妄念に操られし者(後篇)


第41話「妄念に操られし者(前篇)」⇦ 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 ⇨第43話「輝きを一つに

【前半マップ】

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から
勝利条件(2) 1. 量産型ジンライの全滅。 味方増援後
勝利条件(3) 1. ジンライを指定エリアへ移動させ、2機の味方ユニットを隣接させた後、HPを3000以下にする。 勝利条件(2)達成後
敗北条件(1) 1. ゼンガー、レーツェルの撃墜。 最初から
敗北条件(2) 1. ヒリュウ改の撃墜。
2. ゼンガー、レーツェルの撃墜。
3. ジンライの撃墜。
味方増援後
SRポイント獲得条件 4ターン以内に、量産型ジンライを全滅させる。 最初から
備考 ジンライと戦闘or量産型ジンライを一定数(N:6/H:5)撃墜or3PPで味方増援、出撃部隊選択
味方増援は気力120(HARD時110)

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ダイゼンガー ゼンガー 初期配置 気力120
アウセンザイター レーツェル 初期配置 気力120
ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 移動不可、気力120(HARD時110)
出撃部隊選択×14 味方増援

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
ジンライ S-ZLAI 1 1 初期配置 46 93000 94050 7(4) ?? / ???? 初期HP40%(N:37200/H:37620)
技量197
量産型ジンライ AI0・M 12 16 初期配置 44 15000 16050 6(4) 8 / 6500

【後半マップ】

勝利条件 1. メディウス・ロクスの撃墜。 最初から
敗北条件 1. ヒューゴの撃墜。 最初から
SRポイント獲得条件 無し。
備考 メディウス・ロクスのHP50%以下or5PPでシナリオ終了

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ガルムレイドorサーベラス ヒューゴ 初期配置 気力120

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
メディウス・ロクス アルベロ 1 1 初期配置 46 35000 36050 8(3) 12 / 13000 フルブロック
PPでは常に防御
HP50%以下で撤退

攻略アドバイス

  • ダイゼンガー追加武装の入手フラグあり。
    • 条件は『ゼンガーの撃墜数が60機以上』。足りていない場合はこのマップで稼ぐのが最後のチャンス。
  • 隠し強化パーツ『高性能電子頭脳』の入手フラグの一部あり。
    • 条件は『ジンライにゼンガーとレーツェル(両者ともメインで)を隣接させ、ゼンガーまたはレーツェルで勝利条件を満たす』。
      • 周回プレイでゼンガーやレーツェルを強化しすぎると、ジンライの残りHPによっては削るつもりが一撃粉砕という事態も。HP調整には注意。
      • 他の隠し要素のように、あくまでゼンガー or レーツェルがメインで戦闘を発生させることが条件、
        サブ or 援護に手加減持ちを配置してそちらに条件達成してもらうことも可能

  • 前半・後半に分かれる。後半はイベントなので適当に流せばよい。
  • ダイゼンガーとアウセンザイターは前半強制出撃。最初はTwinを組んでいるが解散して別のユニットとの合流可。隠し要素のためには解散しなくてはならない。
  • ガルムレイドorサーベラスは前半出撃不可で後半に単独出撃となる。
    特にヒューゴ側では機体のロスト及びヒューゴの一時離脱があるので注意。アクアも一時出撃不可状態となる。

  • 前半戦
    • ダイゼンガー&アウセンザイターで量産型ジンライを相手にする。両者に防塵装置と反撃・移動力などのアビリティを付けておこう。
    • ジンライは3EPからダイゼンガー狙い優先で移動を開始する。
    • ジンライと戦闘するか、3PP、または一定数撃墜(N:6/H:5)で味方増援出現。
      • 味方増援はマップ南西に出現する。誘導するならこちら側にすべし。
        Hardの場合は、味方増援直後の大激励で連続行動可能な気力にしておきたい。
    • SRポイントを取得する場合は、PP等の稼ぎを無視してでも強気に攻めないと困難。
      ある程度強化したアウセンザイターを開幕から敵陣に突っ込ませ、反撃で削った後にMAP兵器で一気に撃墜など。
    • 工夫すれば量産型を撃墜しなくても、2PPにジンライと戦闘して増援を出すことが可能。SRポイント取得も楽になるし、祝福などの点でもオススメ。
      • 最初にツイン解散→合流で1マス分得できるが、それでも素の状態で加速だけでは1マス分足りない。アビリティか強化パーツで補えば行ける
    • 味方増援の出撃メンバーには加速・覚醒を使える者や連続行動を習得した者を選び、素早く量産型討伐に向かえるように。
    • すでに覚醒を覚えてるキャラも何人かいると思うので、それを活用すれば楽にSP取得できるだろう。逆を言えば連続行動や覚醒がないとSR取得はかなり厳しいものとなる。
    • 量産型を全滅させた後のエリア誘導・HP削りはそれほど難しくない。
      • 自軍機でエリア外周を一辺だけ空けて「コ」の字状に囲い、その上でジンライから8マス目にダイゼンガーを配置すると向こうから飛び込んでくる。
      • HPを削るのはエリア誘導前でも構わない。HP調整が難しければリシュウのてかげんを使うと確実。

  • 後半戦
    • ヒューゴとアルベロの一騎打ち。5PP開始時に終了するので、不屈やひらめきをかけて4ターン耐えればよい。
    • アルベロが海中に入るようにすれば命中力がガタ落ちするので楽。
    • メディウス・ロクスの50%以下でもクリア可能だが、周回プレイ前提でなら撃破は可能。
      但しその為にはヒューゴの格闘値フル養成、ガルムレイド武器フル改造、再攻撃スキル習得、格闘アビリティ&防塵装置装着、熱血使用と
      途方も無い下準備を要する事になるが。
    • サーベラスとガルムレイドのうち、このマップに出撃した方は退場となるので、残したい方を出さないように注意。
      • サーベラスの方が何かと使い易いが、ガルムレイドにもカットインの多さやアクアの「イグニション!」の台詞など見所も多い。好みの範疇。

戦闘前会話

アルベロ:ヒューゴ(計3回)



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最終更新:2022年12月01日 22:16