登場人物 >


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       γニニニニニニ, "  ノγァ 〉   `ー´  "   ,ニニ|ニニ
        |ニニニハニ/  /´イ` |/ ,-、    ハ     |ニニ!ニニニ
        |ニ ソ  У  ′ /  , Yゝ l  ≠ /〉    .|ニニ|ニニニニ
        |ニ{  〈 |   |ニ /  /、}  ヽ/  // /ヽ |ニニ|ニニニニニ
        |ニ '  "    ゝ'   ,  Y   |ヽ // /ニニ寸ニニ!ニニニニニニ
        |ニニ'  '       ゝ -"  .j Y´. /ニ\ニニニニニニニニニニニ
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【集】
種族:ヴォイド+13 ♂
Lv80 ゆうかん ※血統限界
HP 2160           +100      +125       +50       -100       -100
MP 1600           +50        +50          +30       -100       -100
人系            王の力:アリス 王の力:ユカ 王の力:レミリア 王の力:久遠 王の力:永久
こうげきりょく / B+ →    B+      C+       AA+        AA         C
しゅびりょく  / B+ →    B+      B+       A-         AA-        A+
すばやさ    / B+ →    A+       A         AA+        A-           A
かしこさ    / B+ →    A         A         A-         AA-        A+
せいしん    / B+ →    S-        A         A+          AA          A-
こうかんど   / 100
ちゅうせい   / +100

【装備】

【職業】 メイン / サブ
ゆうしゃ:★極 / まほうせんし:★3

【職歴】
A せんし:極
A ろうにん:極
B まほうつかい:極
B そうりょ:極
C スカウト:極
C おどりこ:極
上 コンジャラー:極
上 エトワール:極

【呪文】
[>メラゾーマ  消費10    / 敵単体に大ダメージを与える【メラ】
[>マヒャド   消費9     / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド】
[>ジゴデイン  消費76(50)/ 敵単体に極大の雷を落とし、爆砕させる「デイン」系最強呪文【デイン】
[>ベホイマ   消費56    / 仲間一体のHPを特大回復する。
[>ベホマラー  消費32    / 仲間全員のHPをある程度回復する
[>ザオラル   消費10    / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する

【職業呪文】
[>バギマ  消費5 / 敵一列を大きな竜巻が切り裂く【バギ】
[>ベギラマ 消費6 / 敵一列に強烈な閃光によるダメージ【ギラ】
[>イオラ  消費8 / 敵全体に大きな爆発【イオ】
[>スカラ  消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる
[>キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する
[>キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する

【特技】
[>デインエッジ   消費35 / 雷の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1/T。【斬撃】【デイン】
[>メラブレイド   消費35 / 炎の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1/T。【斬撃】【メラ】
[>れっひょう斬り  消費65 / 氷を纏った斬撃により「凍結」を与えながら切断する。【斬撃】【ヒャド】
[>そうらい斬    消費65 / 雷を纏った剣で、二回連続で斬りつける。【斬撃】【デイン】

[>ふくしゃはどう  消費10 / 敵全体にギラ属性のダメージを与える。モンスターのLv上昇で威力が上がる【ギラ】
[>だいちざん    消費12 / 大地ごと敵を切断する、「みをまもる」行動を無視してダメージを与える【斬撃】
[>かいはざん    消費12 / 海を斬るほど鋭い斬撃、「かばう」行動を無視してダメージを与える【斬撃】
[>くうれつざん   消費12 / 空を裂く斬撃を放つ、敵の特性を無視してダメージを与える【斬撃】

[>ポエティックソード  消費10  / 煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する。【斬撃】
[>ひかりのつるぎ    消費48  / 煌く光を剣にまとわせて斬り裂く。対象のステータス増加が多いと威力が上がる。【光】【斬撃】
[>オブシディアンエッジ 消費120 / 美しく煌めく黒の斬撃。「黒」の七煌宝樹に大ダメージを与える。【斬撃】
[>麒麟殺し       消費22  / 幻獣に大ダメージを与える特定用途専用の剣技。【斬撃】
[>草薙の剣       消費0   / 自身のレベルが高いほど威力が増加する斬撃。使用後、MPが回復する。【斬撃】

