東方スカイアリーナ wiki
http://w.atwiki.jp/tohoskyarena/
東方スカイアリーナ wiki
ja
2023-12-22T19:49:32+09:00
1703242172
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傘少女クーポン一覧
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/127.html
傘少女クーポン一覧(初めてだから誤字、脱字に注意)
初めに
傘少女アイコン画像 下記をタップ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepub.ub.g&hl=ja
傘少女とは 簡単にいうと放置系RPGです 暇な隙間時間にもプレイできます キャラも個性豊かで可愛い!リリースしたのが2023年10月9日なので最近です なのでアップデートで今後キャラも増えていきます
そんな傘少女ですがクーポンがあるんです!
クーポンとは
クーポンを知らない人に簡単に説明すると ある言葉を入力するとアイテムがGETできるらしいです
傘少女のクーポン一覧(クーポンは入力してからのお楽しみ!)注意:入力期限がないクーポンと入力期限があるクーポンがあるので注意してください
クーポン名 期限
THANKG 2023年12月31日まで
CHRISTMAS 2023年12月31日まで
GETTOO 2023年12月31日まで
2023DEC 2023年12月31日まで
BLACKFRIDAY 入力期限は過ぎた
NOVEMBER 入力期限は過ぎた
lLOVEU 期限なし
RAINYDAY 期限なし
WELCOMEVN 期限なし
WELCOMECA 期限なし
RAINAAA 期限なし
GOGORAIN 期限なし
LOVELYGIRLS 期限なし
GIFTBOX 期限なし
SSUKSSOGOOD 期限なし
RAINCCC 期限なし
THANKU 入力期限は過ぎた
RAINDAY 期限なし
rainyday 期限なし
もっと詳しいサイト 下記をタップ
https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwj69erG56KDAxVYrlYBHQyHAF0QFnoECBIQAQ&url=https%3A%2F%2Fdadadask.com%2Fkasashojo-code%2F&usg=AOvVaw09douPyIVxi83xVtOY2oTf&opi=89978449
傘少女のTwitterの方でもクーポンやイベント情報などがあるのでそっちの方も見てみてください
傘少女Twitter 下記をタップ
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クーポンを入力する場所
ゲームでメインメニューのオプションをタップ→アカウントでクーポン入手
2023-12-22T19:49:32+09:00
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キャラクターセリフ集
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/101.html
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#contents()
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※執筆中です。編集にご協力をお願いします
*博麗 霊夢
|キャラ選択時|調査開始ね!|
|バトル開始時|本当の結界を見せてあげるわ|
|HT突入時|ここからが本番ね!|
|CT突入時|そろそろ終わりにしてあげるわ!|
|勝利時|参拝客なら歓迎するわ|
|敗北時|そんな・・・この私が負けるなんて・・・|
|作戦変更時|指示通りに動きなさい|
|退屈時|あーあ、退屈ね|
|スライド|当たらないわ|
|ダブルスライド|どこを狙ってるの?|
|ミラージュスライド|逃がさないわ|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|はあああ!|
|ダブルアタック|いい反応ね!|
|自機敵撃破時|実力の差よ!|
|味方敵撃破時|流石ね、頼りにしてるわ|
|味方被撃破時|味方がやられたの!?|
|敵ロック時|そこね|
|ダブルロック時|手伝ってあげるわ|
|被ロック時|狙われてるの!?|
|通常格闘|はっ!&br()やぁ!&br()そぉれ!|
|スライド格闘|てぇい!|
|通常ショット|はぁ!|
|チャージショット|そこ!|
|&bold(){追尾タイプ}||
|通常スペル|夢想封印!|
|チャージスペル|夢想封印 集!|
|&bold(){速射タイプ}||
|通常スペル|封魔陣!|
|チャージスペル|夢想封印 散!|
|EXスペル|夢想亜空穴!|
|HTスペル|逃げられると思わないで!退魔符乱舞!|
|CTスペル|これで決めるわ!&br()神技『八方鬼縛陣』!&br()(CF時) 結!&br()これが神に仕える者の力なのよ!|
|小ダメージ|んぅっ!&br()くぅっ!&br()きゃっ!&br()そんなっ!&br()ちょっと!|
|中ダメージ|痛ぁーい!|
|大ダメージ|きゃあ!|
|回転ダメージ|きゃあああ!|
|フレンドファイア|どこ狙ってるのよ!|
|仰け反り・回転復帰時|この程度!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだまだこれからよ!|
*霧雨 魔理沙
|キャラ選択時|派手にいくぜ!|
|バトル開始時|動くと撃つ!・・・間違えた&br()撃つと動くだ、今すぐ動く!|
|HT突入時|ここからが本番だぜ!|
|CT突入時|燃えてきたぜ!|
|勝利時|魔法はこうやって使うんだぜ!|
|敗北時|やられちまったぜ・・・|
|作戦変更時|プラン変更だぜ|
|退屈時|なんだ、やらないのか?|
|スライド|よっと|
|ダブルスライド|当たらないぜ!|
|ミラージュスライド|逃がさないぜ!|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|させるか!|
|ダブルアタック|ナイスアシストだぜ!|
|自機敵撃破時|悪く思わないでくれよな|
|味方敵撃破時|やるじゃないか!|
|味方被撃破時|味方がやられたのか!?|
|敵ロック時|見つけたぜ|
|ダブルロック時|手伝うぜ|
|被ロック時|狙われたのか!?|
|通常格闘|やっ!&br()はっ!&br()そりゃあ!|
|スライド格闘|とりゃあああ!|
|通常ショット|それ!|
|チャージショット|いっけえええ!|
|&bold(){星屑タイプ}||
|通常スペル|スターダストレヴァリエ!|
|チャージスペル|イベントホライズン!|
|&bold(){光魔タイプ}||
|通常スペル|マスタースパーク!|
|チャージスペル|ノンディクショナルレーザー!|
|EXスペル|ペースを上げるぜ!|
|HTスペル|一気にいくぜ!アルティメットショートウェーブ!|
|CTスペル|手加減は出来ないぜ!&br()ファイナルマスタースパーク!&br()(CF時) 吹っ飛べえええ!&br()こりゃあやりすぎたかなぁ?|
|小ダメージ|んぅ!&br()何っ!&br()いたっ!&br()うわっ!&br()あだっ!|
|中ダメージ|あ痛ぁ!|
|大ダメージ|うわああ!|
|回転ダメージ|うわああああ!|
|フレンドファイア|どこ狙ってんだ!|
|仰け反り・回転復帰時|くそぉ!|
|ダウン・被撃破復帰時|このくらいなんともないんだぜ!|
*チルノ
|キャラ選択時|ぜーんぶ凍らせちゃうよ!|
|バトル開始時|いくよぉー!|
|HT突入時|今のあたいは止めらんないよ!|
|CT突入時|本気出しちゃうから!|
|勝利時|やっぱりあたいが最強ね!|
|敗北時|はわわぁ・・・|
|作戦変更時|作戦へんこーう!|
|退屈時|遊ばないの?|
|スライド|ほいっ|
|ダブルスライド|当たんないよー!|
|ミラージュスライド|そっこだぁー!|
|ブーストダッシュ|それぇ!|
|霊力スパーク|てやっ!|
|ダブルアタック|やるねぇ、すごいすごい!|
|自機敵撃破時|へへーん、見たか!|
|味方敵撃破時|さっすがー、その調子!|
|味方被撃破時|味方がやられちゃった!|
|敵ロック時|みーつけた!|
|ダブルロック時|あたいも手伝う!|
|被ロック時|狙われてる!?|
|通常格闘|えいっ!&br()やぁ!&br()とりゃ!|
|スライド格闘|てやああ!|
|通常ショット|それ!|
|チャージショット|そりゃ!|
|&bold(){氷矢タイプ}||
|通常スペル|アイシクルフォール!|
|チャージスペル|フロストコラムス!|
|&bold(){氷塊タイプ}||
|通常スペル|コールドディヴィニティー!|
|チャージスペル|マイナスK!|
|EXスペル|ヘイルストーム!|
|HTスペル|みんな凍っちゃえー!パーフェクトフリーズ!|
|CTスペル|これで終わりだー!&br()ダイヤモンドブリザード!それそれそれそれ!&br()(CF時) おまけだぁー!&br()へぇっハァ・・・どうだ!参ったか!|
|小ダメージ|ふわっ!&br()うわ!&br()はぅわ!?&br()あいたっ!&br()うそっ!|
|中ダメージ|ふわあ!|
|大ダメージ|うわぁぁ!|
|回転ダメージ|うわぁぁぁぁ!|
|フレンドファイア|どこ狙ってるのー!?|
|仰け反り・回転復帰時|このぉ!|
|ダウン・被撃破復帰時|なんのこれしき!|
*十六夜 咲夜
|キャラ選択時|時間ですね、始めましょうか|
|バトル開始時|私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわ|
|HT突入時|お遊びはここまでにしましょう?|
|CT突入時|素敵な時間の始まりね|
|勝利時|私のナイフから逃げられると思わないことね|
|敗北時|負けてしまいました・・・|
|作戦変更時|指示に従ってもらいます|
|退屈時|私も暇じゃないの|
|スライド|はっ!|
|ダブルスライド|よく狙うことね|
|ミラージュスライド|逃がさないわ|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|はぁ!|
|ダブルアタック|いい反応ね|
|自機敵撃破時|出直してきなさい|
|味方敵撃破時|流石です|
|味方被撃破時|味方がやられたわね|
|敵ロック時|捕捉したわ|
