∈(・ω・)∋メモ

スレ内での∈(・ω・)∋の発言の一部抜粋
わかりにくい仕様とかの説明をしてくれた時に貼ってください。過去スレの発言も募集中
新しい項目は∈(・ω・)∋ の過去発言の下あたりに置いとくといいかも
後から覆っても泣かない
   ▼∈(・ω・)∋の「二転三転」!
このページはいっぱいになりました。次のページはこちら→∈(・ω・)∋メモ2

∈(・ω・)∋ の過去発言
避難所スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1312116137/154,160
154 名前:やる夫スレヒロイン板でお祭り開催予定![sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:41:49 ID:TrxrN2Kw [3/7]
スレが多すぎて発言∈(・ω・)∋ の過去発言漁りが大変だぜ
仕様について説明してたら残しとかんとなー
160 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:55:52 ID:BH6ER.ZE [13/19]
まぁ多分その場の勢いでいったことの割合が9割ぐらいだと思うので共通認識になってないものは爽やかになかったことにしたりしてるしね

特性封印のガジェットとお見合いでの配合値
520スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319996705/
765 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 12:59:11 ID:sxv3K1qQ [2/3]
だむー。特性封印のガジェット、あれはひとつのガジェットで幾つの特性を封印できる?
やっぱりひとつだけ?
聖人の配合値底上げによそとのお見合い考えたら、封印しないとヤバイ特性が手に余る数ってどういうこと…
778 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13:07:42 ID:ZvowdwP. [3/4]
どっちかっつーと七煌宝樹やらなんやらの「愛し合ってて配合したいのに血統の関係で結ばれない」カップルの為のものだからなぁ。

私が面白い方向に転ばすよ。
787 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13:11:43 ID:ZvowdwP. [4/4]
つーか意味が無いね<配合値をすすめるためのお見合い
830 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13:34:12 ID:wPlUtZgE [2/7]
つーか配合値を上げるためって、前提として相手のほうが配合値高くないと意味ないんで。

子供の能力の取捨選択
144 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307990719/
141 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 14:32:38 ID:80qNib86 [5/25]
キャロちゃんは竜を使う側だから、竜そのものになってメリットがあるかーって感じかなぁ……?
子どもが生まれたらセガールよりかキャロちゃん寄りかを選ぶことになるから、竜使役能力を手に入れる代わりにセガールの戦闘能力が消えることに
144 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 14:35:00 ID:80qNib86 [6/25]
逆に言うとどんな相手でも血統にしたほうの性能が強く強化されるから、
その点、配合相手の能力的な相性はあんまり頑張って気にしなくてもいいのかも知れない。
262 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 16:24:46 ID:80qNib86 [8/25]
一部ちゃんと引き継ぐけどどっちに特化するかってことね。

453スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318140078/
54 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15:38:58 ID:gemAy0V. [8/37]
正直上級職の使わない能力とかゴリゴリ削りたいんだけど削らなかった関係で消された能力って結構ありましてね……? ヤルダさん…………
59 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15:40:55 ID:gemAy0V. [9/37]
職業って枠だとわざわざ熟練度上げた都合、それだけぽいっと消すのもあれだしなあ。
やっぱりこのシステムはいらなかったんや…………!
77 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15:46:31 ID:gemAy0V. [10/37]
固定特技っていう発想が間違ってた。
ていうか下級職にも制限つけりゃよかった。
もう遅い!
215 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 16:52:41 ID:gemAy0V. [12/37]
数多いから取捨選択にして、技の選択肢多いのはバンシィにしたやん(´・ω・`)

455スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318175013/
977 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16:00:41 ID:kJCzhXl2 [5/6]
そのまま混ぜるとやばいっつーかデータ量多くなったらどうしても取捨選択するねん、しょうがないねん。
これからも配合したらだいたい特性21~25個前後にしていくよ?
981 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16:04:09 ID:kJCzhXl2 [6/6]
つーか21個ってもうかなり多いよね。