[>豪快超銀河大紅蓮十文字斬り 消費450 / 一撃目で星屑の軌跡を描き、二撃目で最強の一撃を叩き込む。星の煌めいた数に応じて威力が増加する。
                      『黄金劇場』展開中、全ての「会心の一撃」の特性が発動する。天性不可。【斬撃】【突破】【必殺】
[>ギガドリルブレイク     消費280 / 敵単体を天を突くドリルで貫く。防御特性を無視する。【格闘】【必殺】

[>きあいため    消費4  / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる
[>バーサークトルク 消費12 / 自身の攻撃力を急激に上昇させるが、暴走状態になる。
[>かっこいいポーズ 消費10 / 光り輝くかっこいいポーズで敵も味方も虜にする。【光】

[>グローリー    消費280 / 自身に「拒絶」を付加する。1/戦。
[>パリペイティア  消費100 / 敵一体のメインプロセスを妨害する。1/戦。

[>言葉の重み      消費10  / 敵単体を跪かせる。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる。
[>しつぼうのうた    消費28  / 敵全体のステータス上昇を元に戻す。1/戦。【歌】
[>エンジェルソング   消費80  / 仲間一体に、3Tの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1/戦。【歌】
[>こうようのうた    消費30  / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1/T。【歌】
[>ジョイフルジョイフル 消費360 / 仲間一体を即座に行動させる。他の行動と同時に行えない。【歌】【必殺】
[>サンドリヨン     消費120 / 合体攻撃。味方全員の全能力を大幅に上昇させるデュエット。お互いの好感度によって効果が増減する。【歌】【踊り】(アルテミス)

[>ソウルアゲンスト 消費X*2  / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。使用する技のMPの2倍を消費する。3/戦。

[>王の右腕     消費100 / 集自身の「ヴォイド」、自身の心に刻まれた力を使う。『王の力』による武器を持ち替える。【セ】

【職業特技】
[>つるぎのまい   消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】
[>まじん斬り    消費5  / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】
[>もろば斬り    消費2  / 大ダメージを与えるが自分にもダメージ【斬撃】
[>メタル斬り    消費3  / 特性:メタルボディに対して必ずダメージを与えられる【斬撃】
[>かぶとわり    消費5  / 敵単体にダメージを与えつつ、守備力を下げる
[>みねうち     消費5  / 敵一体に打撃属性ダメージ。低確率で麻痺

[>反撃の構え    消費5  / 敵の攻撃を受けた際、即座に物理攻撃で反撃する構えを取る
[>うけながし    消費5  / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】
[>みかわしきゃく  消費5  / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】

[>アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む【踊り】【セ】
[>さそう踊り    消費3  / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】
[>ちからため    消費4  / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>かばう      消費5  / 仲間一体のダメージを引き受ける

[>トラバサミ    消費6  / 踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する【設置】
[>ピットフォール  消費8  / 踏むと穴に落としてダメージを与える。落ちた敵は近づいて使う特技を使用できない【設置】
[>マキビシ     消費8  / 敵が「控え」と交代した際、ダメージを与える【設置】

【パッシブスキル】
[>颯爽たるリーダー / 戦闘開始時に別PTにいようと関係なく仲間6体のテンションを「1」上昇させる。
[>疾風怒濤     / 中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む
[>2回行動      / 2回行動を行う。

[>王の力        / 戦闘に参加していない仲間1体から、「装備」を作り出す。効果は交流度や仲間の能力で変化する。 ※
[>全ての願いを背負う者 / 自身の使用出来る、『王の力』を組み替えて発動する。 ※
[>キャンサー化     / 身体が結晶化する異常状態。中確率で受けるダメージが増加する。

[>星の勇者  / 天に煌く『星』の力を使う勇者。Lvに応じて星の貯まる確率が上がる。メインが「勇者」の時のみ使用できる。
[>星の後継  / 『英雄決起』の効果を受けると中確率で星が煌めく。

