よくある質問と回答・ループする話題

住人が何度も∈(・ω・)∋に同じ質問をしたり、何度も同じ話題をループさせたりしないようにする為のメモ書きスペース

随時更新するといいよ!
忘れていそうな事メモも参考にしてね!



■wikiの歩き方


MMスレへようこそ! 初めてwikiを訪れた方、本スレを読み終えてやってきてなにから読んでいいかわからない方は
最初にこのページよくある質問と回答・ループする話題に目を通すことをオススメします。

戦闘に参加するなら、まずは戦闘入門戦術指南をよく読み、実際の戦闘の流れを把握しましょう。
戦闘の流れをある程度慣れてきたら自分で作戦を立案できるようになるはずです!

wiki内検索(上部)は、スレ内でわからない言葉や情報が出てきた時に活用しましょう。
大抵のことはwikiにのってるので、スレで質問をする前に自分で調べるクセをつけましょう。
wiki内に質問コーナーが出来ました。わからなければ俺に聞け!(by神武)とのことなので、
スレで質問しにくい事や戦闘でわかりにくい事など、何でも聞いてみましょう。ただし、最低限の礼儀は忘れずに。

このスレの基本的なルールやおやくそく、戦闘のレギュレーションはよくある質問と回答・ループする話題戦闘入門戦術指南にまとめられています。
その他の細かいルールに関しては∈(・ω・)∋メモを参照してください。

現在は血統限界までの配合が終了しています。PT編成についてはPT編成相談室を参照してください。


時には愚痴の一つや二つをこぼしたくなることもあると思います。そんな時は∈(・ω・)∋のエサ箱へどうぞ。
また、愚痴以外の本スレに書き込むのに微妙な話題、議論にはシャンティちゃんの今日の夕食達 on 皿が便利です。

それでは楽しいMMライフをお楽しみください!


■当面の課題・やりたいこと


※「忘れてしまいそうな事メモ」にある忘れてしまいそうな事ではなく、住民が安価を取らないと進捗しない事をここに書くといいよ!
※解決したものは消し、優先順位の下がったものは繰り下げましょう。

【冒険関連】

新戦力の検証と戦術の構築
  • 「集」
  • 「久遠」
  • 「神武」
  • 「アルテミス」
  • 「玲瓏」
  • 「シャンティ」ルーツニニアンの成長(バギ系も使えるようになる?)

未使用血継限界
【現役】
  • 無し

【使用せず】
  • 「ティフォン」打ち止め
  • 「イザナミ」 キムタク
  • 「菜夏」やきにく、ジャネット
  • 「陶冶」カルラ
  • 「式部」はたもと
  • 「鳴賀」 トリーズナー
  • 「ラッキィ」 あんこ
  • 「ルージュ」 カシス
  • 「弾正」 六波羅

【コミュと配合】

  • コミュの詳しい仕様はコミュに記載されています
  • 恋愛とか友情とか、漠然としたものでも内容を指定することで∈(・ω・)∋は内容を考えやすくなり、こっちは狙った方向に進展させることが出来るよ
  • コミュを取るときある程度内容指定しない場合は∈(・ω・)∋が面白いと思った展開になるよ!
  • 重要モンスターたちが抱える問題は、やらない夫との単独コミュで図ろう!
  • 技能、特性の開発のヒントを単独コミュで掴もう! ※ただし、単純な強化はできません
  • コミュでアイテムを使うときはマスターがいないと使えないよ(例「えっちなほん」)