|ダブルロック時|手伝うわ|
|被ロック時|狙われているわね|
|通常格闘|たぁ!&br()やぁ!&br()てやぁぁ!|
|スライド格闘|そこ!|
|通常ショット|はぁ!|
|チャージショット|行きなさい!|
|&bold(){広範囲タイプ}||
|通常スペル|エターナルミーク!|
|チャージスペル|インディスクリミネイト!|
|&bold(){特殊タイプ}||
|通常スペル|プライベートヴィジョン!|
|チャージスペル|プライベートスクウェア!|
|EXスペル|ルナクロック!|
|HTスペル|逃げられると思って?殺人ドール!|
|CTスペル|永遠に消えなさい!&br()幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』&br()(CF時) 遊んでる暇は無いの&br()貴方の時間も私のもの|
|小ダメージ|うっ!&br()くっ!&br()んぅっ!&br()あぁっ!&br()そんな・・・|
|中ダメージ|あぁぁっ!|
|大ダメージ|あああああ!|
|回転ダメージ|あああぁ!|
|フレンドファイア|なんてことをするの!|
|仰け反り・回転復帰時|この程度で・・・|
|ダウン・被撃破復帰時|まだやられたわけじゃないわ|
*魂魄 妖夢
|キャラ選択時|貴方の迷い、断ち切ります!|
|バトル開始時|全力でいきます|
|HT突入時|そろそろ全力で斬ります|
|CT突入時|もう・・・手加減出来ません!|
|勝利時|斬れぬものなど、あんまりない!|
|敗北時|修行・・・不足ですね・・・|
|作戦変更時|作戦変更!|
|退屈時|もっと本気で来てください!|
|スライド|はっ!|
|ダブルスライド|こっちです|
|ミラージュスライド|逃がしません!|
|ブーストダッシュ|たああ!|
|霊力スパーク|甘い!|
|ダブルアタック|アシストありがとうございます|
|自機敵撃破時|迷い、切れましたか?|
|味方敵撃破時|流石です!|
|味方被撃破時|味方がやられた!?|
|敵ロック時|捉えた|
|ダブルロック時|援護します!|
|被ロック時|狙われてる!?|
|通常格闘|やっ!&br()はっ!&br()はぁ!|
|スライド格闘|遅い!|
|通常ショット|やっ!|
|チャージショット|はっ!|
|&bold(){閃斬タイプ}||
|通常スペル|現世斬!|
|チャージスペル|未来永劫斬!|
|&bold(){六道剣タイプ}||
|通常スペル|餓鬼道草紙!|
|チャージスペル|現世妄執!|
|EXスペル|そこだぁ!|
|HTスペル|妄執剣『修羅の血』!|
|CTスペル|はあああああ!&br()待宵反射衛星斬!&br()(CF時) 全てを断ち切る!&br()この力、やっぱり慣れない|
|小ダメージ|うぅ!&br()あぁ!&br()くっ!&br()きゃっ!&br()そんなっ!|
|中ダメージ|きゃぁ!|
|大ダメージ|ああっ!|
|回転ダメージ|あああ!|
|フレンドファイア|私は味方ですよ!?|
|仰け反り・回転復帰時|このくらい!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだ・・・いける!|
*アリス・マーガトロイド
|キャラ選択時|楽しい時間にしましょう|
|バトル開始時|貴方にも人形の素晴らしさを教えてあげるわ|
|HT突入時|舞台は整ったわ|
|CT突入時|楽しい人形劇の始まりよ|
|勝利時|弾幕はブレイン、常識よ?|
|敗北時|負けた・・・なんて・・・|
|作戦変更時|この作戦でいくわ|
|退屈時|貴方からどうぞ?|
|スライド|ふっ!|
|ダブルスライド|こっちよ|
|ミラージュスライド|逃がさないわよ?|
|ブーストダッシュ|はぁぁぁ・・・|
|霊力スパーク|はぁっ!|
|ダブルアタック|やるじゃない|
|自機敵撃破時|残念だったわね|
|味方敵撃破時|私も負けてられないわね|
|味方被撃破時|味方がやられたなんて・・・|
|敵ロック時|見つけたわ|
|ダブルロック時|手伝ってあげるわ|
|被ロック時|狙われてるなんて・・・|
|通常格闘|ふっ!&br()やっ!&br()えぇい!|
|スライド格闘|あげるわ!|
|通常ショット|はぁっ!|
|チャージショット|それっ!|
|&bold(){絡繰タイプ}||
|通常スペル|アーティフルサクリファイス!|
|チャージスペル|行きなさい!仏蘭西人形!|
|&bold(){遠隔操作タイプ}||
|通常スペル|ストロードールカミカゼ!|
|チャージスペル|乙女文楽!|
|EXスペル|リターンイナニメトネス!|
|HTスペル|お願い!魔彩光の上海人形!|
|CTスペル|終わらせてあげるわ!&br()グランギニョル座の怪人!&br()(CF時) 眠りなさい!&br()貴方にとってはバドエンドだったかしら?|
|小ダメージ|あっ!&br()うっ!&br()くっ!&br()きゃっ!&br()そんな・・・|
|中ダメージ|ああぁ!|
|大ダメージ|うあぁっ!|
|回転ダメージ|いやあああ!|
|フレンドファイア|私が見えていないの!?|
|仰け反り・回転復帰時|こ・・・これくらい・・・|
|ダウン・被撃破復帰時|まだ終わってないわ|
*洩矢 諏訪子
|キャラ選択時|さぁ、祭りの始まりよ!|
|バトル開始時|今日は私と遊ぶんだよ!|
|HT突入時|宴の時間よ!|
|CT突入時|本気で行くわよ!|
|勝利時|山の神社を参拝することね!|
|敗北時|あー・・・うー・・・|
|作戦変更時|この作戦でよろしくー!|
|退屈時|どっからでもかかってらっしゃい!|
|スライド|はっ!|
|ダブルスライド|こっちだよー!|
|ミラージュスライド|逃がさないよー!|
|ブーストダッシュ|はあああ!|
|霊力スパーク|はぁ!|
|ダブルアタック|やるぅ!|
|自機敵撃破時|手加減はしておいたよ|
|味方敵撃破時|なかなかやるねぇ!|
|味方被撃破時|味方がやられた!?|
|敵ロック時|見つけた!|
|ダブルロック時|手伝うわ|
|被ロック時|狙われてる!?|
|通常格闘|はっ!&br()やっ!&br()とりゃあ!|
|スライド格闘|それぇ!|
|通常ショット|それ!|
|チャージショット|飛んでけー!|
|&bold(){変化タイプ}||
|通常スペル|ミシカルリング!|
|チャージスペル|ミシャグジさま!|
|&bold(){彩色タイプ}||
|通常スペル|プリンセスジェイドグリーン!|
|チャージスペル|手長足長さま!|
|EXスペル|甘いわ!|
|HTスペル|舞え!湛えの桜吹雪!|
|CTスペル|トドメよ!&br()諏訪大戦!&br()(CF時) もういっぱーつ!&br()神様は大事にするものよ?|
|小ダメージ|うっ!&br()うぅ!&br()うわっ!&br()あぅ!&br()ぁ痛っ!|
|中ダメージ|あぁー!|
|大ダメージ|うぁー!|
|回転ダメージ|うわあぁー!|
|フレンドファイア|私は味方だよー!|
|仰け反り・回転復帰時|このくらい!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだ終わってないんだから!|
*霊烏路 空
|キャラ選択時|ぶっとばしていくよー!|
|バトル開始時|究極の力で身も心もフュージョンしちゃえ!|
|HT突入時|そろそろあげてくよ!|
|CT突入時|もう止まらないよー!|
|勝利時|貴方も私とフュージョンしましょ?|
|敗北時|負けちゃったぁ・・・|
|作戦変更時|作戦変更だよ!|
|退屈時|うにゅ?遊ばないの?|
|スライド|よっ!|
|ダブルスライド|おぉっと!|
|ミラージュスライド|そこか!|
|ブーストダッシュ|はあああ!|
|霊力スパーク|甘いよ!|
|ダブルアタック|アシストありがとう|
|自機敵撃破時|んっふふ、やりすぎちゃった|
|味方敵撃破時|すごーい!流石だね!|
|味方被撃破時|味方がやられちゃったよぉ・・・|
|敵ロック時|見つけたよ!|
|ダブルロック時|手伝うよ!|
|被ロック時|狙われてるよ!|
|通常格闘|はっ!&br()やぁ!&br()どりゃあ!|
|スライド格闘|そりゃあ!|
|通常ショット|はぁ!|
|チャージショット|いけぇ!|
|&bold(){核熱タイプ}||
|通常スペル|ニュークリアフュージョン!|
|チャージスペル|メガフレア!|
|&bold(){熔解タイプ}||
|通常スペル|メルティングホワイト!|
|チャージスペル|ヘルズトカマク!|
|EXスペル|フィクストスター!|
|HTスペル|逃がすもんか!サブタレイニアンサン!|
|CTスペル|藻屑と消えろ!&br()セプテントリオン!&br()(CF時) トドメだー!&br()もっちろん、手加減はしてないから!|
|小ダメージ|うぁ!&br()どぁ!&br()うぅっ!&br()そんな!&br()あいたっ!|
|中ダメージ|うぁぁ!|
|大ダメージ|だぁぁ!|
|回転ダメージ|うわぁはっ!|
|フレンドファイア|敵じゃないってば!|
|仰け反り・回転復帰時|ぐぅぅ・・・くっ|
|ダウン・被撃破復帰時|ま・・・まだいける|
*フランドール・スカーレット
|キャラ選択時|さぁ、一緒に遊びましょう|
|バトル開始時|弾幕ごっこの始まりよ|
|HT突入時|どんどん行くよぉー!|
|CT突入時|キュッとしてドッカーン!|
|勝利時|貴方がコンテニューできないのさ!|
|敗北時|私が負けるなんて・・・|
|作戦変更時|作戦はこれね|
|退屈時|そして誰もいなくなる・・・か|
|スライド|はっ!|
|ダブルスライド|うふふっ|
|ミラージュスライド|逃がさないから|
|ブーストダッシュ|行くわよ|
|霊力スパーク|甘いわ!|
|ダブルアタック|アシストありがと!|
|自機敵撃破時|もう終わりぃ?|
|味方敵撃破時|キャハハ、すっごーい!|
|味方被撃破時|味方がやられちゃったぁ!|
|敵ロック時|見つけた!|
|ダブルロック時|一緒にやるよ!|
|被ロック時|狙われてるみたい|
|通常格闘|やっ!&br()えい!&br()やぁぁ!|
|スライド格闘|そぉれぇ!|
|通常ショット|はっ!|
|チャージショット|それっ!|
|&bold(){禁忌タイプ}||
|通常スペル|クランベリートラップ!|
|チャージスペル|レーヴァティン!|
|&bold(){禁弾タイプ}||
|通常スペル|カタディオプトリック!|
|チャージスペル|スターボウブレイク!|
|EXスペル|フォービドゥンフルーツ!|
|HTスペル|吹っ飛んじゃえー!フォーオブアカインド!|
|CTスペル|もう、終わりね&br()これが、禁じられた遊び&br()(CF時) ウフフフフフフフッ・・・&br()また、遊びましょう|