[>勇者の証  / 低確率で敵が発動する「複数回行動」を行う特性を打ち消す
[>勇者の覇気 / 残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する
[>勇者の魂  / 「ゆうしゃ」の素質がある。受けたダメージに応じて会心の一撃発生率が上昇し、ステータス減少を無視して行動する

[>ピンチでかいしん / HPが大幅に減少した時、HPの残り少ない時に会心の一撃が出やすくなる
[>仲間思い     / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる
[>花の加護:撃壌  / 会心の一撃発生率が上昇する。遺伝しない。
[>星の剣      / 「会心の一撃」の威力と発動率が上昇し、「せいしん」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する。 ※

[>満身創痍  / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。
[>ギガキラー / 「ギガボディ」に与えるダメージが大幅に増加(1.5倍)する。
[>剣気    / 溜まっているテンション数に応じて【斬撃】の威力が上昇する。

[>雷鳴一閃     / 【デイン】による与ダメージが増加し、被ダメージが減少する。
[>デイン系のコツ+   / 【デイン】系呪文の威力が上がり、消費MPを抑える
[>デインフォーカス / 【デイン】系の呪文に「会心の一撃」が発生するようになる。

[>流し斬り  / 【斬撃】系統の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する
[>重ね斬り+   / 【斬撃】系統の特技が命中した際、中確率でさらに追加攻撃を行う
[>軌跡把握  / 【斬撃】系統の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃は必中になる
[>星屑の軌跡 / 攻撃が外れた際、星の煌めきを三つ消費して、即座に同じ特技で追撃を行う。この追撃は「会心の一撃」となる。 ※

[>“極”           / 受けるダメージを軽減する。HPが低いほど発動率・軽減量が大きくなる。
[>ふくしゃはどう障壁  / 大ダメージを受けた際に「軽減して生き残れる場合」に自動発動、自分が受けるダメージを軽減する。1/T。
[>斬り払いEX     / 【斬撃】攻撃を中確率で無効化する
[>剣戟の境地      / 「斬り払い」が発動するとテンションとこうげきりょくが上昇する
[>天羽々斬       / 攻撃の対象となった際、低確率で攻撃を無効化し、【斬撃】の会心の一撃を叩き込む

[>エーテル制御   / 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を低確率で安定させる
[>ブレイヴドロップ / 自身が【必殺】の特技を使用した際、自分以外の仲間一体の与えるダメージが増加する。効果は累積する。

[>七煌宝樹:紅蓮   / 仲間が戦闘不能になった際、交流度に応じてテンションが大幅に上昇する。
[>固有血継:剣神襲名 / テンションの上昇が最大値を超過した場合、自身のいずれかの能力が上昇する。「やらない夫」の血統限定能力。
[>固有血継:聖神福音 / ターンの最後までテンション上限値が「10」になる(「6」以上で超過扱い、持ち越しは最大「6」まで)
[>愛の絆       / 愛の絆で結ばれたお互いの為に行う効果が上昇する。愛で結ばれた絆は、心象を具現化してもつながり続ける。

[>聖なる罪人    / 『罪』の属性を持つ聖人。全ての罪過を浄化し、自身の物とする。『王の右腕』を使うとテンションと全能力値が増加する。 ※
[>聖者       / 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する
[>皇帝特権     / 「僕なら出来る!」と宣言する事で事象をねじ曲げ、ありえない現実を顕現させる。 ※
[>歓喜の咆哮    / 自身のHPが「0」になった際、テンションを増加させ、『招き蕩う黄金劇場』を発動させる。
[>招き蕩う黄金劇場 / テンション「10」になった際に任意発動。3Tの間、味方全員のテンションが減らなくなる。1/戦。

[>カリスマ    / 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい。
[>ヒーローセイヴ / 誰かのテンションが上がった際、低確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる
[>荘厳華麗    / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1/戦。

[>プリマ・プリマ / 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える。
[>ラ・ピュセル  / 自身の能力が上昇した際、仲間の能力も上昇させることがある。
[>屍山血河    / 仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。

【職業特性】
[>かさはり / 効率良く内職する術を知っている。アルバイト時獲得賃金にボーナス
[>危険感知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス

【アクティブスキル】
[>ハウリング・ボイスx / 次に行う「声」を使った行動の成功率を「対象:単体」にし、「即死」以外100%にする。1/戦。
[>憑依合体x      / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。1/戦。
[>埋葬の呪x      / 使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる。【セ】
[>PL・PS+x        / 【メラ】【ギラ】【デイン】系の呪文を最大六発まで「貯めて」ターン終了時に敵ランダムに放出する。【セ】
[>星の光x       / 星が煌めく。テ/1。
[>星の一撃x      / 煌めく星を全て消費する事で追撃を行う。消費数に応じて威力が変化する。
[>勇者の剣x      / テンションを1段階消費してこうげきりょくとしゅびりょくを大幅に上げる。
[>罪の収束x      / 『王の右腕』を通常の行動とは別に使用する。テ/3。1/戦。
[>まほうけんx     / 1ターンに呪文と特技を同時に行う。1/戦。
[>修羅x        / 「きあいため」使用後、直後に攻撃を行う、ただし「きあいため」の消費MPが倍になる
[>レイジx       / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。1/戦。
[>三段突きx      / 対象が単体である【斬撃】攻撃を、三つ連続で放つ。テ/3。1/戦。
[>天性の剣x      / 対象が単体である【斬撃】系統の特技の効果を二つ合わせて発動させる。
              それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する。
              技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1戦闘1回まで。
              「三段突き」と同時発動が出来る。

[>致命の技y     / 「天性の剣」による攻撃に「かばう貫通」を追加する。テ/2。1/戦。
[>戦士咆哮y     / 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテンション1消費。
[>カリキュレイトy  / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1/戦。
[>王の凱旋y     / テンションを1段階消費する。そのターンの間、あらゆる行動を妨害されない。
[>薄羽蜻蛉y     / 自身がメインプロセスで行う攻撃が、必ず外れる。1/戦。

【耐性】
[>即死耐性EX  / 【無効化】「ザキ」「即死」
[>麻痺耐性+     / 【無効化】「マヒ」 【耐性】「石化」「混乱」 【弱点】「毒」「眠り」
[>精神耐性    / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>完全行動    / 【無効】「行動不能」「妨害」「特性消去」

※x、yとついた特性は任意発動

【両親】
[>♂:止水(ぬらりひょん+9) マスター:やらない夫
[>♀:ルージュ(ネロ・クラウディウス+10) マスター:やらない夫

【血継限界】
[>紅蓮を継ぐ者      / 玉響と白刃の血継限界。現在の仲間を対象とした「七煌宝樹:紅蓮」を発動させ、天性の剣の組み合わせ制限が2Tの間なくなる。【血統:玉響白刃
[>闇に響く聖女の歌    / 敵一体のパッシブスキルを1Tの間、完全に消滅させる。【血統:メグルダークサイド
[>超・占事略決・五行相生 / 「25」の数値を仲間の能力上昇に自由に振り分ける。使用前に能力低下が元に戻る(ややこしいから)【血統:ネコ先生エディ

戦闘での主な運用

血統限界の勇者で、基本的な能力は順当ルージュ+止水÷2といった所。
素のステータスは平均程度だが、それを補正する能力として「王の力」を持つ。
この能力で仲間を装備することにより、ステータスが専用のものへと変化し、装備対象や交流値に応じた追加効果を得ることができる。

テンション方面での性能では、「女王様基質」が消え、「アイドルユース」が「ヒーローセイヴ」に変化した。
「言葉の重み」でテンションをためることができなくなったが、敵味方全員のテンション上昇に反応してテンションをさらに上げられる。

基本的には母親とおなじく、序盤にテンションを一気に上げて2つの固有血継を発動させ、
もう一人のアタッカーが倒れたら「紅蓮」「再臨刻起」などで積んだバフを武器にアタッカーに転じる方向でいいだろう。
止水から引き継いだ各種デイン系強化能力とデイン系剣技を持つため、主にデイン系の攻撃をしていくことになる。
事故死しても久遠の「捧げる生命」「白き連環天使」で2回は復活できるため、最大火力をたたき出すのは難しくない。
多段で押し切りたければ「三段突き」、単発火力なら「レイジ」の使い分けが可能。