■モンスター関連

 あと長い回答は#regionと#endregionで挟んでしまおう。

Q.ライバルのエースが強すぎる!チートだ!
+ ...
A.仕様です。相手エースは大抵「そのPTの火力をほぼ1人で担当(+補助2人)」することが多いので、
  与ダメージの数値がこちらを上回るのは当たり前です(例:DIO・ベル・ゼル・美緒・なのは・メアリ・マト・メルエム・セイバー)。
  逆にいえばエースを倒せばそのPTはほぼ終わりです(例:婚前試合の遊戯・A予選時のカイジ)。
  何らかの理由で相手エースと戦うときは三対三に持ち込んだ方が有利ってことだね!
  539スレ:63
  63 :∈(・ω・)∋◆1ZSfy26AA2:2011/11/07(月) 21:47:02 ID:3MBIenBE
  そりゃおめアタッカー1人だから相応の火力ないと勝負にならへんねん
  支援ありきだしね。
  540スレ:651
  651 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/11/08(火) 03:54:42 ID:/u/74O7.
  つーかメルエムが死んだらキョン子の負けだwwwww
  540スレ:675
  675 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/11/08(火) 04:05:21 ID:/u/74O7.
  まあ、メルエムしか火力が居ないから許される編成だと思ってくれ。
  やらない夫側にこういう火力与えるとね、火力+火力+火力みたいな編成もね、できるようになってね、おいつかないからね。
  540スレ:690
  690 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/11/08(火) 04:10:58 ID:/u/74O7.
  「こういう編成にしよう」っていう形からPT構築するライバル勢と、「こういう仲間が居るからこういう編成でいこう」って出来るやらない夫との差だと思ってくだしあ。
  一概にライバル補正かかってるから強い、ってわけじゃないんだ…………。

Q.戦の世界の鍵って何?/戦の世界まだ攻略してなくね?
A.戦の世界の鍵はバトクエ専用フィールドの鍵です。

Q.好感度、忠誠心って具体的に何を表してるの?
A.351 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:00:53 ID:ZtAJjt0g
  こうかんど → マスターに対しての好感度、どれだけ好かれているか、が基準。30超えたら好き、50超えたら信頼、70こえたら一生付いていく、ぐらいな感じ。
  ちゅうせい → +-で表示、+である程マスターに対して従順、-であるほどオンリーゴーマイウェイ。-100から+100まで
  453 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:41:46 ID:ZtAJjt0g
  逆にロマみたいな「やらない夫のことは個人的に好き」だけど「基本自分のやりたいようにやる」タイプは好感度が高くて忠誠が鬼低い。
  アリストテレスもそんな感じ、セガールにはデレデレ。

Q.特性の後ろのxとかyって何?
A.戦術指南/戦闘入門を参照してください

Q.合体技の新規開発って、コミュ取ればいいのかな? それともはっきり新技開発って書いた方がいい? 無理なら無理で性能開花待つけど
A.160スレ
  435 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/03(日) 21:06:33 ID:Bc5/HHWw
  合体技の新規開発は 基本その場の勢い だから、狙ってできるとは思わへんでくれ

Q.新しいモンスター達がみんな何かの問題を抱えてて、イベントばかりなのはどうなのよ? 
A.145スレ
  199 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/30(木) 03:59:06 ID:Anum6duQ
  まぁ「問題山積み」とはいうけれど、モンスターと触れ合って世代を重ねていくスレな以上、全ての問題がきっちり全部解決することはないとおもってくれい。
  世代のズレでまた色々おこるし、全員が全員やらない夫の言う事をちゃんと聞く良い子ちゃんだったらつまらんだろうし。
  200 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/30(木) 03:59:23 ID:Anum6duQ
  なので∈(・ω・)∋の中でモンスターの育成周りの話はイベントに含んでません。
  ※血統限界について(761スレ)
  2616 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/06/08(金) 00:52:26 ID:w9l3JXhs0
  血統限界はみんな素直で良い子でなんの問題もないと思ったか。
  ∈(・ω・)∋ハッ←鼻で笑う駄無

Q.子供は親と同じ作品にしない縛りがあるんじゃなかったっけ?
A.それはカレンの七煌血統だけだよ。
  137スレ
  980 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/28(火) 04:39:47 ID:hSB/.YKE
  AA的にはローゼンメイデンの7体血統+α
  何故水銀燈が魔法剣士なのか? 伏線です(さも当然のように
  時々蒼星石みたいな先祖返りが生まれる。