|小ダメージ|あぁ!&br()わぁ!&br()くぅ!&br()うぅっ!&br()いたっ!|
|中ダメージ|あぁっ!|
|大ダメージ|きゃあぁ!|
|回転ダメージ|きゃあああぁ!|
|フレンドファイア|味方だよぉ!|
|仰け反り・回転復帰時|うぅっ・・・くっ!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだまだ遊び足りないわ|
*伊吹 萃香
|キャラ選択時|宴の始まりじゃあ!|
|バトル開始時|我が群隊は百鬼夜行、&br()鬼の萃まる所に人間も妖怪も居れるものか!|
|HT突入時|盛り上がってきたのぉ!|
|CT突入時|宴じゃ、宴じゃあ!|
|勝利時|さーて、宴会会場はどこかのぉ?|
|敗北時|ま・・・負けた・・・じゃと?|
|作戦変更時|この作戦で行くぞ!|
|退屈時|すぅ・・・すぅ・・・すぅ・・・|
|スライド|ほいっ|
|ダブルスライド|どこを狙っておる?|
|ミラージュスライド|そこじゃあ!|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|ふああ!|
|ダブルアタック|良い援護じゃな!|
|自機敵撃破時|話になんないねぇ|
|味方敵撃破時|なかなかやるのぉ|
|味方被撃破時|味方がやられたか!|
|敵ロック時|見つけたぞ!|
|ダブルロック時|手伝うぞ!|
|被ロック時|狙われておるのか!?|
|通常格闘|ほっ!&br()いよっ!&br()とりゃあ!|
|スライド格闘|よいしょ!|
|通常ショット|いけぇ!|
|チャージショット|はっ!|
|&bold(){萃鬼タイプ}||
|通常スペル|天岩戸!|
|チャージスペル|戸隠山投げ!|
|&bold(){妖鬼タイプ}||
|通常スペル|煉獄吐息!|
|チャージスペル|豆粒大の針地獄!|
|EXスペル|鬼縛りの術!|
|HTスペル|避けられるかの?濛々迷霧!|
|CTスペル|トドメだ!&br()ミッシングパワー!&br()(CF時) どっかーん!&br()その程度で我々鬼に敵うと思うな!|
|小ダメージ|うっ!&br()うぁ!&br()くぅ!&br()んぅ!&br()あいたっ!|
|中ダメージ|わぁぁ!|
|大ダメージ|うわぁあ!|
|回転ダメージ|わあぁ!|
|フレンドファイア|味方に何をする!|
|仰け反り・回転復帰時|この程度で・・・!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだまだぁ!|
*鈴仙・優曇華院・イナバ
|キャラ選択時|私に任してください!|
|バトル開始時|私の眼を見て狂わずにいられるかしら?|
|HT突入時|今から容赦なしですよ|
|CT突入時|もうやめられませんよ!|
|勝利時|貴方も既に月の虜よ!|
|敗北時|あぁー、師匠に叱られるぅー・・・|
|作戦変更時|作戦変更をお願いします|
|退屈時|手加減はいりませんよ!|
|スライド|はっ|
|ダブルスライド|こっちですよ|
|ミラージュスライド|逃がしませんよ!|
|ブーストダッシュ|はあああ!|
|霊力スパーク|えぇい!|
|ダブルアタック|ナイスアシストです!|
|自機敵撃破時|お大事に|
|味方敵撃破時|流石です|
|味方被撃破時|味方がやられてる!?|
|敵ロック時|ロックオン!|
|ダブルロック時|手伝いますよ|
|被ロック時|もぅ、狙わないでください|
|通常格闘|はっ!&br()やっ!&br()やぁ!|
|スライド格闘|はぁ!|
|通常ショット|いけ!|
|チャージショット|はぁ!|
|&bold(){狂視タイプ}||
|通常スペル|狂視調律(イリュージョンシーカー)!|
|チャージスペル|朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)!|
|&bold(){幻波タイプ}||
|通常スペル|赤眼催眠(マインドブローイング)!|
|チャージスペル|真実の月(インビジブルフルムーン)!|
|EXスペル|生神停止(アイドリングウェーブ)!|
|HTスペル|力を貸して!月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)!|
|CTスペル|トドメです!&br()幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)!&br()(CF時) 月の狂気を!&br()私の幻覚から逃れることは出来ないわ!|
|小ダメージ|うっ!&br()くっ!&br()あぁ!&br()きゃっ!&br()そんな!|
|中ダメージ|あぁぁ!|
|大ダメージ|きゃあぁっ!|
|回転ダメージ|きゃあああぅ!|
|フレンドファイア|何するんですか!?|
|仰け反り・回転復帰時|うう・・・くっ|
|ダウン・被撃破復帰時|まだやれます!|
*藤原 妹紅
|キャラ選択時|今宵の弾はお嬢ちゃんのトラウマになるよ|
|バトル開始時|蘇る度に強くなる伝説の火の鳥、見せてあげるよ|
|HT突入時|そろそろ行くよ|
|CT突入時|誰も私を止められはしない!|
|勝利時|思いっきりやらなきゃ、貴方の人生ゲームオーバーさ|
|敗北時|もう体力の限界か・・・|
|作戦変更時|指示に従ってもらう|
|退屈時|さぁ、遠慮するなよ|
|スライド|はっ|
|ダブルスライド|当たるものか!|
|ミラージュスライド|そこか!|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|甘い!|
|ダブルアタック|いい援護だ|
|自機敵撃破時|悪いけど、寝ててもらうよ|
|味方敵撃破時|やるな|
|味方被撃破時|味方がやられたか|
|敵ロック時|見つけた|
|ダブルロック時|援護しよう|
|被ロック時|狙われている?|
|通常格闘|たぁ!&br()てやぁ!&br()食らえ!|
|スライド格闘|てやぁぁ!|
|通常ショット|はぁ!|
|チャージショット|燃えろ!|
|&bold(){火鳥タイプ}||
|通常スペル|フェニックスの尾!|
|チャージスペル|鳳翼天翔!|
|&bold(){蓬莱タイプ}||
|通常スペル|ウー!|
|チャージスペル|フジヤマヴォルケイノ!|
|EXスペル|パゼストバイフェニックス!|
|HTスペル|終わり無き輪廻を・・・徐福時空!|
|CTスペル|灰と化せ!&br()フェニックス再誕!&br()(CF時) 焼き尽くせ!&br()お前たちも永遠の苦輪に悩むがいい|
|小ダメージ|うっ!&br()くっ!&br()うわっ!&br()何!&br()馬鹿な!|
|中ダメージ|のわぁ!|
|大ダメージ|うわあぁ!|
|回転ダメージ|うわあああ!|
|フレンドファイア|私は味方だ!|
|仰け反り・回転復帰時|ぬぁっうぅ・・・|
|ダウン・被撃破復帰時|私を・・・甘く見るな!|
*射命丸 文
|キャラ選択時|楽しい取材の時間です!|
|バトル開始時|手加減してあげるから本気でかかってきなさい|
|HT突入時|とばしていくわよ!|
|CT突入時|こっから先は容赦しません!|
|勝利時|いい記事が書けそうだわ!|
|敗北時|ネタ探しからやり直しね・・・|
|作戦変更時|フォーメーションチェンジ!|
|退屈時|どうぞ私にかまわず続けてください|
|スライド|はっ!|
|ダブルスライド|遅いわ!|
|ミラージュスライド|逃がさないわよ!|
|ブーストダッシュ|はあああ!|
|霊力スパーク|甘いわ!|
|ダブルアタック|ナイスアシスト!|
|自機敵撃破時|いいネタ、いただきました!|
|味方敵撃破時|流石ですね!|
|味方被撃破時|あやややや、味方がやられた!?|
|敵ロック時|ターゲット発見!|
|ダブルロック時|加勢するわ!|
|被ロック時|狙われてるみたいね・・・|
|通常格闘|はっ!&br()やっ!&br()やぁ!|
|スライド格闘|はぁ!|
|通常ショット|はぁ!|
|チャージショット|それ!|
|&bold(){扇風タイプ}||
|通常スペル|風神一扇!|
|チャージスペル|サルタクロス!|
|&bold(){疾風タイプ}||
|通常スペル|風神木の葉隠れ!|
|チャージスペル|天狗颪!|
|EXスペル|いただきっ!|
|HTスペル|吹き荒れろ!天孫降臨!|
|CTスペル|終わらせるわ!&br()幻想風靡!&br()(CF時) まだまだぁ!&br()やっぱり取材は足でするものよね!|
|小ダメージ|くっ!&br()うっ!&br()あぁ!&br()あん!&br()そんな!|
|中ダメージ|きゃあ!|
|大ダメージ|あうぅっ!|
|回転ダメージ|はあぁ!|
|フレンドファイア|そこ違うってば!|
|仰け反り・回転復帰時|うぅっ・・・|
|ダウン・被撃破復帰時|まだいけるわ|
*東風谷 早苗
|キャラ選択時|妖怪退治ですね、任せてください!|
|バトル開始時|調査開始です!・・・こんな感じかしら?|
|HT突入時|これからが本番です|
|CT突入時|見せてあげます、奇跡を起こす力を!|
|勝利時|お参りは守矢神社へどうぞ!|
|敗北時|信仰心が足りなかったかしら・・・|
|作戦変更時|作戦変更します|
|退屈時|私が懲らしめてあげましょう|
|スライド|はっ!|
|ダブルスライド|当たりませんよ!|
|ミラージュスライド|逃しません!|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|はああ!|
|ダブルアタック|援護ありがとうございます|
|自機敵撃破時|ゆっくり休んでくださいね|
|味方敵撃破時|すごいですね、流石です!|
|味方被撃破時|味方がやられたんですか!?|
|敵ロック時|見つけました!|
|ダブルロック時|手伝いますね|
|被ロック時|狙われてますね|
|通常格闘|やっ!&br()はぁ!&br()それぇ!|
|スライド格闘|えぇい!|
|通常ショット|やぁ!|
|チャージショット|はぁ!|
|&bold(){秘術タイプ}||
|通常スペル|グレイソーマタージ!|
|チャージスペル|サモンタケミナカタ!|
|&bold(){信仰タイプ}||
|通常スペル|神代大蛇!|
|チャージスペル|手管の蝦蟇!|
|EXスペル|五穀豊穣ライスシャワー!|
|HTスペル|逃げ場はないわ!秘法『九字刺し』!|
|CTスペル|今です!&br()八坂の神風!&br()(CF時) はあああああ!&br()これが人間にして神である私の力よ!|
|小ダメージ|くっ!&br()うぅ!&br()ああっ!&br()きゃっ!&br()そんな!|
|中ダメージ|あぁぁ!|
|大ダメージ|きゃあー!|
|回転ダメージ|きゃああ!|
|フレンドファイア|私が何かしましたか!?|