テンションやバフとは別に、固有の「星」をリソースとして持つ。
これは戦闘中にランダムで溜まり、「星屑の軌跡」や「星の一撃」などで使用する。
特に「星屑の軌跡」は攻撃を外した時、星が3つ以上あれば即座に星を3つ消費し、会心の一撃+軌跡把握状態(実質【必中】)で全く同じ斬撃で再度の攻撃をする。
なんと言っても回数制限のある特技・「天性の剣」・【必殺】でも発動するのが利点。
星をストックできる最大値はレベルが上がるほど増え、今では最大の9つまでストックが可能、「星屑の軌跡」を最大で三回連続発動ができる。
能動的にストックする手段は、特技の「ポエティックソード」「かっこいいポーズ」、AS「星の光」および久遠・永久の特技「ほしのうた」。
「豪快超銀河大紅蓮十文字斬り」の威力や久遠・永久の「ほしのまい」の数値の判定にも利用されるため、隙を見ては積み重ねていきたいところ。

ただし、【必殺】各種やAS各種などのテンションコストは黄金劇場で無視できても、消費MPはどうしようも無い。
集自身のMPは決して低くない(PT中第三位)のだが、それ以上に消費MPの増加が大きく、打ち止めになることが少なくない。
なにせ【必殺】のMPバカ食いは言うまでも無いし、「ソウルアゲンスト」とAS「天性の剣」は代償として消費MPを倍化する。
それ以外の主力兵装たる呪文や特技も、このクラスになると決して安くない。50以上はザラで、100前後も少なくない。
故にMP管理には気を使っていかねばならない。正に彼はPTのエンジンなのだから。

王の力

戦闘に参加していない仲間1体から「装備」を作り出す、必然的に牧場メンバーが対象となる(例外あり)。
対象とする仲間により、「基礎ステータス補正」「装備の効果」が全く異なる。
また、使い込む事により装備のレベル(MAX3)が上がり、「新たな固有能力の追加」と「ステータス補正が上昇」する。
現在の「装備」は下記の五つ。
自身の王の力である「王の右腕」により戦闘中に交換出来るようになったため、状況に応じ使い分けていこう。

アリス

「すばやさ」「かしこさ」「せいしん」が底上げされる。特に「せいしん」の伸びは凄まじい。
これ即ち、集の妨害札の一つ「言葉の重み」の性能を最も発揮することが出来る、ということである。
というよりこのクラスの「せいしん」がないと、耐性が無くともAS抜きで「言葉の重み」を通すことは難しい相手が少なくない。
またステ・特性の両面において柔らかめの集だが、コレを選択した場合呪文に対してだけはなかなかの堅さを発揮できる。

Lv1は「こうげき」を使用するダメージを「せいしん」で判定する効果であり、「こうげき」が実質的に「S-」となる。
なお、何らかのステータスを参照する攻撃特技とかち合った場合、特技の効果が優先される(771スレ6369-6373)
よって例えば「ポエティックソード」の場合「かしこさ」、「ソウルアゲンスト」した「バスタービーム」の場合「こうげき」で判定されるので注意しよう。

Lv2は低確率でダメージをHP減少に変換する効果。
これにより、被ダメージ時に発動するタイプの特性を無視する事ができる……もちろん発動したときだけなのだが。
装備効果なので残念ながら「勇者の覇気」による補正を受けられないことが判明(813スレ1424)……。
基本的に無いものと思い、発動したらラッキーぐらいの気持ちで戦おう。

Lv3の効果は「不思議の国のアリス」の取得と、「招き蕩う黄金劇場」の持続時間のカウント停止。
コレにより、Lv2の効果発動時にHPを回復しつつ、黄金劇場をずっと維持して戦うことが可能となっている。
神武の「次元断」で減少を確定発動させることができるため、抱え落ちした場合は積極的に再利用できるのも強み。

バフ抜きの素の威力では五種中最強を誇り、集の妨害の要である「言葉の重み」の性能を最大限に発揮でき、
またその能力故に序盤から終盤まで安定して使える。とにかく使える一品である。

