墜。
3. 7ターン味方フェイズ以内に勝利条件を満たせなかった場合。
最初から

最初から~勝利条件(1)達成まで
SRポイント獲得条件 ジョッシュとリムが敵フェイズ時に敵機からの攻撃を受けない。 最初から
備考 敵機が一定数以下で4ターン目以降EP開始時 or
勝利条件(1)達成 or 初期配置の敵全滅で、敵増援出現

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ハガネ テツヤ 初期配置
ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置
エール・シュヴァリアー ジョッシュ 初期配置 リムとのツインユニット(解散は可能)
勝利条件(1)達成で離脱
ブランシュネージュ リム 初期配置 ジョッシュとのツインユニット(解散は可能)
勝利条件(1)達成で離脱
ガルムレイドorサーベラス アクア 初期配置
出撃部隊選択×14 初期配置

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
レリオン ガイアセイバーズ兵 16 22 初期配置 49 6500 7250 7(3) 4 / 3700
レリオン ガイアセイバーズ兵(緑) 2 2 初期配置 49 6500 7250 7(3) 4 / 3700 援護攻撃L1、援護防御L1
ランドリオン ガイアセイバーズ兵 17 18 初期配置 49 4800 5550 7(2) 2 / 2100
ランドリオン ガイアセイバーズ兵(緑) 1 2 初期配置 49 4800 5550 7(2) 2 / 2100 援護攻撃L1、援護防御L1
ヘビーバレリオン ガイアセイバーズ兵 4 6 初期配置 49 9800 10850 9(4) 6 / 3300 行動しない(PP時は常に防御)
ヘビーバレリオン ガイアセイバーズ兵(緑) 2 2 初期配置 49 9800 10850 9(4) 6 / 3300 援護攻撃L1、援護防御L1
行動しない(PP時は常に防御)
ケルベリオン・プレザン シエンヌ 1 1 敵増援 51 65000 65900 7(3) 10 / 8500 メガブースター エースボーナス「最終命中率+10%、クリティカル発生率+20%」
ケルベリオン・パッセ シアン 1 1 敵増援 51 64000 64900 7(3) 10 / 8500 高性能照準器 エースボーナス「最終ダメージ+5%、最終命中率+10%」
ケルベリオン・アヴニール シオ 1 1 敵増援 51 64000 64900 8(4) 10 / 8500 高性能レーダー ジャマー
エースボーナス「最終命中率+10%、最終回避率+5%」
レリオン ガイアセイバーズ兵 6 9 敵増援 49 6500 7250 7(3) 4 / 3700
ヘビーバレリオン ガイアセイバーズ兵 12 14 敵増援 49 9800 10850 9(4) 6 / 3300
メディウス・ロクス アルベロ 1 1 敵増援 53 90000 91050 10(4) 16 / 16000 TEスフィア、フルブロック、HP回復(小)
エースボーナス「指揮効果+5%、最終命中率+10%」

攻略アドバイス

  • 隠し機体『フォルテギガス』のフラグ判定あり。
    条件は『ジョッシュとリム(それぞれ撃墜数70以上)を1度も戦闘に参加させず、6ターン以内に最奥の入り口に到達させてSRPを取得する。』
    • ジョッシュとリムを戦艦に搭載するとフラグが成立しない。また、援護防御の候補になるだけでも失敗する模様。
      マップクリア後にセーブすると取り返しがつかないので、不安なら開始前にセーブデータを分けておくと良い。
    • 最奥の入り口に到達するのはジョッシュとリムのどちらでもOK。
    • 該当する入り口はヘビーバレリオンが囲んでいる。どれだけ近寄っても攻撃してこない上にPPの戦闘では防御を選択するため削り難い。
      しかも基地施設に乗っているのが1ユニットいる。場合によっては後回しにするのも一つの手か。
    • 必要条件は、勝利条件(1)よりも1ターン短いので注意。

  • 隠し換装武器『フリー・エレクトロン・キャノン』の入手フラグの一部あり。
    条件は『ラッセルの撃墜数が50機以上。』
    • 足りていない場合はこのマップで稼ぐのが最後のチャンス。
    • 入手自体は第48話終了時。第48話でも特定の行動をする必要があり、入手を目指す場合は注意すること。

  • ジョッシュとリムはツインで強制出撃。アクアは単独で強制出撃(インターミッションでのツイン編成不可)だが出撃後は合流可。
    • ジョッシュとリムは隠し条件的には戦闘をしなくていいので、地形適応の補正は必要ない。パーツやアビリティで移動力を上げよう。
    • 隠し要素を狙う場合は精神の用途も限られるので、SPを大激励等のツイン精神に回すと無駄が無くなる。
    • リムのみを毎ターン加速で目的地に向かわせ、ジョッシュは強化無しで初期位置のまま放置でも良い。
  • 目標地点は南西のヘビーバレリオンが囲むポイント。ジョッシュまたはリムが到達すると勝利条件(1)達成となる。
    • 他の2ポイントは到達してもイベントが発生するわけでもないので、無視して進んでよい。