|仰け反り・回転復帰時|このくらい・・・!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだ・・・終わってません!|
*古明地 こいし
|キャラ選択時|貴方の心、教えてくださる?|
|バトル開始時|無意識に潜む弾幕、それはお姉ちゃんも見たことない弾幕よ|
|HT突入時|なんだかワクワクするわぁ!|
|CT突入時|アハハハ、楽しい!|
|勝利時|貴方も地底の地霊殿にいつでもどうぞ|
|敗北時|地上にも強い方がいっぱいいるのね|
|作戦変更時|遊び方はこれね!|
|退屈時|私と遊んでいかない?|
|スライド|それ!|
|ダブルスライド|こっちこっち!|
|ミラージュスライド|そこね!|
|ブーストダッシュ|いっけえええ!|
|霊力スパーク|やあああ!|
|ダブルアタック|さっすがー!|
|自機敵撃破時|貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる|
|味方敵撃破時|すごい、すごぉい!|
|味方被撃破時|あれ?味方やられたの?|
|敵ロック時|みーつけた!|
|ダブルロック時|一緒にやるね|
|被ロック時|見つかっちゃった!|
|通常格闘|やっ!&br()てい!&br()へいっ!|
|スライド格闘|うっふふ!|
|通常ショット|それ!|
|チャージショット|えい!|
|&bold(){深層心理タイプ}||
|通常スペル|恋の埋火!|
|チャージスペル|没我の愛!|
|&bold(){本能タイプ}||
|通常スペル|イドの解放!|
|チャージスペル|DNAの瑕!|
|EXスペル|弾幕のロールシャッハ!|
|HTスペル|遊んでくださる?嫌われ者のフィロソフィ!|
|CTスペル|届いて!&br()サブタレイニアンローズ!&br()(CF時) 貴方にも!&br()秘めた想い・・・それは誰にも見えない綺麗な花|
|小ダメージ|あぁ!&br()きゃっ!&br()痛っ!&br()嘘ぉ!&br()そんな!|
|中ダメージ|わはぁあ!|
|大ダメージ|うわあぁあ!|
|回転ダメージ|うはぁあ!|
|フレンドファイア|ちゃんと見てよぉ!|
|仰け反り・回転復帰時|このくらい!|
|ダウン・被撃破復帰時|まだまだへっちゃらよ!|
*比那名居 天子
|キャラ選択時|天道は私の手にある!|
|バトル開始時|天にして大地を制し、地にして要を除き、&br()人の緋色の心を映し出せ!|
|HT突入時|退屈しのぎもお終いね!|
|CT突入時|一気に決めてあげる|
|勝利時|忠言は耳に逆らえども行いに利あり!|
|敗北時|ま・・・負けた・・・|
|作戦変更時|私の作戦は絶対よ|
|退屈時|退屈ね・・・|
|スライド|へいっ!|
|ダブルスライド|甘いわ|
|ミラージュスライド|逃がさない!|
|ブーストダッシュ|はああ!|
|霊力スパーク|スパーク!|
|ダブルアタック|いいアシストじゃない|
|自機敵撃破時|日頃の行いを改めることね|
|味方敵撃破時|意外とやるわね|
|味方被撃破時|味方が倒されたみたいね・・・|
|敵ロック時|見つけた!|
|ダブルロック時|援護してあげる|
|被ロック時|狙われてるの!?|
|通常格闘|やっ!&br()ふっ!&br()せやっ!|
|スライド格闘|断ち切る!|
|通常ショット|それ!|
|チャージショット|行け!|
|&bold(){緋想タイプ}||
|通常スペル|緋想天促!|
|チャージスペル|天啓気象の剣!|
|&bold(){要石タイプ}||
|通常スペル|避難険路!|
|チャージスペル|カナメファンネル!|
|EXスペル|無念無想の境地!|
|HTスペル|避けられるかしら?天地開闢プレス!|
|CTスペル|終わりよ!&br()全人類の緋想天!&br()(CF時) 全てを!&br()地上の生き物と勝負になる筈がないじゃない|
|小ダメージ|わっ!&br()ぐっ!&br()くうっ!&br()ひゃっ!&br()そんな!|
|中ダメージ|なんてことを!|
|大ダメージ|ううっ!|
|回転ダメージ|うはぁう!|
|フレンドファイア|ちょっと!何やってるの!?|
|仰け反り・回転復帰時|うぅっ・・・効いたぁ|
|ダウン・被撃破復帰時|ちょ・・・ちょっと油断しただけよ|
*多々良 小傘
|キャラ選択時|うらめしやー!|
|バトル開始時|妖怪の気持ちがわからない人間なんて、&br()酸性雨に打たれて溶けてしまえ!|
|HT突入時|当たって砕け!うらめしやー|
|CT突入時|驚き叫べ!うらめしやー|
|勝利時|驚いた?ねえ驚いた!?|
|敗北時|あぁー・・・驚いてもらえない妖怪に価値なんて・・・|
|作戦変更時|こういうのはどう?|
|退屈時|驚け!うらめしやー|
|スライド|とう!|
|ダブルスライド|こっちこっち!|
|ミラージュスライド|そこだぁ!|
|ブーストダッシュ|えい!|
|霊力スパーク|ばーん!|
|ダブルアタック|かーっこいいー!|
|自機敵撃破時|やったねー!|
|味方敵撃破時|すっごーい!|
|味方被撃破時|味方がやられちゃった!|
|敵ロック時|見つけちゃった!|
|ダブルロック時|援護しちゃうよー!|
|被ロック時|狙われてるかも!|
|通常格闘|たぁ!&br()にゃあ!&br()べろーん!|
|スライド格闘|どぼーん!|
|通常ショット|それ!|
|チャージショット|よいしょ!|
|&bold(){雨傘タイプ}||
|通常スペル|雨夜の怪談!|
|チャージスペル|大粒の涙雨!|
|&bold(){虹傘タイプ}||
|通常スペル|アンブレラサイクロン!|
|チャージスペル|ハロウフォゴットンワールド!|
|EXスペル|からかさ驚きフラッシュ!|
|HTスペル|驚け!ゲリラ台風!|
|CTスペル|降り注げ!&br()オーバー・ザ・レインボー!&br()(CF時) もういっちょ!&br()雨上がりには大きな虹がかかるんだよ!|
|小ダメージ|わぁ!&br()うぅ!&br()くっ!&br()えぇっ!&br()なんで!|
|中ダメージ|にゃああぁ!|
|大ダメージ|あぁあー!|
|回転ダメージ|うわあぁあ!|
|フレンドファイア|見えてないのー!?|
|仰け反り・回転復帰時|このくらい・・・!|
|ダウン・被撃破復帰時|ま・・・まだがんばるよぉー!|
*封獣 ぬえ
|キャラ選択時|私だけ仲間はずれとか許さないんだから|
|バトル開始時|さあ、私の正体に気付いた貴方を力ずくで黙らせてやるわ|
|HT突入時|もう少しだけ私を見せてあげる|
|CT突入時|もっと怖がらせてあげる!|
|勝利時|私の正体は誰にも分からない|
|敗北時|うわぁーん、この鬼め!|
|作戦変更時|オペレーションスタート|
|退屈時|さぁ、遊ぼうよ|
|スライド|ふっ!|
|ダブルスライド|そっちじゃないよー|
|ミラージュスライド|捕まらないよー|
|ブーストダッシュ|えぇい!|
|霊力スパーク|はぁ!|
|ダブルアタック|アシスト・・・ありがとう・・・|
|自機敵撃破時|残念、惜しかったねぇ|
|味方敵撃破時|へぇ、やるじゃん|
|味方被撃破時|味方が落とされたの!?|
|敵ロック時|発見!|
|ダブルロック時|手伝ってあげる|
|被ロック時|見つけられたの?|
|通常格闘|えい!&br()やあ!&br()どうだ!|
|スライド格闘|怖がれ!|
|通常ショット|やっ!|
|チャージショット|飛べ!|
|&bold(){妖獣タイプ}||
|通常スペル|鵺的スネークショー!|
|チャージスペル|平安のダーククラウド!|
|&bold(){正体不明タイプ}||
|通常スペル|忿怒のレッドUFO襲来!|
|チャージスペル|義心のグリーンUFO襲来!|
|EXスペル|アンディファインドダークネス!|
|HTスペル|怯えろ!遊星よりの弾幕X!|
|CTスペル|夜に沈め!&br()恐怖の虹色UFO襲来!&br()(CF時) 行っけぇ!&br()正体不明の弾幕に踊れ|
|小ダメージ|くっ!&br()うぐっ!&br()あはぁ!&br()駄目!&br()痛ぁい!|
|中ダメージ|やぁーん!|
|大ダメージ|あはぁぁう!|
|回転ダメージ|あっはぁぁぁう!|
|フレンドファイア|私が分からないの!?|
|仰け反り・回転復帰時|ぜ・・・全然効いてないよ|
|ダウン・被撃破復帰時|この程度じゃ終わらないよ|
*レミリア・スカーレット
|キャラ選択時|こんなに月も赤いから、楽しい夜になりそうね|
|バトル開始時|本当の闇夜の恐怖を教えてあげるわ|
|HT突入時|遊びの時間はおしまいよ|
|CT突入時|本当の恐怖の始まりよ|
|勝利時|能ある鷹は尻尾隠さず、ね|
|敗北時||
|作戦変更時|私に従いなさい|
|退屈時|日差しは苦手なのよね|
|スライド|えいっ!|
|ダブルスライド|こっちよ|
|ミラージュスライド|捕らえてみなさい|
|ブーストダッシュ|せーのっ!|
|霊力スパーク||
|ダブルアタック||
|自機敵撃破時||
|味方敵撃破時||
|味方被撃破時||
|敵ロック時|見ーつけた|
|ダブルロック時||
|被ロック時||
|通常格闘|やっ!&br()はっ!&br()はあっ!|
|スライド格闘|砕けろ!|
|通常ショット|それっ!|
|チャージショット|行け!|
|&bold(){真紅タイプ}||
|通常スペル|スカーレットシュート!|
|チャージスペル|スピア・ザ・グングニル!|
|&bold(){運命タイプ}||
|通常スペル|デーモンキングクレイドル!|
|チャージスペル|ミゼラブルフェイト!|
|EXスペル|いただきよ|
|HTスペル|赤く染まれ…不夜城レッド!|
|CTスペル|その身に刻め!&br()スカーレットディスティニー!&br()(CF時)もっと紅くしてあげる &br()運命は変えられない|
|小ダメージ|&br()&br()&br()&br()|
|中ダメージ||
|大ダメージ||
|回転ダメージ||
|フレンドファイア||
|仰け反り・回転復帰時||
|ダウン・被撃破復帰時||
*物部 布都
|キャラ選択時||
|バトル開始時||
|HT突入時||
|CT突入時||
|勝利時||
|敗北時||
|作戦変更時||
|退屈時||
|スライド||
|ダブルスライド||
|ミラージュスライド||
|ブーストダッシュ||
|霊力スパーク||
|ダブルアタック||
|自機敵撃破時||
|味方敵撃破時||
|味方被撃破時||
|敵ロック時||
|ダブルロック時||
|被ロック時||
|通常格闘|&br()&br()|
|スライド格闘||
|通常ショット||
|チャージショット||
|&bold(){風水タイプ}||
|通常スペル||
|チャージスペル||
|&bold(){神火タイプ}||
|通常スペル||