今後の公式戦に使える仲間の数
433スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1317666061/
708 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14:22:07 ID:UjTZsIUQ [24/46]
すげぇアレなこと言うと別に全員まんべんなく使って上げる必要も限界まで育てる必要もないからね。
賑やかしとしていれば十分なこともあるし。
711 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14:22:34 ID:TM/ArDL6 [5/8]
将来大会とかで3+1*2PTなり一戦毎に6体PT選抜するなりで8枠フルで使えるようになるのか
それとも星降りの大会まで今までどおり大会全体で6体限定にしてしまうのかによって変わると思うな
713 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14:23:38 ID:UjTZsIUQ [25/46]
6体限定で。
取捨選択って言葉もありますしね。
714 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14:23:57 ID:UjTZsIUQ [26/46]
意訳:敵マスターの分までんなもん考えてられるかぶっとばすぞ
721 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14:26:20 ID:UjTZsIUQ [27/46]
だって絶対「控えメンバーでないのはおかしい」って言う人でてくるモン!(ぷりぷり
下手に出してブラフだーって騒がれるのめんどいしね

騎獣と騎乗者
423スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1317494132/
292 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 14:49:03 ID:oaaO2lks [19/25]
.>>289
いや、特性云々の前に単純に当たり判定が発生していない可能性があるのよ
全体攻撃の標的にすら含まれない所や【騎乗】という隊列に分類されている所を見ると判定が発生してない可能性は十分にある
296 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 14:52:02 ID:TUSwSEBI [3/3]
「騎獣の献身+」だったら対象にならないね。始まる前から選択肢に含むっていう選択肢がない。

485スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318736329/
539 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 14:00:26 ID:d4qDcC9Y
隊列:騎乗は基本的に騎獣と同じ隊列に引っ張られる。
つまり前列の騎獣が後列に移動させれば騎乗者も同時に後列になる

488スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318780408/
236 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 02:30:45 ID:L4nL4gDA [19/25]
まあ(主にバランスの都合で)自分もガンガン戦う騎獣と自分もガンガン戦う騎手の組み合わせだと献身+とか絶対覚えないけどな!
238 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 02:31:47 ID:L4nL4gDA [20/25]
騎手と騎獣の力関係がある程度釣り合ってないと片方を食いつぶすので、そう簡単に強化とは行かない。
244 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 02:34:25 ID:L4nL4gDA [21/25]
(基本的には)騎手を騎獣が守ることで騎手がちゃんと働けるようにするために騎獣の献身を覚えるので、
自分で前線立てるような奴が乗ってると必要がないから覚えない。
ワカメのティガはただの肉盾に手足が生えただけ。
※釣り合っていない例→ミラちゃん&エルちゃん

人形の扱い
394スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316533470/
451 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 02:11:32 ID:qJLZfCQs [12/20]
ところでロジャーは?
452 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 02:11:45 ID:3wE84UbM [45/85]
メグルが死んだのでぽしゃった。

424スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1317544573/
390 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 20:31:07 ID:yIVHkZ2M [6/17]
そういえばPT交代だとロジャーは残るのね
394 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 20:31:42 ID:D3lrXMaU [42/101]
あ、ロジャー消えるんだった。 消しとこう(ゴシゴシ
399 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 20:32:20 ID:D3lrXMaU [43/101]
なんかこの前そういう事にしようって言った気がする。

473スレ
774 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/14(金) 21:04:26 ID:VeItOUyE
「人形を呼び出す」のが設置であって、実は人形そのものは設置のシステムとは何の関係もない。
781 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/14(金) 21:07:28 ID:/PQWvqMo
つまり二重の罠で修復とかはできない?
782 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/14(金) 21:07:46 ID:VeItOUyE
ムリっす。

先祖の技の取得の可能性
5スレ
107 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/04/15(金) 01:01:38 ID:S.9DtNVc
▼【モン姉】
.   ちなみに「配合」前の両親が覚えるはずだった呪文や特技も、
.   子供が受け継いでいることもあります、限界までレベルを上げてからーというのも
.   悪く有りませんが、私は早めの「配合」をおすすめしますよ

※473スレにおいてヒーローがミュウの技と思われる「サイコブレイク」を覚えたのでこの設定は生きているものと思われる

特性:百合についての見解
468スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318472110/
123 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13:09:43 ID:W7ddJdR. [11/91]
千華留の例もあるとおり別に百合=♂と配合できないわけじゃないしー (  ゚3゚)
システム的にはメリットですよこれ、はい。
947 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 16:45:09 ID:W7ddJdR. [91/91]
あれはなんか、もともと百合じゃない事から生じた弊害じゃねーのか

469スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318491870/
170 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 17:15:41 ID:tREJyct6 [24/51]
誰かが言ってたけど天使とルナ様は百合どうこうじゃなくて共依存なのと私が途中から楽しくなって「あ、こっちに転ばそう」と思ったのが原因であって
655 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 21:16:14 ID:tREJyct6 [42/51]
交流深めてこの子と配合してもいいなとおもったら相手側の影響で百合つくのと、百合ついてないのを血継限界で百合つけて仲間にするのどう違うんだよwwwww
682 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 21:22:22 ID:wunFrDzY [31/48]
.>>655
相手に百合特性与えるってのは同姓の禁忌感を薄らげるって感じでいいのかな、洗脳みたいなもんじゃなく
686 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 21:23:40 ID:tREJyct6 [44/51]
マリみて的な何かだと思え。

730スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330868942/
160 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 23:27:09 ID:b7iUhGyo0 [4/11]
どっからどこまでをもって「洗脳」とするのかがよーわからん、定義として。
強いて言うならスレでの同性配合の条件がどっちかが特性もってて友好度高けりゃできますよーって話だし。
「洗脳みたいだから嫌だ」ってならこのスレでは出来る事になってるのでんなもん知らねーし私は直すつもりはないよと。
んでそれが嫌ならスナイプし続ければいいと思うけど、それで場が荒れることに関して「俺が嫌だから」以外の理屈は通らないぞと、それだけわかってるなら別に何言ってもいいよ。

上級ブレスや最上級呪文と○○がとくい、○○のコツの関係
408スレ
280 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/09/26(月) 13:57:14 ID:cjPEZNqw
魔王特技も有用な使い道ができたしそろそろしゃくねつとかかがやくいきとか覚えてもいいのよ?
鏖殺は深呼吸使えないしせっかくのアクティブ特性なんだから活かしたい
281 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 13:59:01 ID:60fPlw4g
それには火炎ブレスがとくいか吹雪ブレスがとくいを取得してもらいませんと…………

292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14:05:53 ID:60fPlw4g
ついでにいっとくとルキとなのはは「究極魔法の素養」があるから上にいけてるけど、
メラガイアー、イオグランデ級の能力を取るには自分の素養で「◯◯系のコツ」がないと辛いよ∈(・ω・)∋
298 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14:08:06 ID:60fPlw4g
タイプチェンジはその場に適応した能力を得るだけ。自分自身の素養で「◯◯系のコツ」や「◯◯系がとくい」を持ってるわけではない。

301 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/09/26(月) 14:09:09 ID:5mtePIKY
豪雷はデイン系のコツとヒャド系のコツ+の2つを持ってるな・・・吹雪がとくい+もあるし、こいつが一番可能性あるんじゃね?
305 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14:10:24 ID:60fPlw4g
…………あれ、豪雷なんで2つ覚えてんだ
313 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14:14:50 ID:60fPlw4g
一種類で、それを「変化の書」で別の属性に変えられるはずだったんだけどねえ。

後先に言っておくけど「◯◯のコツ」があれば最上級能力を「覚えられる素養がある」ってだけで=覚えられる じゃあないから、ね。
「コツがあるのに覚えない!」とか「とくいなのに進化しない!」ってのは違うよ。

コミュや質問の内容指定について
353スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1315314815/
349 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00:16:02 ID:cWite3Y6 [10/54]
言っておくがコミュ内容指定していいのとキャラの行動を指定するのは又別だからな!?
356 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00:18:07 ID:cWite3Y6 [11/54]
正直あのラインが一番頭かかえるんだよwwww<恋泥棒ごっこ
絶対に言わないこと、やらないことってのもあるからね。
432 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00:28:39 ID:cWite3Y6 [20/54]
もう一度言うぞ、「何をするか」は指定できるけど「セリフや具体的な行動」はすっ飛ばされる可能性があることを覚えておけよ…………くみ取りはするけど

360スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1315481524/
27 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 20:47:47 ID:HuDETlEk [2/35]
要するにアレだ
コミュ回数がどうこうじゃない、「ああ、こいつらなら配合しても不自然じゃあないな」っていう空気が大事なんだよ
42 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 20:51:29 ID:HuDETlEk [3/35]
要するにきっかけがあればホイホイ行くのよ、話が私の中で浮かぶから。
浮かばないとヤバイ。指定がめっけーもとかだとやばい。

408 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:44:08 ID:HuDETlEk [17/17]
おめーらそもそも本人に「???」とか「今はできない」とか描いてあること聞こうとすんなよwwwわかんないから???なんだからwww
「どういうふうの育つの?」も基本無駄だよ、んなもんしらねーよ私が基本決めてねーもん

446スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318011176
947 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 14:18:56 ID:.qd9V8Bk [88/91]
∈(・ω・)∋からのアドバイス
大して交流のないモンスター同士は最初はやらない夫を挟んだほうが「∈(・ω・)∋が話を進めやすいので」楽だぞ★
957 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 14:20:47 ID:.qd9V8Bk [89/91]
私の中でキャラの関係性と挙動が出来上がってない内に恋愛コミュとっても対して意味が無いという事だ。
なにせ想像できない以上進められん。

479スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318660304/
314 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 16:00:27 ID:wn67vX9Q [18/50]
マスター抜きでアイテム使えねえつってんだろうが!
※こいするこころ、えっちな本など
723 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 16:27:52 ID:wn67vX9Q [35/50]
特に人数が多くなるときは何が目的なのかわかんないと「あ、無理」って流すことが多いっす。

495スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319168284/
34 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 14:15:44 ID:ZQMUIp8w
最近カオス抜きなどという小賢しい指定が跋扈しておりますが私にそんな技術はありません(カッ
37 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 14:17:19 ID:ZQMUIp8w
「◯◯で」は問題ないけど「××抜きで」ってやると私の思考の幅が狭まって結果的に実入りのないコミュになることもなきにしもあらず

519スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319947049/
255 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:09:26 ID:Y6RvzgUQ
3清麿ルキビビ
で、ライバルの究極魔法は一歩進んでいる、と発破をかけるのもありだと思っている
272 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:17:37 ID:M6ghB6G6
基本的にコミュでやることは絞ったほうがいいよ とは言ってるよね。
清麿と交流を深めたいのかルキに発破かけたいのかルキとビビの仲を深めたいのかわからんとどれも中途半端になる。
んで仲を深めたいなら清麿いらないよね? って流れになると、結局おいしい結果にならない。
必要なものは最低限でいいんです。

合体魔法の仕様変更
355スレ
196 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:39:05 ID:tEepBQTg [19/48]
▼【ルキ】
.   モンスターっていうのは1体で覚えられる能力にキャパシティが存在するのはわかってますよね?

202 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:40:12 ID:tEepBQTg [20/48]
▼【ルキ】
.   合体魔法やってるとそれに容量くっちゃって本来覚えられるはずの能力が
.   覚えられなかったりするじゃないですかー、それってとってもよろしくないと思いません?

217 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:42:33 ID:tEepBQTg [21/48]
そりゃあシュロが現役退くちょっと前ぐらいに思いついた設定だからな
229 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:43:53 ID:tEepBQTg [22/48]
いや、だって、際限なく増えて行って枠圧迫するのが嫌d

237 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:44:48 ID:tEepBQTg [23/48]
▼【ルキ】
.   なので、取得の為だけにガンガン使うのは遠慮したいです
.   必要なときに必要なタイミングで使う、これが本来の(∈(・ω・)∋の想定していた)合体魔法の使い方ですよ

244 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2011/09/07(水) 03:45:54 ID:tEepBQTg [24/48]
軽い気持ちで覚えさせたら「じゃあ覚えさせるために合体魔法連打しようぜ」ってなって、
それが仕事になるのがはっきり言って想定外だったんじゃい!
262 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:48:46 ID:tEepBQTg [25/48]
合体魔法の発動自体は簡単にして取得には鬼畜安価を儲けよう ぐらいの気概でひとつ
270 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:49:21 ID:tEepBQTg [26/48]
だからルキが合体魔法嫌いなのははっきり言って  ∈(・ω・)∋の都合だ!(カッ
278 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03:51:00 ID:tEepBQTg [27/48]
まぁすいませんが本当にそればっかりになるのが想定外だったんだけど、いまさら言い出せなくてねえ(よぼよぼ

ハッピーギフトのイメージ
343スレ
360 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/03(土) 22:24:15 ID:gnqeP7Rc
こんな感じね。
※割合がこうというわけではありません 違うからな

通常          限界なしでハッピーギフトが入った場合
10 10 10  →  12 12 12 
10 10 10    10 10 10

メルト限界
0  12 12
12 12 12

更にハッピーギフト
0  15 15
12 12 12

配合時の特技・特性・耐性の話
933 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 14:21:10 ID:CbeP4Ai. [4/4]
(エアリアルセイバー系の特性は汎用能力なのでどれか一つしか覚えられないから配合するとどっちかしか残らないってことは言わないでおこう……)