Q.相手を死亡や完全死亡させる特性があっても、大会じゃ死なないから問題なくね?
A.Dランク大会の最初の説明に「相手のモンスターを「死亡」に追い込んだら反則負け」ってのがあったよ。つまり「死亡」はある。
  朧が生まれたとき、ヴィクトリカから国内の大会なら精霊の加護があるから死なないって言われているが、
  120スレ
  854 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/18(土) 00:46:24 ID:qKuRRqW2
  多分精霊パワーっていってたのは私が初期の「死亡させたら負け」っていう設定をすっかり忘れてた事を受けての発言なので
  正確には「死亡させるほどやり過ぎると負け」だから、まぁあれだ、殺人鬼は無理かも知れない、ごめん跡で定義しなおす



■ループする話題

【安価スナイパー出現! その時の住民の反応は?】

+ ...
1.地雷安価をスナイプするんじゃねぇ! 何を考えてるんだ!
2.意図が読めん。せめて選んだか理由を説明してほしいな
3.マジレスするなら俺とかあなたのそういう反応をみるためと思う
4.説明の義務なんてあるわけないべ。安価取った奴を叩くのはやめろっての
5.安価スレで安価に文句をつけるのはお門違い。嫌ならスナイプの腕を磨け
6.以後、スナイプが起こるごとにこの繰り返し

  92スレ
  996 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/09(木) 01:31:48 ID:c4yoeXJI
  まぁとりあえず選択肢を出した以上「間違いで失敗!」みたいなのはないから、気楽にね!
  駄目に見える選択肢には駄目に見える選択肢なりにイベントを用意するのだよ。

  ※現在は∈(・ω・)∋のエサ箱があるのでそちらで愚痴を吐きましょう。



■職業関連


Q.職業★いくつになったのに能力覚え無いの?
A.上級職で覚える能力は完全固定ではないため(仕様上の都合)、モンスターによって変わる。

Q.Sランクに上がったし、最上級職に就けるんだよね?
A.システムと∈(・ω・)∋の都合により、無くなった模様

■人間関係


Q.わかめとの戦いで後輩に指揮官みせて大丈夫なの?どんな風に受け取られてるの?
A.「避けろ!ピカチュウ!」


■冒険関連


Q.もう一度○○の世界に行こうぜ!
A.同じ世界にもう一度行くことはシステム的にできません。
  過去に何度か行ったことはありますが、そのときはシステム的にまだ固まっていなかったのと、長らく配合相手がいなかった者への救済措置だから行けただけです。
  もし再び行けるようなことがあるとすれば「選択肢による撤退」や「全滅」してからの「再挑戦」する場合のみです。
  とある主がまた会おうって言ってた!→単なる社交辞令だからもう会えません、諦めろ。


■世界観


Q.界賊の問題とかちゃんと国や精霊が取り締まれよ!
A.ミク「私に止める理由ないもんよ、「界賊」の全部が全部犯罪者ってわけでもなし、普通に申請して入ってきてるから
     追い出すわけにも行かないし……そもそも君ら狙いで来てるんだから君らが処理して頂戴よ」
    「言っとくけど私の役目は「国」を保つことであって個々人の守護じゃないんだかんなー?」
    「その辺はあんま頼りにされても困るよ? 私が生きてる限りマスターは基本死なないんだから、割と放任主義だし」
  やらない夫「つまり、自分の問題は自分で何とかしろってことね」

  →中世同様、自力救済が基本の世界観のようです。現代日本の常識と比べて非難するのはナンセンスだとわきまえましょう。


■戦闘関連

Q.連続攻撃だと一発あたりの威力が低くなっていませんか
A.攻撃回数が増えるほど一発あたりのダメージが減少する、いわゆる連撃補正が存在します。
  この補正は連続攻撃全段にかかり、連続攻撃の前半と後半の補正量に差はありません(776スレ7919-7922)

Q.ソウルアゲンスト、憑依合体xの仕様について
A.ソウルアゲンスト、憑依合体xの詳細は戦術指南/カレンのページに記載されています。

Q.通常防御、およびそれによる「みをまもる」状態の仕様について
A.通常防御はセットアップで発動する。
  「みをまもる」状態の軽減率はダメージ半減(推測)(623スレ726-738)
  だいぼうぎょと同じく、自分に飛んできた攻撃のみ防御適用(623スレ243-257)
  身を守るとアクティブスキルは併用不可(777スレ5613-5614)