  • 敵はかなりの数のレリオン、ランドリオン、ヘビーバレリオン。ツインユニットなどで数が多い。
    • MAP兵器が狙い目。サイフラッシュやG・サークルブラスターで一網打尽を狙いたい。
    • 自軍初期配置のすぐ側に縦に並ぶレリオンのツインが2組。ダブルアタックのトロフィーを簡単に狙える。(HARD時のみ)
      まだ取得していないなら、ここでトロフィーをとってしまおう。イングを使えば大した事前準備をせずとも1ターン目で取得可能。
      • ランドリオンを狙える位置にエグゼクスバインを配置。大激励などで気力115以上にしてからランドリオンを1機撃墜し「連続行動」を発動させる。
        ツインを組む相手は誰でも構わないが、不安な向きは「加速」「闘志」を使えるコウタを選ぶとよい。
        適当なユニットでレリオン4機のHPを削る。目安としてはHP2000以下ほど。不安ならグラビトン・ライフルを「闘志」などでサポート。
      • 武器無改造のEX-HARDでも楽に達成可能。エネミーフェイズで敵の動きを誘導する必要がないというのが大きい。
      • イングは「熱血」を比較的早くに取得する。最初のランドリオンを落とす際にレベル52以上になるよう調整しておく手も。

  • 勝利条件(1)の達成または初期配置の敵全滅後、敵増援がマップ北西部に出現。
    • 初期配置の敵を全滅させても勝利条件(1)はそのまま。
    • 敵をほぼ壊滅状態にしてEPを迎えても敵増援が出現する。レリオン1機orヘビーバレリオン2機残した状態での出現を確認。

  • 敵増援はボスを含め全て最初から味方ユニットへ向かって移動する。ヘビーバレリオンの射程は厄介なので上手く誘導してやろう。
  • シエンヌはゼオラ、シアンはアラド、シオはラトゥーニ、アルベロはアクアへそれぞれ向かって来る。
    • スクール組3人をバラけさせておけば合体攻撃を封じられる。アラドとゼオラを離すのは問題があるため、ラトゥーニが適任か。

  • 勝利条件(2)の達成または10ターン経過で増援のボス4体は撤退、マップクリア。
    • ケルベリオン3機はHPを減らしても撤退しない。また3機とも倒すとメディウスを含めた全ユニットが撤退してクリアとなる。
      • ザコ1機を残しておき、上手く誘導してALLWや連続攻撃でケルベリオンと纏めて墜とすと無駄がない。
    • メディウスはHPが70%以下になるとド根性で全回復する。(HARDでHP63000)
    • 撃墜するとすぐド根性で全快する、何回も撃墜可能だが、資金・PPを落とすのは初回だけ。

  • 実は勝利条件(1)を満たさないままシナリオを進めると勝利条件(2)が出ないためか、特に制限も無いままメディウス以外を全滅させることが可能。
  • EX-HARDでなければ連続行動を活用することで5ターン目くらいには敵が壊滅するので、フォルテギガスを狙うのにも問題ない。
    • ジョッシュたちに敵が近付く前に殲滅することになるのでむしろ安心かもしれない。

  • クリアするとルイーナ軍が登場し、前後編のように思えるがちゃんと途中にインターミッションも入り、次ステージとなる。

  • EX-HARDでもやり方次第では5ターンでクリア可能。コツは精神コマンド「連撃」とMAP兵器を使うこと。
    • 連撃持ちのマサキ(サイバスター)と加速持ちのアイビス(ハイペリオン)をツインにし、連撃を使いつつ1機だけのランドリオンを仕留めて先行する。
      そうすれば2ターン目にはヘビーバレリオンがサイフラッシュの射程内に入る。
      その後はツインを解散してMAP兵器を撃ちまくるだけ。敵は防御すらできず墜ちていく。※パーツや精神コマンドで命中率補正を忘れずに※
    • ベガリオンとハイペリオンのMAP兵器は共通のため、ハイペリオンの位置取り次第では1ターンにMAP兵器2発なんてことも可能。
      当然弾数消費も2倍にかさむので、カートリッジは忘れずに。
    • 再動・補給を覚えていれば少しは楽。ラーダやアヤなどはここまでに何とか育てておこう。
    • 上記の精神コマンドを覚えていなかったり、2機だけでは不安の場合はイングも使う。相方はアリエイルがおすすめ。
      1ターン目から連続行動を発動させ(気力は激励やW気迫などで確保)、マップ中央付近へ先行して反撃ALL攻撃等で削り役に徹する。
      そうすれば上記のツインや後続の連撃持ちが活躍しやすくなる。
    • 残りの連撃を持っていない組、スーパー系やSRXチームはまっすぐ西の敵増援場所に向かい、狂犬退治の段取りを整えておこう。
      増援直後に最強武器やマキシマムブレイクを使えるように意識して配置し気力上げをしておくと、ガードや見切りを発動させないで済む分だけ楽。

戦闘前会話

  • アルベロ:アクア



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最終更新:2014年01月04日 20:38