949 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 14:34:16 ID:CbeP4Ai. [6/6]
そもそも火鳥と配合してデメリット無いステータスになってんだから素直に火鳥と配合すりゃええねん(´・ω・`)
ていうか得意な属性を配合の時にある程度自由に選べるって意味だからエアリアルセイバー持ってる子をメラ得意な子に混ぜればフレイムロードになったりもするのよ。
雷帝が炎帝になりかけたみたいなもんだ。


∈(・ω・)∋想定のメルト運用
103スレ
520 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 18:32:44 ID:QB7yKwVo
▼【打ち止め】
ミサカが得意なこととベンジャミンの得意なことは違うし、
あの体の大きさを生かした性能もミサカとの子供じゃ生かせなくなっちゃうかも知れないよ?
ってミサカはミサカは現実的な疑問を投げかけてみる

227スレ
336 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23:29:22 ID:4mYENN7c [10/11]
巨獣に「防御時は発動しない」って一文を書き加えるのが一番らk なんでもない
341 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23:37:13 ID:4mYENN7c [11/11]
無茶なっつか、あれつけた当初はまさか防御に徹されるとは思ってなかったんだよ…………守りながら戦える能力のつもりだったんだよ……!
防御の選択肢見て「( ヮ`*)あーそっかー」って素直に思ったものさ。畜生。

308スレ
782 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 16:49:59 ID:rQGMl/VE [21/30]
別に2枠運用したら強くなるわけじゃないヨ、1枠運用できる上にガード能力までついてるからその分で割り食ってるんだよ
っても本人も攻撃できる以上2T稼げりゃ仕事できてると思うんだけどなぁ。
798 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 16:55:36 ID:rQGMl/VE
アリストテレス・シュロ・メルトダウナーとかで突っ込めば多分メルトが死ぬ頃には相手も半壊してるんじゃねーかなぁ……

避難所13
940 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 17:23:18 ID:TXFTZR3k [18/19]
まぁそもそも両親の得意分野が真逆だから、母親の能力を使って父親の仕事しようと思ったらそりゃうまくいかねーよなぁ(他人事のように


魂の絆
093スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307550309/869-
934 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:52:10 ID:oWx56Y36 [51/59]
ループしてるからまとめると

A君(魂の絆:B)とBさん(魂の絆:A)
がいて、AとBが配合した場合
C(魂の絆:対象未定)が誕生し、コミュ等を通じて他に誰かの結ぶ事ができる。

A君が全く無関係なDさんと配合してEさんが生まれた場合、
Bさんの魂の絆はEさんに、Eさんの魂の絆はBさんに結び直される。以下エンドレス。
※実例→ルージュ&久遠
888 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:28:13 ID:oWx56Y36 [43/59]
「誰かのために~」ってのは曖昧だから、変な話ジャネット周りの話を解決するのはジャネットのためになるので
その間やきにくはずっと強い的な効果。

889 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:28:45 ID:oWx56Y36 [44/59]
そしてその理論に基づくと全ての戦いがマスターであるやらない夫のためになってしまって超強いのでマスターとは結べませんまる

935 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:52:16 ID:dk/HdH2g [1/2]
.>>906
ただしいの絆って要するに術者(今回はやきにく)が対象(ジャネット)に関すること限定で
ない夫レベルの主人公補正がかかりやすくなるってことで良いの?
936 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:53:19 ID:oWx56Y36 [52/59]
.>>935
だいたいそんな感じ。ギャグマンガ日和
943 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:55:49 ID:oWx56Y36 [53/59]
まあ友情パワーの延長みたいなもんだと思ってくりゃれ。
964 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 20:01:48 ID:oWx56Y36 [57/59]
具体的に明記すると面倒だからあの記述にしたんだよ!>絆の効果

配合時の耐性の優先順位(メガボディ以外)
321スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1314296891/249,251,261
249 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/08/26(金) 12:21:05 ID:McEzfx8I
だむー、電撃吸収持ちの血統に電撃耐性+みたいな下位互換の耐性混ざったらどうなるか教えてくれたりしないー?w
251 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/26(金) 12:22:34 ID:ZYNp00Yk
そりゃオメー飲み込まれるにきまってんべ<上位に
261 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/26(金) 12:27:51 ID:ZYNp00Yk
ただ暗黒吸収 みたいな苦手属性とぶつかるようなもんくっつけると両方消える。