ユカ

「こうげき」が下がるが、Lv1の効果で攻撃力由来の最終ダメージが2倍になるという特性を持つ。
基本的なダメージは他の物に劣るが、逆にバフと会心が乗った一撃の威力はかなり高くなる。
HP1桁から安定して動けるようになれば、最大威力を発揮することが出来るだろう。
ただし昨今は強力なデバフ持ちも多くなってきたため、お供に「状態安定」が欲しいところ。
しかし、「黄金劇場」展開中の「豪快超銀河大紅蓮十文字斬り」であれば、全ての「会心の一撃」の特性が強制発動するので、
たとえ「こうげき」のバフがなくても、ダメージ量は「1000」を余裕で超える。
(811-9302:アナブラ星降り本戦では「こうげき」のバフなしだが、「ギガキラー」「満身創痍」も乗って「1820」ダメージを叩きだした)

Lv2の効果は隊列補正を無視できるようになるもの。
これにより後列にいる補助役を狙ったり、シャンティとも問題無く組めるようになった。

Lv3の効果はAS「境界破壊」を取得するというもの。
1戦闘1回だが、「会心の一撃」発動時に、そのダメージの半分を固定ダメージの追撃として与えるという特性。
これにより元々トップクラスに高かった火力が更に増強されることとなった、
ただし、x枠なので「罪の収束」と同時に使えないため、事前に装備を持ち替えておく必要がある。

五種中威力の最大値が最も高い一品だが、性能発揮の為には多量の「会心の一撃」の特性の発動と多量のバフを要求する。中~終盤向けである。

レミリア

ステータスが全般的に強化され、Lv1の効果で「すばやさ」の能力上昇によりダメージが増加する能力を得る。
「星の剣」により普段から精神の能力上昇もダメージに加味されているが、ステータス上昇による火力補正手段がさらに増えるようになる。
最初から前のめりにアタッカーとして機能させるための武器性能となっているので、味方の補助や妨害よりも先手先手で攻めて行くようにしよう。
能力上昇の恩恵が高いので、それも踏まえてPTを編成するべきか。

Lv2の効果は「亡き王女の為のセプテット」の取得。
これは「戦闘開始から「7T目」に全能力値とテンションが最大値になる」という特性。
集の場合テンションの上限値が高く、さらに「招き蕩う黄金劇場」と「荘厳華麗」が自動で発動する。
タイミングを合わせれば、集が登場した瞬間から能力値とテンション量で一気呵成に攻める事が可能となる。
PT全体の行動の幅も広がり、加えて黄金劇場を確実に3Tフルに使えるのも利点。
ただし、7T目の開始時に集が控えにいる場合は不発となってしまうので注意しよう。
また、ステータスは『上昇』ではなく『最大値に変化』であるため「ラ・ピュセル」「プリマ・プリマ」との相性はあまり良くない。
なお、セプテット発動時は基本的に神武より早く動けるようになるため、行動順に注意しよう。
行動順:集(レミリア装備)すばやさAA+速+10>黒雪姫(ブラックロータス)すばやさS+速+0>神武(HM)すばやさAA速+4(796スレ6868-6878)

Lv3の効果により、『黄金劇場』発動中は「消費:全」以外のMP消費が半分になる。
まずは「ジョイフルジョイフル」、「豪快超銀河大紅蓮十文字斬り」、「ギガドリルブレイク」の【必殺】三種。
次いで「パリペイティア」や「王の右腕」、「エンジェルソング」や「こうようのうた」などの補助特技も決して安くはない。
さらには主力たる「そうらい斬」や「ひかりのつるぎ」などの斬撃特技、これらの消費MPがAS「天性の剣」によって更に跳ね上がる。
そしてとどめの一撃に「ソウルアゲンスト」、元の技は低くとも消費MPを倍化させるので馬鹿にならない。
……とまあ、とかくMP喰いな集にとって、この能力は実に心強い。積極的に活用していきたい。

