戦術指南 > ステータス変化


状態異常一覧

精神的ステータス異常
眠り 行動不能。ダメージを受けると目がさめる可能性がある。
白昼夢 行動に制限はないが『睡眠』として扱われる。
混乱 指示を聞かず自分や味方を攻撃したりする。「かしこさ」が高いと影響を受けにくい。
暴走 攻撃対象が選択できない状態になる。「かしこさ」が高いと影響を受けにくい。
マヌーサ 命中率低下。
精神汚染 呪文・特技を使用する度、消費したMPと同値HPが減少する。MP全消費系には効果が無い。あまり長続きしない。
身体的ステータス異常
毒/猛毒 ターンの終わりに一定量のダメージが与えられる。
蜂のもうどく ターンの終わりに一定量のダメージが与えられる。1回発動すると切れる。
麻痺 一定確率で行動不能。
石化 すばやさと回避率が大幅に下がり、物理攻撃から受けるダメージが増加する。回復と抵抗はせいしんに依存する。
凍結 すばやさと攻撃力が大幅に下がり、物理攻撃から受けるダメージが増加する。回復と抵抗はせいしんに依存する。「メラ」「火炎」を受けると回復する。
また自分で「メラ」「ギラ」「火炎」系を使っても復帰できる?
蛇の呪い 次に使用したアクティブスキルを2Tの間封印する。
封印 アクティブスキルを2Tの間封印する。
行動不能
行動不能 行動ができない状態。基本的に1ターン(2回行動の場合は1行動)のみ。
戦闘不能 行動不能。
死亡 行動不能。
完全死亡 完全に死亡しており、蘇生が効かない状態。いわゆるモンスターロスト。
戦闘離脱 戦場から離脱する。行動不能になるほか、蘇生などで復帰ができない。死霊術、操霊術の対象外。
※行動不能系以外は重ね掛けすると効果が強くなる。

状態変化一覧

必中 必ず攻撃が当たる状態。
突破 「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。
貫通 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。
必殺 テンションを3段階消費し発動する技。指定が無い限り1戦闘1回。
精神統一 指定した行動を2回連続で行う 。
マホターン 魔法を反射する状態。一度発動すると効果は切れる。
マホカンタ 魔法を反射する状態。
アタックターン 物理攻撃を反射する状態。一度発動すると効果は切れる。
アタックカンタ 物理攻撃を反射する状態。
おいかぜ 「ブレス」を反射する状態。一度発動すると効果は切れる。
リホイミ ターンの終わりに一定量HPを回復する。
最速 ターン内の一番最初の【イニシアチブ】に行動できる状態。同じ状態のキャラがいるとき、素早さの高い順に行動する。
セットアップ 【セットアップ】に行動できる状態。あらゆる通常行動の前に行われる。同じ状態のキャラがいるとき、素早さの高い順に行動する。
特殊
輝くぼでぃ 攻撃行動を行うと複数回追加ダメージ(弱)が発生する。
きあいため 気合をためて次の攻撃の威力を上げる。
魔力収束 魔力をためて次の魔法の威力を上げる。
ほしのひかり 星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる
エボルシャス MPの消費が0になり、「アクティブスキル」を2つ同時に使用できる。「二回行動」を得る。
アストロン 行動できなくなるが、あらゆる影響を受け付けなくする。指揮官命令の効果も受け付けない。
拒絶 自身が対象となった攻撃を打ち消して、自身のテンションを上げる。1回で消滅する。
魔弓射手 「射撃」を2分割して攻撃する。

指揮官命令

指揮官命令一覧の「特殊効果詳細」参照
指揮官命令の詳細はやらない夫および指揮官命令を参照。


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最終更新:2012年09月16日 21:56