上級職で覚える技について
321スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1314296891/241
241 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 12:13:32 ID:ZYNp00Yk
大丈夫、異なる仲間に同じ能力はあんまり持たせないようにしてる(爽
267 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/08/26(金) 12:31:22 ID:3kh.jPns
そういえば同じ職業伸ばして別の技能覚えた同士を配合するとどうなるの?
269 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/26(金) 12:32:39 ID:ZYNp00Yk
.>>267
「これは要らなそうだから容量削減のために消えてもらおう……」ってやつ以外は残るよ。


女王の凱旋
277スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312889363/519,525
519 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 22:41:52 ID:XBDCT1IE [16/27]
凱旋+ビブラートで耐性持ちの相手も状態異常にする歌を二つ突破させるって使い方もできる?
525 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 22:43:43 ID:lWK52xM2 [36/62]
ビブラートの1発目に乗る感じでお願いします頼む

避難所5 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1312975420/685
685 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 13:46:20 ID:C8VX504k [2/10]
当然ザラキーマも突破を載せることなんて想定してません。

あとさすがに公式戦でザラキーマ一発で皆さん死亡なんてことにもならないのでその辺はあしからず


こいするこころ
019スレ129 http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1304701181.html
129 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/05/07(土) 02:31:54 ID:rwMXoA/s
【ナッパ子】
「こいするこころ」は対になっているペアリングですの
まだ誰にも恋愛感情を抱いていない二人にこれを持たせると、
お互いのことを意識するようになるんですわ

195スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1310494816/271
271 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03:46:21 ID:I2iKMNJo [18/34]
いきなり使わなかったらこいするこころは使い道無いぞwwww

203スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1310642024/477-480
477 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 23:48:34 ID:WjlGJEWo [2/3]
だむはこいするこころは初めから使っとけって感じだけど
読者はある程度固まったペアに渡すか
なかなかコミュとりにくい二人に渡す、って感じがする

480 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 23:49:04 ID:MBybdNmc [11/11]
つーか一定値まで引き上げるだけだから別に安価で使用可否決めなくてもいいかなーとすら思ってる。

とったもん勝ちで
※こいするこころ=いきなり使って一定の値まで交流値を伸ばすスタートダッシュ用アイテム

281スレ764 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1313381937/764
764 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/15(月) 15:01:01 ID:Y/Gg11NI [53/81]
やらない夫がいないのに誰がこいするこころを渡すのか、という問題もあり更にずれます。
※やらない夫がいないとこいするこころを渡せません。

592スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1325135388/
380 名前:正月になったら放置されたスレッドの大掃除をするだろ[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 15:11:43 ID:QZpE0cjY [5/25]
これは、こいここのブーストでどんだけ上がったんだ…?w
384 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 15:12:07 ID:zi4BLNXo [39/86]
3→4になるところが3→5になった感じかしらん。んでこいするこころの力じゃ5以上にはならない
※補足:交流値の最大は通常【10】。配合可能値が【8】なら「相当攻略難易度が高い」キャラ扱い(592スレ537)

交代と極限集中のペナルティ
264スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312574330/949
932 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 19:43:43 ID:PiHzaGWg [17/18]
そういえば∈(・ω・)∋、今回結局試せなかったけど、
極限集中の後に交代した場合って行動不可はもう一回交代するまで継続?
それともあくまで「次のターン」だからノーリスク?

949 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 19:51:59 ID:uAjnY3U. [30/32]
ペナルティつづくよー>極限


やらない夫のレベルのあげ方
6スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1303051377/172
▼【やらない夫】
.   ちなみに俺のレベルはモンスターをスカウトすると
.   上がっていく仕組みらしいぞ

105スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307804506/948
948 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 02:41:33 ID:MQTnjAbo
スカウトアタックすれば今までのが一気に精算されるんですけどねぇ……<レベル

241スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311789799/874
874 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 15:51:53 ID:Ab5B59EU
でもスカウトしないとレベルあがらないよいよいよいよい…………

125スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1308588646/411
▼【やらない夫】
.   俺のレベルが上がって成長キャップも解放されたしな
.   ってことであと1戦闘ぐらいはいっておくか

266スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312634678/794
794 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 22:55:48 ID:VhUDtcXk [40/44]
とりあえず自分の手持ちのモンスターより自分のレベルが極端に離れてるとヤバイと思ってくれ>性能発揮面で


オートザオラル
224スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311174463/330,331
330 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12:01:39 ID:zY.440Nw [1/3]
オートザオラルは裏でダイス振って発動/安価判定/不発の判定するとか?
331 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12:02:40 ID:ITBXLxeE [2/30]
2D6ふって10以上ぐらいかなぁ。
※補足(16%)


ミスティックベリー
230スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311481979/615
615 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/24(日) 15:00:53 ID:hHDt4hDw
【∈(・ω・)∋】ミスティックベリーはどうしようねー、いいんじゃないかな倒れてる相手に使っても
235スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311653362/888
888 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/27(水) 01:44:09 ID:SMjB7JO6
【やらない夫】ミスティックベリーを倒した相手に使うときは蘇生タイミングを/ターン開始時かターン終了後かを指定してくれ!


