リューネ・カプリッチオ


第45話「凶鳥は三度死ぬ」⇦ 第46話「リューネ・カプリッチオ」 ⇨第47話「トーチカ奇襲

作戦目的 出現条件
勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から
敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から
敗北条件(2) 1. 味方母艦の撃墜。
2. リューネ、ザッシュ、プレシアのいずれかの撃墜。
味方増援後
SRポイント獲得条件 2ターン味方フェイズ以内に、ヴァルシオーネRのサイコブラスターで一度に敵を8機以上撃墜する。 最初から
備考 味方増援前にディアブロの両隣のベルグランデをすべて撃墜で敵増援(何度でも)
敵10機撃墜or3PPで味方増援出現、出撃部隊選択

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ヴァルシオーネR リューネ 初期配置 ねじりハチマキ装備(NORMALは初期気力120)
3段階改造済(マサキルート選択時)
(リューネルートを通った場合でも換装武器は3段階改造済み)
ガルガード ザッシュ 初期配置 3段階改造済(マサキルート選択時)
ディアブロ プレシア 初期配置 3段階改造済(リューネルート選択時)
行動不可(精神コマンドは使用可)
隣接するベルグランデ2部隊の撃墜後に行動可能
ハガネ テツヤ 味方増援
ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援
出撃部隊選択×15 味方増援

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
フォルティス・アーラ アクイラ 1 1 初期配置 50 110000 110750 9(2) 18 / 18000 高性能スラスター ビームコート、EN回復(小)、パイロットブロック
エースボーナス「HP30%以下で一度だけ『鉄壁』使用」
HP20%以下で撤退(N:22000/H:22150)
マスカレオン・タイプC ミーレス 2 2 初期配置 48 6300 7050 7(3) 4 / 3400
リオン・タイプV ミーレス 12 12 初期配置 48 5100 5850 7(2) 2 / 2300
ベルグランデ ミーレス 12 14 初期配置 48 6800 7700 5(3) 6 / 3400 ディアブロに隣接するものは味方増援まで行動しない(PP時は常に防御)、増援後は防御しなくなる
アンゲルス ミーレス 10 10 初期配置 48 4500 5250 6(4) 4 / 2700
スカルプルム AI 8 12 初期配置 48 5300 6200 5(3) 4 / 2900 HP回復(小)、EN回復(中)
ベルグランデ ミーレス 4 4 敵増援 48 6800 7700 5(3) 6 / 3400 味方増援まで行動しない(PP時は常に防御)、増援後は防御しなくなる

攻略アドバイス

  • 隠し機体『フォルテギガス』の実質的なフラグ判定あり。 
    条件は第46話終了までにジョッシュ、リムの撃墜数が70機以上
    • 実際のフラグ判定自体は第47話終了時。しかし第47話では戦闘に参加できないので、実質的に第46話までに達成する必要あり。
    • 雑魚敵が多くアクイラの撃墜or撤退後も雑魚は撤退しない。ここが撃墜数稼ぎの最後のチャンスになる。
    • 入手自体は第48話終了時。第47話でも特定の行動をする必要があり、入手を目指す場合は注意すること。

  • 隠し強化パーツ『SSPドリンク』のフラグあり。
    条件はプレシアの救出(動けるようになるイベント)をマサキで発生させる
    • 具体的には、ディアブロに隣接するベルグランデの最後の1機をマサキがメインの状態で撃墜する。ツイン状態でも壊滅させれば取得可能。
      • 今回マサキは強制出撃ではないので、入手を目指す場合は能動的に選択出撃させる必要がある。
      • マップ最後の1機だとシナリオクリアとなってしまい、イベントが発生せず入手不可。
  • マップの地形は島と海で、今回は海が多め。海戦用パーツを忘れずに準備。

  • 初期配置はリューネのヴァルシオーネRとザッシュのガルガード。プレシアのディアブロは精神コマンド使用以外の行動不能。
    • ヴァルシオーネRは強化パーツのねじりハチマキと、換装武器のディバイン・アームとハイパー・ビームキャノンを装備している。
    • ちなみにどちらも空適応B。ガルガードはともかくヴァルシオーネの強化とは何だったのか。スタイル重視です。