|チャージスペル||
|EXスペル|我が秘術を見るがよい!|
|HTスペル|突撃じゃ!星龍弓!|
|CTスペル|燃え盛れ!&br()大化の改新!&br()まだまだ足りない!(CF時) &br()お主を倒すなど、皿を割るより簡単だぁ!|
|小ダメージ|&br()&br()&br()&br()|
|中ダメージ||
|大ダメージ||
|回転ダメージ||
|フレンドファイア||
|仰け反り・回転復帰時||
|ダウン・被撃破復帰時||
*豊聡耳 神子
|キャラ選択時||
|バトル開始時||
|HT突入時||
|CT突入時||
|勝利時||
|敗北時||
|作戦変更時||
|退屈時||
|スライド||
|ダブルスライド||
|ミラージュスライド||
|ブーストダッシュ||
|霊力スパーク||
|ダブルアタック||
|自機敵撃破時||
|味方敵撃破時||
|味方被撃破時||
|敵ロック時||
|ダブルロック時||
|被ロック時||
|通常格闘|&br()&br()|
|スライド格闘||
|通常ショット||
|チャージショット||
|&bold(){神光タイプ}||
|通常スペル||
|チャージスペル||
|&bold(){神徳タイプ}||
|通常スペル||
|チャージスペル||
|EXスペル|ドライブ!|
|HTスペル|崇めよ!神霊大宇宙!|
|CTスペル|&br()詔を承りては必ず慎め!&br()(CF時)逆らうこと無かれ! &br()心しておくがよい|
|小ダメージ|&br()&br()&br()&br()|
|中ダメージ||
|大ダメージ||
|回転ダメージ||
|フレンドファイア||
|仰け反り・回転復帰時||
|ダウン・被撃破復帰時||
*八雲 紫
|キャラ選択時|落ち落ち寝てもいられないわね。|
|バトル開始時||
|HT突入時||
|CT突入時||
|勝利時|今宵はお終い、続きはまたの機会に。|
|敗北時||
|作戦変更時||
|退屈時||
|スライド||
|ダブルスライド||
|ミラージュスライド||
|ブーストダッシュ||
|霊力スパーク||
|ダブルアタック||
|自機敵撃破時||
|味方敵撃破時||
|味方被撃破時|使えないわね。|
|敵ロック時||
|ダブルロック時||
|被ロック時||
|通常格闘|&br()&br()|
|スライド格闘||
|通常ショット||
|チャージショット||
|&bold(){結界タイプ}||
|通常スペル|四重結界!|
|チャージスペル|弾幕結界!|
|&bold(){幻妖タイプ}||
|通常スペル||
|チャージスペル||
|EXスペル||
|HTスペル|逃れられないわ!永夜四重結界!|
|CTスペル|&br()&br()(CF時) &br()|
|小ダメージ|&br()&br()&br()&br()|
|中ダメージ||
|大ダメージ||
|回転ダメージ||
|フレンドファイア||
|仰け反り・回転復帰時||
|ダウン・被撃破復帰時||
*西行寺 幽々子
|キャラ選択時|あら、お客様?|
|バトル開始時||
|HT突入時||
|CT突入時||
|勝利時|あらあら、もう終わりなんてひどいわよ。|
|敗北時||
|作戦変更時||
|退屈時||
|スライド||
|ダブルスライド||
|ミラージュスライド||
|ブーストダッシュ||
|霊力スパーク||
|ダブルアタック||
|自機敵撃破時||
|味方敵撃破時||
|味方被撃破時||
|敵ロック時||
|ダブルロック時||
|被ロック時||
|通常格闘|&br()&br()|
|スライド格闘||
|通常ショット||
|チャージショット||
|&bold(){桜華タイプ}||
|通常スペル|西行桜吹雪!|
|チャージスペル||
|&bold(){冥葬タイプ}||
|通常スペル||
|チャージスペル||
|EXスペル||
|HTスペル||
|CTスペル|&br()&br()(CF時) &br()|
|小ダメージ|&br()&br()&br()&br()|
|中ダメージ||
|大ダメージ||
|回転ダメージ||
|フレンドファイア||
|仰け反り・回転復帰時||
|ダウン・被撃破復帰時||
2023-12-09T13:34:59+09:00
1702096499
-
コメント/物部 布都
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/121.html
-今風水タイプ調整ミスっぽい?けど異様に強いね、つかチャージショット連発して弾切れたらスペルカードやってまたチャージショットの繰り返しでCPU完封できるし、対人でも当たったらハメられるわ - 名無しさん 2016-12-12 17:35:32
-現在はCSがチャージ糞長になってCSPの弾数が一発だけだから微妙ぽい - 博麗の巫女 (2023-07-30 09:03:33)
2023-07-30T09:03:33+09:00
1690675413
-
古明地 こいし
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/87.html
#ref(cha_koishi.jpg)
----
#contents()
----
*概要
----
**主題曲
TSA Collabo feat.Souwer 「名も無き意識」
原曲:ハルトマンの妖怪少女 / 作詞:水川月依 / 編曲:琉姫アルナ / ボーカル:Souwer
**特徴
***深層心理タイプ
***本能タイプ
----
**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|深層心理|射撃|ピンクパンサー|50|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|ブルームーン|200*2|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペル|復燃「恋の埋火」|200*3|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|心符「没我の愛」|80*10|中|35.00|~|~|2||
|本能|射撃|チャームローズ|55|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|フラッターハット|100*4|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペカ|本能「イドの解放」|120*5|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペカ|記憶「DNAの瑕」|54*15|大|35.10|~|~|2.5||
|共通|EX|無意識「弾幕のロールシャッハ」|-|無し|0.00|1|30|-|10秒間弾幕を防ぐビット展開|
|~|HT|「嫌われ者のフィロソフィ」|950|中|40.00|1|5|-|10秒間敵のEXスペルを封印|
|~|CT|「サブタレイニアンローズ」|2000(2500)|吹き飛び|48.16(58.16)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
----
**キャラカラーリング
A:通常
B:
C:
D:
&ref(koisi_4color.png)
----
*技解説
----
**深層心理タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}ピンクパンサー
&size(15){&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
&ref(ピンクパンサー.png)
ハート型の弾を発射する
結構連射が効くので、牽制、ミリ殺し等に使える
***&color(blue){''【チャージショット】''}ブルームーン
&size(15){&bold(){[威力:200*2][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}}
&ref(ブルームーン.png)
青いハート型の弾を2発発射する。ある程度進むとブーメランのように曲がって左右から戻ってくる。
戻りにも判定アリ。弾の強度は結構高め
***&color(green){''【スペルカード】''}復燃「恋の埋火」
&size(15){&bold(){[威力:200*3][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
&ref(恋の埋火.png)
ハートを3つ飛ばす。
CSPが優秀なので味方の邪魔をしたくない時に使うくらいか。
***&color(green){''【チャージスペル】''}心符「没我の愛」
&size(15){&bold(){[威力:80*10][よろけ:大][ダウンリミット:7.00*5][チャージ時間:2秒]}}
&ref(没我の愛.png)
やや斜め上にハートを10個展開し相手に向かって殺到させる。
全スペルでも屈指の追尾性能を誇る。
霊夢の夢想封印・集と比べると弾数の関係で逃げる敵を捕らえやすいが、
展開場所の関係上、近接で置いておいたり無理矢理当てに行ったりといった使い方には不向き。
----
**本能タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}チャームローズ
&size(15){&bold(){[威力:55][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
&ref(チャームローズ.png)
ゆっくり上下に揺れながら飛ぶ薔薇弾を発射。
***&color(blue){''【チャージショット】''}フラッターハート
&size(15){&bold(){[威力:100*4][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}}
&ref(フラッターハート.png)
ハート弾を4連続で発射。
***&color(green){''【スペルカード】''}本能「イドの解放」
&size(15){&bold(){[威力:120*5][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
&ref(イドの解放.png)
ハート弾を5連続で発射。
ばらけて射出され、少ししてから追尾するため、距離によっては全弾命中しない。