配合候補
159スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1309678786/939
939 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/03(日) 18:19:30 ID:B4wzpA6g
ぶっちゃけどの世界でもある程度出撃メンバーと相性いい仲間が出るようになったんだよ! 大体Bランク前後から!


メガボディ盾血統の絶対回避仕様
103スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307780614/722,723
722 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/11(土) 19:38:46 ID:aA3xtVw.
ベンに絶対回避させたらどうなるの?
723 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/11(土) 19:39:53 ID:QB7yKwVo
「かばう」状態なので自分が受けるダメージは回避するけど後衛をかばってる分は食らう。


成長限界について
510スレ
437 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 17:08:19 ID:9jPrJ06A
成長限界はもう何をしても成長の余地がなくなる。
439 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 17:08:47 ID:9jPrJ06A
ただしそのまま使い続けると劣化はしていく(鉄子のポンコツロボットとか
510スレ
123 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 21:48:50 ID:rIkka.Cg
「配合しない方がいいや」ってままほったらかしにしてるとってことね。
要するに同じモンスターを使い続けさせないための制限だから。

一定ライン超えると別だけど(→血統限界)


シモン達の才能について
254スレ
634 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/04(木) 03:37:19 ID:D7RPK2h2
システム上シモンたちは絶対やらない夫の世代に追いつけないようになってるから割と好きかってやってる


自パーティーの強さと敵の強さの相関
164スレ
402 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/04(月) 13:18:42 ID:ZtAJjt0g
31とか通過点っすからね! マジでマジで
PTの総レベルっつか総戦力で敵の強さ上下させて難易度とかなかったことにしようと思ってる次第。
166スレ
211 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/07/04(月) 22:41:08 ID:w9zRX8wc
まぁ、仕方がないのは分かるし弱体化は構わないんだが、相手だけ強いまま弱体化してないといいなぁ
218 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/04(月) 22:43:09 ID:C9GPYPLk
まぁどうせ勝てるレベルの敵としか「基本」戦わないようになってるから勝てないってこたないさ
196スレ
134 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/13(水) 02:28:58 ID:TYtnRUD2
【初音ミク】
ミクちゃんからのアドバイス! 新人教育は強:強:弱のPTを2つ作って
交互に戦うようにすれば陰が薄い子が出なくなるぞ★
ていうか2PT運用しないと大変なことになるような世界の鍵はこの世界並にやばいと思うマジで
206スレ
917 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/07/15(金) 15:56:05 ID:QOHBAgjw
盾なしでもきっちり指令使えば割となんとかなりそうだが
はやてもピトーも指令余ってたからな
葉やしずくも使わない事多いし
てかはやてもピトーもAPTだけで撃破してるんだな
920 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/15(金) 15:57:02 ID:RN8e23Rg
実際問題「主」が2PTを壊滅に追い込もうとするとクソスペックになるんですよォー!
用意したけどな!
避難所スレ
145 名前:やる夫スレヒロイン板でお祭り開催予定![sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:16:01 ID:mf5wwCgk [1/2]
ちょっと前だむが
異世界の敵の強さは連れていくモンスターの強さによって決まるみたいなこと言ってたよね
あれっていつのスレだったか誰か覚えてる?
146 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:27:39 ID:BH6ER.ZE [12/19]
下限はあるけどねー


才能開花
821 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/08/06(土) 04:45:31 ID:okdTY85A
全体攻撃に低確率()スタンとか強制先制攻撃2回のほうが酷いわwwwww
結局ない夫は才能開花使ってないし……というかガチ戦闘で開花したほうがすくねぇwww
824 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/06(土) 04:46:03 ID:BmuN6Yv2
開花のためのトリガーことごとくふんでないからなぁ(主に六波羅
※才能開花には基本的に特定の行動が必要なようです