Q.特性:「魔眼」の基本仕様について。
A.戦術指南を参照してください。

Q.「精神統一」と極限集中について
A.指揮官命令一覧を参照してください。

Q.BOSS属性って行動不能を無効化するの?
A.行動不能が「通じにくい」わけであって通じないわけではありません。(549スレ300-303)
  また、100%成功する行動不能(例:血継限界「銀鎖領域」、ハウリングボイス言葉の重み)は、通常通り自動で成功します。(604スレ527-566)(732スレ4939-4956)
  三国志の主の耐性を確認したところ、少なくとも行動不能と妨害は無効化できないようです。

Q.絶対回避・絶対命中の仕様について。
A.指揮官命令一覧を参照してください。

Q.○○一筋は公式ルールでも発動しますか。(10/05)
A.○○一筋に共通の、「チラリズム」「魅了」などの魅了系精神効果への耐性は発動します。
  各○○一筋に固有の効果はAランク予選から発動しないことになりました。参考286スレ24-27

Q. 隊列補正と命中率・回避率について
A.戦術指南を参照してください。

Q.あれ、麻痺、石化、凍結etc...したのにこうどうできるの?
A.その他の状態異常含めて戦術指南/ステータス変化を参照してください。

Q.アザースステップでファランクスを速攻ってできないかな? 
A.スフィア形成(末尾ゲーム)は早くなるけど、発動はターンの最後だよ。

Q.FWCしっぷう突きとか淑女アザステで先制技に連続行動乗せられたら強くね!?
A.戦術指南を参照してください。

Q.やらない夫のLvはどうやってあげれば良いの?
A.やらない夫に限らずモンスターマスターはモンスターのスカウトに成功することによってレベルが上がる。
  スカウトに極端に消極的ではやらない夫がいつまでたってもLvは上がらない。
  一度スカウトに成功すれば然るべきところまで一気に上がるので積極的にスカウトする必要も無い。
  程々が一番良いのかも。

Q.やらない夫のLvってフレーバーじゃね? 
A.マスターのレベルはモンスターの特技・特性の発動、特技の開発に影響を与えます。 
  モンスターに実力を発揮させるのは、マスターの仕事ってことですね。

Q.必殺って複数持ってても一戦闘一種類一回だけ?
A.6333 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/23(月) 16:08:12 ID:iFmRwA5o0
  テンションさえ足りてるなら同時使用もできるよ。

  つまりテンション6の久遠にジョイフルジョイフルを使用して 1回目>アイアスEX、2回目>ライダーキック といった行動は可能のようです。

Q.「妨害」と「行動不能」って何が違うの?
Q.妨害:行動途中で阻害されるため、MPや回数制限を消費する。
  行動不能:行動自体を行えないため、MPや回数制限を消費しない。

■その他


Q.自分の好きな○○を出してほしい!
A.このwikiに名前で検索をかけて、一切引っかかってこないことを確認してから提案してください。
  特に新城直衛(巡音のSランク)、キタキタ親父またはアドバーグ・エルドル(亞北のSランク)はよく話題に上がります。
  出る場合、どのポジションで出るかはだむの裁量で決まります。また、AAが少ない場合も動かしづらいという理由で出されないこともあります。
  その場合はAAを自作してテストスレに上げた上で提案するのが最上の手段と言えます。
  不平・不満は他の住民から反感を買うため逆効果です。

Q. 安価選択肢に「※危険」ってかいてあるけどそんなあからさまなフラグあるはずがありませんよね?
A. ∈(・ω・)∋(485スレ)
  「馬鹿。この私がわざわざ危険って書いたものが危険じゃないわけないだろう。」
  「だって傾向として「なんかちょっと明らかに作者がこっち誘導させたいなー」って選択肢と逆を選ぶ人がかならず2,3人はいて、大体このスレではそいつらがスナイプして奪ってくんだから書かないとフェアじゃないじゃん!」

Q.黒龍璽 鎖燐―コクリュウジ クサリ― ってなんぞ?→用語集参照

Q.世界樹のしずくと世界樹のはちゃんと回収しろよ!
A.描写がないだけで帰還時にちゃんと毎回補給されてますのでご安心を


■期限切れ

※適当なところで消えます。

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最終更新:2013年03月16日 23:16