精神的ステータス異常 |
眠り |
行動不能。ダメージを受けると目がさめる可能性がある。 |
白昼夢 |
行動に制限はないが『睡眠』として扱われる。 |
混乱 |
指示を聞かず自分や味方を攻撃したりする。「かしこさ」が高いと影響を受けにくい。 |
暴走 |
攻撃対象が選択できない状態になる。「かしこさ」が高いと影響を受けにくい。 |
マヌーサ |
命中率低下。 |
精神汚染 |
呪文・特技を使用する度、消費したMPと同値HPが減少する。MP全消費系には効果が無い。あまり長続きしない。 |
身体的ステータス異常 |
毒/猛毒 |
ターンの終わりに一定量のダメージが与えられる。 |
蜂のもうどく |
ターンの終わりに一定量のダメージが与えられる。1回発動すると切れる。 |
麻痺 |
一定確率で行動不能。 |
石化 |
すばやさと回避率が大幅に下がり、物理攻撃から受けるダメージが増加する。回復と抵抗はせいしんに依存する。 |
凍結 |
すばやさと攻撃力が大幅に下がり、物理攻撃から受けるダメージが増加する。回復と抵抗はせいしんに依存する。「メラ」「火炎」を受けると回復する。 また自分で「メラ」「ギラ」「火炎」系を使っても復帰できる? |
蛇の呪い |
次に使用したアクティブスキルを2Tの間封印する。 |
封印 |
アクティブスキルを2Tの間封印する。 |
行動不能 |
行動不能 |
行動ができない状態。基本的に1ターン(2回行動の場合は1行動)のみ。 |
戦闘不能 |
行動不能。 |
死亡 |
行動不能。 |
完全死亡 |
完全に死亡しており、蘇生が効かない状態。いわゆるモンスターロスト。 |
戦闘離脱 |
戦場から離脱する。行動不能になるほか、蘇生などで復帰ができない。死霊術、操霊術の対象外。 |
必中 |
必ず攻撃が当たる状態。 |
突破 |
「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。 |
貫通 |
「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。 |
必殺 |
テンションを3段階消費し発動する技。指定が無い限り1戦闘1回。 |
精神統一 |
指定した行動を2回連続で行う 。 |
マホターン |
魔法を反射する状態。一度発動すると効果は切れる。 |
マホカンタ |
魔法を反射する状態。 |
アタックターン |
物理攻撃を反射する状態。一度発動すると効果は切れる。 |
アタックカンタ |
物理攻撃を反射する状態。 |
おいかぜ |
「ブレス」を反射する状態。一度発動すると効果は切れる。 |
リホイミ |
ターンの終わりに一定量HPを回復する。 |
最速 |
ターン内の一番最初の【イニシアチブ】に行動できる状態。同じ状態のキャラがいるとき、素早さの高い順に行動する。 |
セットアップ |
【セットアップ】に行動できる状態。あらゆる通常行動の前に行われる。同じ状態のキャラがいるとき、素早さの高い順に行動する。 |
特殊 |
輝くぼでぃ |
攻撃行動を行うと複数回追加ダメージ(弱)が発生する。 |
きあいため |
気合をためて次の攻撃の威力を上げる。 |
魔力収束 |
魔力をためて次の魔法の威力を上げる。 |
ほしのひかり |
星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる |
エボルシャス |
MPの消費が0になり、「アクティブスキル」を2つ同時に使用できる。「二回行動」を得る。 |
アストロン |
行動できなくなるが、あらゆる影響を受け付けなくする。指揮官命令の効果も受け付けない。 |
拒絶 |
自身が対象となった攻撃を打ち消して、自身のテンションを上げる。1回で消滅する。 |
魔弓射手 |
「射撃」を2分割して攻撃する。 |