264スレ:アリスはベルと比べて見劣りするというレスに対して
531 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 15:02:34 ID:uAjnY3U. [16/16]
アリストテレスはセガールと結びついてるけどやらない夫と結びついてないからね(wΦ
545 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 15:10:48 ID:uAjnY3U. [17/17]
多分イベント以外じゃやらない夫とアリストテレスほとんど会話してないはずだけど。

アリストテレスに限らずネ。1:2でいいから取ってったほうがいいと∈(・ω・)∋は思うヨ

最近ほとんどモンスター同士でしか会話してないもの。
※やらない夫とコミュらせましょう


魔眼同士の干渉による妨害、及びそれに伴う支払うコストについて
570スレにて仕様が変更されました
詳細はよくある質問を参照してください

名前と性格の関係
44スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1306085725/63
63 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 03:32:53 ID:ALDBQBr2
皆さんもうお気づきだと思うけどモンスターの性格って基本名前に直結してますからね


野生スカウト→コミュ→配合の∈(・ω・)∋想定
275スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312733837/715,727,757
715 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:10:38 ID:5PIHWJxw [2/7]
相性良さそうな野生×野生を配合して好感度を上げつつ今いるメンツの次世代の相手にする ぐらいのペースを想定してたんだけどにゃー
うまくいかないもんだのう
727 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:13:06 ID:5PIHWJxw [3/7]
即配合じゃなくてもちまちまコミュとっていってやればいいじゃない……w
757 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:17:42 ID:5PIHWJxw [4/7]
アーチャーの相手にシグナムとか相性いいはずだし、
虎+ライダーは攻撃面のスペックが高いから前衛となら誰とでも相性良くなるはずだし、
そういう意味じゃプレイアデスだってなんとでもなるんじゃないかなぁ。

コミュ回数が足りない? ちまちま挟まられる無制限コミュやら家コミュ活用すればいいじゃない∈(・ω・)∋

属性の説明(物理や魔王、ブレスについて)
56スレ
508 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/05/29(日) 14:12:51 ID:HYhSmv5c
魔法じゃない物→物理
火炎系・吹雪系は系統としては「ブレス系ダメージ」なんだけど
ひょうがとたいようは例外なので「火炎系」か「吹雪系」の決め打ちやないと防げない

つまり魔王がチートってことだ

配合値のキャップについて
47スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1306262811/105
105 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 16:32:48 ID:G1mCu2rc
まぁ最大値が配合したモンスターの一番高い+値から+2までって言うキャップもあるんですけどね
セガール? 奴は特別だ

53スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1306510736/531
531 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 17:37:22 ID:qISqrmWM
父母のうち+が高いほうの+2が一応キャップ

※ミュート・ピトニィの場合
201スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1310578527/643
643 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 13:26:15 ID:rDdIVbTY
ユニークキャラ補正+隠し味補正だとおもいねぇ

千華留? イブにはかわいそうなことをしたよね

442スレ
169 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13:15:55 ID:qO4icswc
まあアレな話、カイジやニアは普通に配合して配合値がやらない夫と同じ速度で増えていくけど、
誠あたりは設定上+7まで持っていくのに+6のモンスターを2,3回ぐらい挟んでると思ってくれい。
189 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13:18:23 ID:qO4icswc
ぶっちゃけシステム上の都合とはいえ場合によっては+2増えるのがありえない、モン姉が「え? あ? ん?」とか言っちゃうレベル。
195 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13:19:18 ID:qO4icswc
キャップ付近っていうか普通はその近辺になるとだんだん伸び悩んでいく感じかな。

まぁ普通じゃないやらない夫には何の関係もない話だが、落ちていくのはだいたいそんなん。
205 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13:20:37 ID:qO4icswc
んでライバル勢は「なぜか」このやらない夫補正が平等にかかってるので、ランク離れても割と普通に戦ってきます、追いついてきます。OK!?

至高の双子ガジェットまでの道程
378スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316064808/937
378スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316064808/968
937 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/15(木) 21:10:21 ID:hAAUdjg2
勢いで言わせてみたけど双子ガジェットなんてあったなぁそういえば。
うーん、この場合2つに分割すると中途半端が2体じゃなくてそれぞれの能力に特化した化物2体が生まれかねない
968 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/15(木) 21:30:41 ID:hAAUdjg2
(まともに使える双生神話まで ……@40万G

うん、狙えるなら狙ってみるといいんじゃないかな?

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最終更新:2012年07月16日 16:38