***&color(green){''【チャージスペル】''}記憶「DNAの瑕」
&size(15){&bold(){[威力:54*15][よろけ:大][ダウンリミット:2.34*15][チャージ時間:2.5秒]}}
&ref(DNAの瑕.png)
正面一直線に貫通ハート弾を超連射する。射出時完全に足が止まる。
曲げられない? PS4版 入力方向補正可能化
----
**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}無意識「弾幕のロールシャッハ」
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:なし][ダウンリミット:0.00][リロード時間:30秒]}}
&ref(弾幕のロールシャッハ.png)
10秒間自身の周囲にビットを展開する
ビット展開中はノーマルショット・チャージショット・スペルカード(怯み効果を持つ現世斬等は不可)を完全に防ぐことが出来る
例外としてレーザーは防ぐことが出来ないので注意
***&color(orange){''【HTスペル】''}「嫌われ者のフィロソフィ」
&size(15){&bold(){[威力:950][よろけ:中][ダウンリミット:40][リロード時間:5秒]}}
&ref(嫌われ者のフィロソフィ.png)
巨大な薔薇を纏って突進する
食らった敵はハートのエフェクトが付与し、10秒間EXスペカが使用不可になる
***&color(red){''【CTスペル】''}「サブタレイニアンローズ」
&size(15){&bold(){[威力:2000(CF時2500)][ダメージ種類:吹き飛び][ダウンリミット:48.16(58.16)][リロード時間:7.5秒]}}
&ref(サブタレイニアン.png)
----
***&color(violet){''【通常格闘】''}
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
()内は霊玉「連」を付けた時のもの
7段目はヒップアタック
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
スライド格闘のみヒット時に爆発効果音追加
----
*立ち回り・コンボ
----
**深層心理
***立ち回り
#region
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
----
**本能
***立ち回り
#region
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
----
*ボイス
#region
#endregion
----
*コメント
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こいしに関する情報をお待ちしています
#pcomment(enableurl)
2023-05-08T16:56:37+09:00
1683532597
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コメント/鈴仙・優曇華院・イナバ
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/126.html
-CSがクソ強いキャラだぁ(幻波) - 博麗の巫女 (2023-04-18 19:14:42)
2023-04-18T19:14:41+09:00
1681812881
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八雲紫
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/124.html
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#contents()
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*概要
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**主題曲
O-psythe 「境狭」
原曲:-妖々跋扈 ~ Who done it!,ネクロファンタジア/ 作詞:- / 編曲:- / ボーカル:-
**特徴
-
***結界タイプ
-
***幻妖タイプ
-
-----
**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|結界|射撃|妖魔針|50|無し|0.00|15|n|-||
|~|C射撃|召喚八雲式|200*2|無し|0.00|~|~|n||
|~|スペル|境符「四重結界」|30*4+400|吹き飛び|25.00|3|n|-||
|~|Cスペル|紫奥義「弾幕結界」|67*12|大|35.04|~|~|n||
|幻妖|射撃|幻妖蝶|30*3|無し|0.00|15|n|-||
|~|C射撃|知能と脚の結界|400|無し|0.00|~|~|n||
|~|スペカ|魍魎「二重黒死蝶」|84*6|無し|0.00|3|n|-||
|~|Cスペカ|幻巣「飛行虫ネスト」|40*20|大|35.00|~|~|n||
|共通|EX|幻想狂想穴|-|-|-|1|60?|-|スキマを使って一定距離ワープする キー入力で移動方向を自由に変更できる|
|~|HT|境界「永夜四重結界」|30*20+400|大|40.00|1|5|-|ヒット数は1ヒットぐらい少ない時がある CT時32*20+439=1079|
|~|CT|「深弾幕結界 ー夢幻泡影ー」|2000(2500)|吹き飛び|47.98(57.98)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
-----
**キャラカラーリング
A:通常
B:?
C:?
D:?
-----
*技解説
-----
**結界タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}妖回針
&size(15){&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:n秒]}}
画像募集中
前方に向かって針を一本飛ばす
連射可能だがダメージは低いし当たりにくいので牽制やミリ殺しに使うぐらいか
***&color(blue){''【チャージショット】''}召喚八雲式
&size(15){&bold(){[威力:200*2][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:n秒]}}
画像募集中
相手に向かって飛んでいく橙と藍を召喚(発射)する
誘導能力もあり何かと使いやすく、ブーメランみたいに戻って来るで火力としても結構期待できる
でも相手に思いきり逃げられたらさすがに当たらない(式仕事しろ)
余談だがこのショットで発射される橙と藍のポリゴンは結構細かいので一時停止で観察してみても面白いだろう
***&color(green){''【スペルカード】''}境符「四重結界」
&size(15){&bold(){[威力:30*4+400][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:25.00][リロード時間:n秒]}}
画像募集中
自身の頭上に結界を展開する
引き寄せ効果もあるので判定は見た目より大きい
ちなみにこのスペルの火力の大半は最後の爆発である
コンボの〆に使いやすい他不用意に近づいてきた相手に反撃できる
紫実装当時は長持続とかで壊れ気味だったが後のアプデで修正された
***&color(green){''【チャージスペル】''}紫奥義「弾幕結界」
&size(15){&bold(){[威力:67*12][よろけ:大][ダウンリミット:35.04(1hit2.92)][チャージ時間:n秒]}}
画像募集中
相手の周囲に円状に12つの弾を設置、それらが相手めがけて飛んでいく
構造上上下スライドを使わないと必ず当たる(しないCPUに対してはバンバン当たる)
それゆえ相手は上下スライドを意識しないといけないので相手にとってタチが悪い
対して全方位攻撃なので味方に当たりやすいという欠点もあるので注意
ところで奥義なのにこんなに頻繁に使用して良いのだろうか…
-----
**幻妖タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}幻妖蝶
&size(15){&bold(){[威力:30*3][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:n秒]}}
画像募集中
威力30の蝶を3つ放つ
やや広範囲なのでミリ殺しにはいいが結局あまり使わない
***&color(blue){''【チャージショット】''}デザイアの求魂
&size(15){&bold(){[威力:134*3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:n秒]}}
画像募集中
威力400のレーザーを一本打つ 結界なのにレーザーとは
発射速度が速く、そこそこ使いやすい
でもそれ以上にスペルがクソ使いやすいのであくまでリロードまでの時間稼ぎに使うぐらいか
***&color(green){''【スペルカード】''}魍魎「二重黒死蝶」
&size(15){&bold(){[威力:84*6][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:n秒]}}
画像募集中
相手の左右に向かって左右それぞれ3発ずつ威力84の蝶を飛ばす
使う側ならただ飛ばすだけでも相手の体力を削れる
ある程度蝶は飛ぶと相手狙いになる、それ故相手からは後ろから弾幕が来るのでクソ避けづらい
そして後ろから弾が飛んでくる都合上〈全〉ガードでないと安全にガードできない
しかも左右に飛ばされた蝶には相手に対し横に飛んでいると当たりやすいのでいやらしい
対処としては前方にスライドするのが常道か ※要検証
幸いその時の紫の正面は開いているのでスライドアタックを決めれるかもしれない
***&color(green){''【チャージスペル】''}幻巣「飛行虫ネスト」
&size(15){&bold(){[威力:40*20][よろけ:大][ダウンリミット:35.00(1hit3.50)][チャージ時間:n秒]}}
画像募集中
相手に向かって威力40のレーザーを20発飛ばす
その際弾源は動かないが正直あまり意味はない(?)