  • SRポイント獲得にはリューネとザッシュの配置が非常に重要。
    • 開幕でツインを組めるので合流し、リューネの初期位置から東に2、北に4移動させる。空B陸Aなので地上に下ろしてザッシュの加速を使おう。
    • 後はハイパー・ビームキャノンでひたすら反撃。次ターンになったらサイコブラスターで一掃出来る。
      10機以上巻き込めるはずなので、ついでに「一網打尽!?」のトロフィーも取れる。撃墜の際は努力とプレシアの祝福もかけておこう。
    • マサキルート通過時の1パターンとしては、集中+闘志のビームキャノンorサブのレールガンのみで一撃圏内になる。ブラスターに闘志は不要。
      • ちなみにマスカレオンはクロスソーサー+闘志だと絶妙に削れる。
    • リベンジや射撃値の養成によってはビームキャノンでも撃破になり、ガルガードも改造済みで削れずに撃破してしまう可能性もある。
      そういった場合にはサブ側のみで反撃する、メインとサブを入れ替える等して対処するとよい。
  • SRポイントを獲得したら、後は回避で味方増援まで敵を温存しておこう。

  • 敵10機撃墜or3PPに味方増援出現。
    • 味方増援時、ディアブロとそれを拘束しているベルグランデが北へ強制移動する。
    • マサキルートを通った場合、換装武器に(ヴァルシオーネRのものとは別に)ディバイン・アームとハイパー・ビームキャノンが追加されている。
      何のアナウンスもなく追加されるので非常に気付きにくい。
  • 気力上げはレーツェルとテュッティの大激励を計4回使えばいい。以降この行動はほぼデフォルトとなるだろう。
  • 西側に撃墜数やレベル稼ぎをしたいユニットを、東側には移動力を高めにしてプレシア救出隊を作る。
  • ベルグランデのツインユニットが硬いが、ALL武器で同時撃墜も狙いたい。
  • MAP兵器はA-アダプターを付けていれば有効。G・サークルブラスター、サイフラッシュ、レゾナンスクエイク等よりどりみどり。

  • ディアブロは隣接するベルグランデ2部隊の撃墜後に行動可能となる。
    • 行動可能になるまではプレシアは狙われない。ターン制限等も無いのでゆるゆる向かえばよい。
    • 救出したら言われた通り大人しくしておこう。飛行不可で海適応B、今は良さをあまり活かせない。

  • アクイラはHP20%以下(22000程度)で撤退するので撃墜は容易。
    • 射程が2~9と長く、命中率も底力で高くなっていく。修理装置を活用しよう。
    • パイロットブロックを持つがロボットブロックはない。
      魔装勢に武器追加されていれば、ガルガードの黒き霹靂(装甲ダウンL2)を使うことで削り・撃墜が容易になる。直撃不要なので援護攻撃でもOK。
    • MAP兵器の射線上に雑魚がいても躊躇せず発射してくる。脱力で封じることは可能だが、すぐに気力が上がるのでPP最後に使おう。
    • エースボーナスにより、HP30%(HARD:HP33000程度)を切ると1回だけ鉄壁を使う。
      発動されると面倒なので、残りHP30%以上からマキシマムブレイクなどで一発撃破を狙うのが楽。
    • 鉄壁を使われてしまった場合は素直に1ターン待つか、あるいは直撃マインドブラストで打ち消す。
    • 難易度HARDで何の要素か射程内にユニットがいるにも関わらず移動したのを確認。
    • Ex-HARDでも鉄壁さえなければ余裕を持って撃墜可能。装甲低下(黒き霹靂や爆砕剣)や脱力も不要。
      事前に相互補給でLvを上げ熱血、魂を覚えれば鉄壁前の撃墜も余裕。

  • 味方増援前にディアブロの両隣のベルグランデをすべて撃墜しても救出イベントは発生せず、ベルグランデ4機(ツイン2つ)が再配置される。
    • リューネルートを通って改造や養成が十分なら、複数回倒すことも可能。PPや資金もその都度ちゃんと手に入る。
    • これを起こしてもSSPドリンク入手に支障はない。
    • このベルグランデを含めた8機以上撃墜でもSRポイントは入手可能。改造度によっては、熱血MAP兵器で一撃で倒せる。

  • クリア後、資金250000(マサキルート選択時)or400000(リューネルート選択時)獲得。

戦闘前会話

  • アクイラ:リューネ、ザッシュ、プレシア、ジョッシュ、リム



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最終更新:2017年03月23日 18:36