MPの消費を抑える事が出来るようになったことで、序盤から終盤までそれなりの性能が期待できる一品。

久遠

久遠と恋仲になった事によって解禁。PS「愛の絆」によって使用時でも久遠が戦闘不能になることはない。
全ステータスが平均的に強化され、生存能力が跳ね上がるが、他の装備と違いHP・MPは100ずつダウンする。
また、最初からLv3まで完全に解放されている。

Lv1ではPS「エターナルエンゲージ」を取得する。
能力は同PTに久遠が居る場合「ピンチでかいしん」「勇者の魂」が久遠のHPが減った時でも発動するようになる。
編成上必ず同PT運用が前提な上に久遠は「守護者」「だいぼうぎょ」「サンクチュアリZERO」などを使って自身のHPを調整することが容易なため、
集がフルスペックで攻撃できる機会は大幅に増えるだろう。
3人目のアタッカー役が健在でも久遠のHPが追い込まれれば集の火力が爆発するというのは大きい。
さすがに戦闘不能の時は発動しないが、「意識圏EX」の発動中は効果があるため、そのターンは火力フルスロットルである。

Lv2は、久遠のPS「捧げる生命」の回復量が任意になる効果。
集が落ちて「捧げる生命」を発動させる場合、まだ相手の強力な攻撃が来るという場面ならば最大HPまで回復させたり、
もうこのターンは攻撃されないだろうという場面では少しだけ回復させ、各種勇者特性に期待するなど融通が効くようになる。

Lv3は、久遠が集に対してのみAS「神の盾」を使用できるようになる能力。
集・久遠の両者が生存している時のみにしか使えないが、AS「救済の女神」でも防げない減少ダメージにも対応しているため、
堅牢守護と合わせれば【突破】が来ようと減少が来ようとほぼ確実に集のHPを保護することが可能。
「救済の女神」を既に使ってしまった時や、減少ダメージ持ちを相手にする時にかなり役立つだろう。

全ての効果が、集の「ピンチでかいしん」「勇者の魂」「勇者の覇気」の発動をサポートをする内容となっており、
集の生存能力と総火力が爆発的に上昇する。
テンション供給やバフ方面では追加効果を持たないので、血継限界や固有血継をうまく使うなどしてフォローしよう。
久遠が生きていてこその装備であり、故に久遠が落ちた後は他の装備に交換するのがよいだろう。
必然的に、久遠が生存しているであろう序~中盤向けとなる。

永久

HP・MP共に-100、また「こうげき」も下がるが、それ以外はバランスよく上昇する。
久遠の「ティアードロップ」ほどではないが、物理攻撃以外に関しては高い安定性を得られるだろう。
また特殊能力に関しても、「ティアードロップ」同様に最初からLv3まで解放されている。

Lv1は、【斬撃】が全て「会心の一撃」になるという凶悪性能。もちろん他の会心特性が発動すればダメージはさらに跳ねる。
攻撃力が下がる代わりに補填の手段を持つのはユカのLv1と同様、故にバフが乗ってからが本領発揮であろう。
この能力故に、ユカ装備同様「状態安定」がお供に欲しいところである。

Lv2は、1度だけHPが0になっても行動終了後までは倒れないという能力。「意識圏」と「勝利への執着」の中間のような性能。
これが発動した場合、「満身創痍」や「ピンチで会心」などによるダメージの上昇が最大限の効果が期待できる。
ただし、この効果を使って決め切れなかった場合に備え、他の仲間が生存している状態が望ましい。

Lv3は、会心の一撃に「耐性無視」「特性無視」「かばう貫通」の内、現状に最も適切な何れかが付与される、というもの。
基本は自動選択だが、指定できるかも。Lv1の効果により常時「会心の一撃」となるため、これらの特殊効果は常時付いて回ることに。
相手が「堅牢守護」「強固防盾」をせず、「ディフレクション」「神の盾」「かばう」などのいずれかだけだと、常に擬似【突破】or【貫通】状態となる。
仮に「堅牢守護」「強固防盾」をしていても、攻撃対象の選択が適切ならばそれらをすり抜け、相手に痛撃を与えることができるだろう。

最大威力ではユカ装備に劣るが、確実に攻撃を通せるというメリットを有する終盤向けの一品である。

戦術指南

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最終更新:2018年12月10日 06:36