狙いはかなり正確なので使いやすい、が、特筆するような避けにくさもない
-----
**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}幻想狂想穴
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:n秒]}}
画像募集中
スキマワープ。そのくせ壁を抜けることができないのを突っ込んではならない
退避に距離詰め、隙潰しなど色々と使えて便利
LT時の近接攻撃吹き飛び非付与なども一度だけ気にせず立ち回れるためいろいろと優秀
***&color(orange){''【HTスペル】''}境界「永夜四重結界」
&size(15){&bold(){[威力:30*32+200=1000][動作不能時間:n秒][よろけ:大][ダウンリミット:最大40.00][リロード時間:5秒]}}
画像募集中
大体文の天孫降臨と同じ
距離によって1ヒットほど攻撃回数が落ちる
全方位なためCPUが自分から入って来やすい
***&color(red){''【CTスペル】''}「深弾幕結界 ―夢幻泡影―」
&size(15){&bold(){[威力:2000(CF時2500)][ダメージ種類:吹き飛び][ダウンリミット:47.98(57.98)][リロード時間:7.5秒]}}
画像募集中
相手の所に上半円状に囲むように魔方陣を設置、そこから合計180発の弾丸を相手にぶちこむ
CF時は「境界の中に儚く消えなさい」とかいって相手の所に四重結界みたいなのを展開して追加ダメージを与える
イケメンガードもほぼ無効なので優秀、あとかなりかっこいい(重要)
なお、ダウン値の推移は0.211?*180(+10.00)+10.00
-----
***&color(violet){''【通常格闘】''}傘
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
()内は霊玉「連」を付けた時のもの
※霊夢のものを転記しただけなので要検証
傘で殴って攻撃 しかもちゃんと傘が開いたり閉じたりする
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}傘による突進切り
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
※霊夢のものを転記しただけなので要検証
傘ですれ違い様に殴る攻撃
-----
*立ち回り・コンボ
-----
**結界
***立ち回り
#region
思考中
#endregion
***僚機考察
#region
思考中
#endregion
***コンボ例
#region
思考中
#endregion
***VS.対策
#region
思考中
#endregion
-----
**幻妖
***立ち回り
#region
思考中
#endregion
***僚機考察
#region
思考中
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
思考中
#endregion
***コンボ例
#region
思考中
#endregion
***VS.対策
#region
思考中
#endregion
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*コメント
-----
紫に関する情報をお待ちしています
#pcomment(enableurl)
2023-01-08T21:04:55+09:00
1673179495
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コメント/ネットワーク対戦
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/33.html
-東方スカイアリーナやってる人いませんか? - みほ (2022-12-31 13:12:33)
-ここに - 名無しさん (2021-05-14 23:57:41)
-流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19:29:50)
-やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07:51:11
-誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21:28:45
-ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01:12:11
--それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07:58:40
-ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22:58:36
--ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 23:00:22
-↓自分はいつもShift+カタカナ+Altで変換してるよ、何度か押さないと変換出来ないのが謎だけどね。一回押す事に変わってるか確認してみるといいかも - 名無しさん 2012-08-16 13:37:09
-Alt+漢字キーを使っても日本語変換されません - 名無しさん 2012-08-14 15:12:27
-↓日本語以外の英数字とかは打てるんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 01:59:39
-なぜかロビーや部屋でのチャットで日本語が打てない・・・助けてください;; - 名無しさん 2012-06-06 22:51:16
--自分も同じくロビー等で日本語が打てません。英数字は打てるのですが・・・ - 名無しさん 2012-06-16 17:55:37
---Alt+漢字キーで切り替えできないでしょうか?<日本語 - 名無しさん 2012-06-18 22:41:00
----Alt+漢字キーでできました!ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-22 11:19:42
-4人入っても3人しかバトルできないんですけど - 名無しさん 2012-04-30 21:06:39
-IPバージョンを最新にしてください的なこと言われて出来んかった・・・ - mag 2011-05-14 21:09:03
--東方スカイアリーナのパッチ(ver1.02b)は当ててる? - 名無しさん 2011-05-22 03:27:09
-ラジオチャットってどのタイミングから使用可能なんですか? - 超名無しさん 2011-04-03 19:04:08
--友人と対戦しようと思ったんですが、なぜか自分が作った部屋にも友人が作った部屋にも入れません; ファイアウォールとかはちゃんとはずしてみたんですが、原因がわかりません 何とかなりませんか? - 名無しさん 2011-05-20 22:21:01
-パスを簡単なのに変えてみたらあっさりはいれた…ありがとう! - 名無しさん 2011-03-28 21:58:14
-IDとパスをちゃんと登録したのにスカイアリーナからロビー接続出来ない…
--それ自分もなったけど、どうやらスカイアリーナ本体の方で認識できない文字列(?)が存在するんだかなんだかで、パスワードを読みこまない気がする。だから、それでだめだった場合は他にWEBの方でログイン後パスワードを変更してみて試すとよいかもしれない。それか、PASSおrIDが長すぎとか? - 通りすがり 2011-03-28 20:27:06
--9文字のIDを登録してるけど、9文字入れると通らなくて、8文字だけ入れると通った。IDは長く登録していても8文字だけ入力すればいけるみたい。 - 名無しさん 2011-05-15 00:26:20
2022-12-31T13:12:33+09:00
1672459953
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霊玉システム
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/85.html
東方スカイアリーナ紅-KURENAI-で実装されたシステム。
撃、速、守それぞれの霊玉を各1つずつキャラのタイプ毎に設定できる。
アーケードキャラクリアー毎(タイプはどちらでも獲得霊玉は同じ)、サバイバル8戦毎?(最大2つ)、
スカイアドベンチャーの霊玉取得条件が設けられているステージで獲得することができる。
-----
|霊玉|名称|能力|入手方法|h
|撃霊玉|攻|テンションによる攻撃力の補正倍率増加|初期状態で入手|
|~|力|基本攻撃力120%、初期体力80%|初期状態で入手|
|~|豪|基本攻撃力130%、初期体力65%|アーケードフランドールクリアー もしくは&br()8-Iにて200秒以内に勝利する|
|~|破|近接攻撃をガードさせて霊力削り、近接攻撃力80% PS4版、スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%、近接リロード時間250%|アーケード萃香クリアー もしくは&br()9-Iにて撃霊玉なしで勝利する|
|~|連|近接攻撃回数常時7回、近接攻撃リロード時間300%、ガード不可、霊力スパーク消費体力120% PS4版、ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減|初期状態で入手|
|~|貫|全スペル射撃強度強化、リロード時間200% PS4版、表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み)|8-FにてCTスペルを使用しないで勝利する|
|~|急|全スペルリロード時間80%、威力80% PS4版、ダメージ補正95%へ軽減|5-AにてHTスペルを使用しないで勝利する|
|~|決|クライマックススペルのバインド弾ガード無効化、硬直時間200%|アーケード魔理沙クリアー もしくは&br()6-DにてCTスペルを2回以上成功させて勝利する|
|~|追|全スペル誘導性能上昇、リロード時間200% PS4版、銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減|7-Eにて200秒以内に勝利する|
|~|突|シングルスライド中に即スライドアタック入力可、近接攻撃リロード時間200%|9-Jにて錐揉みダウンを奪って勝利する|
|~|偽|スペル発射構え中にガード入力でキャンセル可能、リロード時間130% PS4版、キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能|アーケード小傘クリアー もしくは&br()6-EにてEXスペルを使わずに勝利する|
|~|昴|ハイテンションスペル中無敵、ハイテンションスペルリロード時間250%|アーケード空クリアー もしくは&br()8-CにてHTスペルで勝利する|
|~|絆|ダブルアタックダメージ150%、効果時間80% PS4版、ダブルアタック効果時間85%へ軽減|8-EにてW-ATTACKを受けずに勝利する|
|~|牽|ノーマル、チャージショットの弾数200%、チャージ時間300%|初期状態で入手|
|~|受|被複数ロック時攻撃力120%、ダブルアタック不可|アーケードアリスクリアー もしくは&br()5-Cにて鈴仙→妹紅の順番に倒して勝利する|
|速霊玉|風|テンションによる移動速度補正増加|初期状態で入手|
|~|旋|基本移動速度上昇率-小(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、&br()被ダメージ値120%、スライド、ダブルスライド無敵時間90%|初期状態で入手|
|~|疾|基本移動速度上昇率-中(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、&br()被ダメージ値130%、スライド、ダブルスライド無敵時間85%、消費霊力110%|アーケード文クリアー もしくは&br()7-Fにて霊玉【連】を使用して勝利する|
|~|嵐|基本移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、&br()被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力120%|3-Bにて速霊玉なしで勝利する|
|~|敏|スライド、ダブルスライド消費霊力80%、無敵時間70%|7-Dにて早苗→文の順番に倒して勝利する|
|~|掠|スライド、ダブルスライド無敵時間120%、スライド、ダブルスライド消費霊力120%|アーケード早苗クリアー もしくは&br()4-Aにて霊玉【感】を使用して勝利する|
|~|瞬|ブーストダッシュ予備動作短縮、初期消費霊力120%|初期状態で入手|
|~|飛|ブーストダッシュ消費霊力減少、予備動作増加|アーケードチルノクリアー もしくは&br()4-Bにてブーストダッシュを使わずに勝利する|
|~|煽|被複数ロック時移動速度上昇率-小(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、&br()同条件時被ダメージ値120%、スライド、ダブルスライド無敵時間85%|初期状態で入手|
|~|凪|被複数ロック時移動速度上昇率-中(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、&br()同条件時被ダメージ値130%、スライド、ダブルスライド無敵時間80%|アーケード諏訪子クリアー もしくは&br()8-Bにて霊玉【虚】を使用して勝利する|
|~|颪|被複数ロック時移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、&br()同条件時被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間75%|7-Aにて萃香→諏訪子→文の順番に倒して勝利する|
|~|浚|被複数ロック時スライド、ダブルスライド消費霊力75%、無敵時間80%|9-Eにて錐揉みダウンを受けずに勝利する|
|~|幻|ミラージュスライド突進距離150%、消費霊力+1|アーケード優曇華院クリアー もしくは&br()9-Gにてミラージュスライドを使わずに勝利する|
|~|影|ミラージュスライド消費霊力-2、突進距離50%|9-AにてHPを20%以上残して勝利する|
|~|虚|ミラージュスライド中ガード入力で霊力を消費してキャンセル可能|アーケード咲夜クリアー もしくは&br()4-Cにて回転ダメージを受けずに勝利する|
|守霊玉|全|ガード全方位化、リロード時間500%|初期状態で入手|
|~|堅|ガード持続時間150%、リロード時間300%|アーケード妖夢クリアー もしくは&br()7-Gにて守霊玉なしで勝利する|
|~|避|トリプルスライド可、ガードリロード時間200%、スライド、ダブルスライド消費霊力120%|初期状態で入手|
|~|延|ジャストガード受付時間200%、ガードリロード時間200%|アーケードこいしクリアー もしくは&br()3-Cにてジャストガード成功後に勝利する|
|~|硬|被ダメージ85%、スライド消費霊力+1、霊力スパークゲージ回収量75%|9-Cにて300秒以内に勝利する|
|~|生|復帰までの時間80%、復帰時弾数0|アーケード妹紅クリアー もしくは&br()6-Bにてシュートアウトバトルに勝利する|
|~|発|霊力スパークゲージ回収量120%、消費体力120%、消費霊力+1 PS4版スパーク消費体力110%へ軽減|9-Fにて200秒以内に勝利する|
|~|溌|霊力スパーク消費体力80%、消費霊力+1|アーケード霊夢クリアー もしくは&br()9-Hにて霊撃スパークを使わずに勝利する|
|~|撤|霊力スパーク無敵時間200%、消費体力120%、消費霊力+1 PS4版、スパーク消費体力110%へ軽減|初期状態で入手|
