∈(・ω・)∋メモ3

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集と神武のスキル習得
772スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343116121/
2269 :名無しのやる夫だお:2012/07/25(水) 00:33:01 ID:pqvHi9ck0
先発血統限界がインパクト重視で最初から覚えてたのを、どんどん覚えていく感じかしら
2275 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/25(水) 00:33:33 ID:FkYA0dKE0
だいたいそんな感じ。
アルテミスとかもう後から何覚えてもインパクト大して無いんだよね…………。

天羽々斬の仕様について
774スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343752382/
427 :名無しのやる夫だお:2012/08/01(水) 16:16:09 ID:lDkii5Gk0
1 天羽々斬の反撃に流し斬りは乗るのか(重ね斬り+は特技限定だが流し斬りは「攻撃」指定なので)
2 反撃はネクロファンタジアの能力による係数倍加や、花の加護:躍動等による威力増加の対象になるのか
3 攻撃無効化が妨害耐性により凌がれた際に、敵の攻撃とこちらの反撃とどちらの方が先に攻撃するのか
4 会心の係数は一律なのか(常に一定の威力なのか、多重会心が乗ることもあるのか)←これは星屑の軌跡の会心についても
面倒なら取りあえず3だけでも聞いておきたいかも
432 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/01(水) 16:22:54 ID:2DNONJTo0
1)しない
2)する
3)相手の攻撃
4)一律ではない

EXTRA BATTLEについて
774スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343752382/
2120 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/02(木) 17:27:57 ID:TeohrlVg0
現状設定してある中で、本編終了後の「EXTRA BATTLE」は全部で「四つ」あるよ。
これらのモンスターバトルは、本編の整合性とは一切関係ないおまけだから、
適当に遊んで欲しい。

2126 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/02(木) 17:28:36 ID:TeohrlVg0
フラグを踏まないと特にやる予定がないけど、探すのは手間だと思うから、
できたらラッキーぐらいに思っておくのが良いと思うよ。
▼vs衛宮イリヤ 条件:星降りの祭りで優勝する
▼vs初音ミク   条件:???
▼vs???   条件:???
▼vs???   条件:???

烈火と肉弾戦王者(HM)とスーパーアーマーの適用について
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1345302885/
1469 :名無しのやる夫だお:2012/08/20(月) 18:40:10 ID:feGmbrJs0
神武が初弾必殺のスーパーアーマーで妨害弾いた時、肉弾やFWCの二発目以降は撃てますか?
またHM時、烈火の如くと肉弾を併用して電磁発剄と飛び膝蹴りと舞朱雀を撃った場合、烈火の如くはどの技まで適用されるんでしょうか?
1474 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 18:54:26 ID:NKhS3v9s0 >>1469
「インタラプト」なら防げない。
「パリペイティア」なら必殺のみ発動する
烈火の如くの適用範囲は「肉弾戦王者」の範囲内まで。舞朱雀・追撃には乗らない。
1476 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 18:55:14 ID:NKhS3v9s0
んですげぇめんどい処理なんだけどパリペイティアが通って必殺が発動した場合は、舞朱雀の発動条件が満たされるので舞朱雀は発動する。
1484 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 19:00:20 ID:NKhS3v9s0
乗らないと総ダメージ量でFWCと競えないという諸事情もあるが

「完全呪文習熟」に対する呪文反射について
※無視するのはあくまで「攻撃対象」の物なので、反射された場合は無効化できる。

7122 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 03:31:06 ID:NOp3kTNI0 [124/124]
その点弱体化すんのもあれだし、
[>完全呪文支配 / 攻撃呪文による影響を受けない。攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視する。 ※
こうしとくか。カウンターは無効ってことで。

騎乗者の隊列変更について
玲瓏の隊列を変更できるかどうかについて
2745 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19:11:12 ID:LZzirhjE0
だから戦闘中に乗り直すルールがねえっつってんだろwwwwww

………………あれ? じゃあ玲瓏って今シャンティに乗ってないのか?

2752 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19:12:45 ID:LZzirhjE0
あれ、今この期に及んですげぇ大事な話をしてる気がするぞ……?

2756 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19:14:48 ID:LZzirhjE0
あれだ、戦闘前に指定してた対象には自動的に乗り直せるんだろう。
乗り換えは不可、隊列移動は騎乗してる限り不可って感じかな、今までの処理を振り返ると。


螺旋力と皇帝特権について
8653 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12:40:27 ID:u5FcuaY20
そういえばだむに質問
以前皇帝特権→◯◯とか行動指定の際に書き込むと場合によっては指定した内容が発動するケースもあるって聞いた気がするんだけど、似たような事は螺旋力でもできますか?

8654 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12:42:33 ID:Hqu8YY520
そもそも能動的に使えるものじゃない。

8657 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12:49:49 ID:Hqu8YY520
光翼連斬に至っては「書いとけば俺が忘れないよ」ぐらいの意味しか持たないしな。

8660 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12:56:16 ID:6R2fttqY0
皇帝特権と螺旋力は管理の仕方が違うしね。

8663 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 13:00:54 ID:6R2fttqY0
皇帝特権→回数制
螺旋力→パーセンテージ制

程度の差。
まあ、自主的に使えるわけじゃないのはどっちも一緒。

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最終更新:2013年01月22日 14:01