|~|放|霊力スパーク使用時周囲に吹き飛び判定付加、無敵時間80%、行動不能時間120%|7-BにてCTスペルで勝利する|
|~|散|被ダウンリミット値120%、霊力スパークゲージ回収量75%|7-CにてCFスペルで勝利する|
|~|隠|自身のHP以外の状態を相手の画面から隠す、霊力スパーク消費体力120% PS4版、スパーク消費体力110%へ軽減|アーケードぬえクリアー もしくは&br()6-Fにて霊玉なしで勝利する|
|~|感|近くに迫った弾を自動スライドで避ける、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力110%|5-Dにてガードを使用しないで勝利する|
|~|剛|被複数ロック時仰け反り値減少、基本攻撃力85% PS4版、怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減|アーケード天子クリアー もしくは&br()8-Aにて200秒以内に勝利する|
|~|漲|被複数ロック時霊力回復速度上昇、基本攻撃力85% PS4版、霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減|初期状態で入手|
強霊玉(左から順に使いやすい)
攻霊玉 急 絆 偽 突
速霊玉 影 敏
守霊玉 全 放
迷うなら急影全でいい。
突はキャラクターによっては必須レベルとなる
2022-06-25T14:49:01+09:00
1656136141
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射命丸 文
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/49.html
#ref(cha_aya.jpg)
----
#contents()
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*概要
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**主題曲
豚乙女 「U・R・A」
原曲:風神少女 / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボーカル:ランコ
**特徴
全キャラ中最高の機動性を誇るのでレンジの調整が非常に得意
両タイプ共に攻撃を当てるためにある程度近づく必要があるが、上記の特徴により危ない時は距離を取る事もできる
総じて、ヒットアンドアウェイの立ち回りでダメージを取っていくキャラであると言える
***扇風タイプ
Cスペカを軸とした近~中距離射撃戦を得意とするタイプ
当てやすい攻撃が多く生存力も高いので、常に相手を抑えつけとく立ち回りが得意
反面、瞬間火力は高くないため、一度ひっくり返されると若干厳しくなる
現環境最強キャラの一人
ただしCスペカの発生の関係で近距離戦を【しかけられる】と弱いため常に主導権を握る立ち回りが必要。
***疾風タイプ
各種ショットによる削りとCスペカによる闇討ちが強力なタイプ
チーム戦での闇討ちは「脅威」の一言だが、見られていると基本的に削りしか出来ない
が、特殊咲夜などと違って足回りがよく生存力に優れるため、相手からしたら非常に鬱陶しい
----
**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|扇風|射撃|補扇|50|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|斬刃扇|200*2|無し|0.00|~|~|1|後硬直が長いためコンボに組み込むことは不可|
|~|スペル|風符「風神一閃」|100*6|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|岐符「サルタクロス」|130*6|小|35.04|~|~|2|発生が遅いが引っ掛けやすい|
|疾風|射撃|深山颪|40*2|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|天狗烈風弾|140*3|無し|0.00|~|~|1.5||
|~|スペル|風神「風神木ノ葉隠れ」|150*4|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|風神「天狗颪」|800|吹き飛び|38.00|~|~|3||
|共通|EXスペル|速写「ファストショット」|-|大|15.00|1|15|-|敵をよろけ状態にする|
|~|HTスペル|塞符「天孫降臨」|30*20+400|吹き飛び|40.00|1|7|-||
|~|CTスペル|「幻想風靡」|2000(2500)|吹き飛び|48.00(58.00)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
----
**キャラカラーリング
A:通常
B:赤
C:黄
D:青
&ref(aya_4color.png)
----
*技解説
----
**扇風タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}補扇
&size(15){&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_hosen.jpg)
衝撃波を放つ
連射速度は良好だが、牽制にはCSが優秀でミリ殺しにはスペカが使えるためフィクストスターの弾を消す時ぐらいしか使わないだろう
なおコンボに組み込むにはCSでは間に合わないのでこちら。
***&color(blue){''【チャージショット】''}斬刃扇
&size(15){&bold(){[威力:200*2][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_zanjin.jpg)
衝撃波を2発動時に放つ
弾速、誘導性能がよく当てやすいCS
イメージとしては追尾霊夢のCSの弾の軌道が縦に広がった感じ
牽制、ダメージ取り、ミリ殺しなど幅広く使える
後硬直が長いためコンボに組み込めない。
***&color(green){''【スペルカード】''}風符「風神一扇」
&size(15){&bold(){[威力:100*6][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_hujin.jpg)
広がらない衝撃波を6発放つ
横に広いがCS、Cスペカが優秀なためあまり使う機会はない
***&color(green){''【チャージスペル】''}岐符「サルタクロス」
&size(15){&bold(){[威力:130*6][弾数:3][よろけ:小][チャージ時間:2秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_saruta.jpg)
広がって飛ぶよろけ属性の射撃を6発放つ
広がって飛ぶのと文自身の機動力も相まって近距離から中距離で引っ掛けやすい扇風のメインウェポン
最初に広がり、途中まで飛んでから収束し始めるため自機と敵が離れていないと全弾ヒットしない
また、のけぞり距離が長くのけぞり時間も短いため追撃が安定しない
上記の特徴から引っ掛けやすいがリターンも少ない
発生も遅いため有利状況を作った上で撃つ必要がある。
余談だが、自機とロック相手が両方棒立ち状態で撃つと当たらないポイントがある
弾の軌道が()←のような感じなので真ん中の判定は薄いようだ
----
**疾風タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}深山颪
&size(15){&bold(){[威力:40*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_hukayama.jpg)
衝撃波を2つ発射する
横に若干広い事以外平凡な射撃
使う場面は少ないだろう
***&color(blue){''【チャージショット】''}天狗烈風弾
&size(15){&bold(){[威力:140*3][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1.5秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_tengureppu.jpg)
判定の広い衝撃波を上、右下、左下の順で3発放つ
当てやすいが若干チャージ時間が長い
***&color(green){''【スペルカード】''}風神「風神木の葉隠れ」
&size(15){&bold(){[威力:150*4][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_konoha.jpg)
木の葉のエフェクトが付いた衝撃波を4発発射する
判定が非常に広くミリ殺しにもってこい
***&color(green){''【チャージスペル】''}風神「天狗颪」
&size(15){&bold(){[威力:800][弾数:3][よろけ:吹き飛び][チャージ時間:3秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_tenguorosi02.jpg)#ref(aya_tenguorosi.jpg)
構えの後ワープして敵に突進
相手をよく追尾し、判定も広いため迂闊な上下スライドを食うことも
こちらを見ている敵にはスライドで容易に避けられるが見ていない相手にはよく刺さる、闇討ち向けの性能
スラ格で追撃が安定するので当てた場合のリターンは大きいがガードされると打って変わってこちらが危険な状態に。断命剣で返されるとそれは悲惨なことになる
----
**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}速写「ファストショット」
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:15.00][リロード時間:15秒]}}
#ref(aya_fast.jpg)
発生が遅く、射程も短いが格闘距離での読み合いに混ぜると面白い
&bold(){射撃打ち消し効果がある}ため、広範囲咲夜がインディスクリミネイトを撃ちながら迫ってきた時などの迎撃に使える………かも
ちなみに戦闘には全く役に立たない予備知識だが、コンフィグの「撮影機能」をオンにすることによって
ファストショットで撮影したものを画像として保存することが出来る。
***&color(orange){''【HTスペル】''}塞符「天孫降臨」
&size(15){&bold(){[威力:30*20+400=1000][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:40.00(1.50*20+10.00)][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_tenson.jpg)
空のHTスペカのようなダイソン効果は期待できない上、範囲も見た目以上に狭い
が、空のHTスペカよりは範囲が広いので反撃は喰らいづらい
CTや特殊咲夜系のCスペカは喰らうことに注意
ダメージは外周でフルヒットさせた場合
自機の近くで当てると970ダメージに
***&color(red){''【CTスペル】''}「幻想風靡」
&size(15){&bold(){[威力:2000(CF時2500)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:0.00][リロード時間:7.5秒]}}
#ref(aya_gensou.jpg)
ダメージ内訳は90×20(+500)+200
障害物に影響されにくく、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル
----
***&color(violet){''【通常格闘】''}団扇+蹴り
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
()内は霊玉「連」を付けた時のもの
団扇と蹴りを使った格闘
CT時6段目がよく外れる
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}掬い上げ
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
回転しながら団扇で掬い上げるように攻撃
判定、伸び、発生、全てにおいて優秀
近距離戦においては引きながらCスペカを投げるかミラ格で踏み込むのがメインとなるか
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*立ち回り・コンボ
----
**扇風
***立ち回り
#region
対面処理というよりは闇討ち、カットを基本としたい
cスペカもミラ格も引っ掛けやすいため柔軟な立ち回りが求められる。
基本的には最初に前衛をはりある程度相手に負荷を与え、(相手1人落とせば理想)自分のHPが怪しくなってきたら移動速度を活かして逃げ回ることとなる。
#endregion
***僚機考察
#region
味方がロックを集めてくれれば闇討ちが、自分にロックが集まれば2タゲを引っ張り続ける戦法が機能するため相性が悪いキャラクターは基本いない。
無視されてもある程度敵に負荷をかけられる相方が望ましい。
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|斬刃扇|66(NT)|LT×||
|~|風神一閃|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|サルタクロス|104(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()相手に密着して撃たないとサルタクロスが全弾当たらない&br()出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|斬刃扇|80(NT)|なし||
|~|風神一閃|100(NT)|なし||
|~|サルタクロス|118(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天孫降臨|145(HT)|HT以上||
|~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|基本。バーストされると反確|
|サルタクロス|通常格闘|39~104(NT)|なし|基本。以下すべてサルタクロスのヒット数によってダメージが変動する&br()&bold(){全テンションにおいてブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}|
|~|ミラージュ格闘|53~118(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に|
|~|スライド格闘|53~118(NT)|なし|難易度が高く、距離も近くないといけないがLT時でもでき、少ない霊力で回転ダメージ状態にできる|
|~|斬刃扇|53~118(NT)|なし|基本。安定してダメージを取りたい時に|
|~|幻想風靡|213~278(CT)&br()263~328(CF)|CT限定|サルタクロスが右上のキャラのX軸表示枠の外側ギリギリ以遠で当たらないと繋がらない|
#endregion
***コンボ例
#region
Cスペカ ミラ格 ショット4発 通常格闘 ミラ格
Cスペカ ミラ格 ショット+スペカチャージ 通常格闘 Cスペカ 通常格闘 ミラ格
通常格闘からのCスペカはシビアなため注意
(LT)Cスペカ スラ格 EX スラ格
難しいが扇風射命丸の唯一のLTダウンコンボ
#endregion
***VS.対策
#region
基本的にはCスペカの発射前硬直を狩ることとなる
ミラ格に警戒しつつ圧をかけ続けられれば理想
足の速さを活かして一瞬で味方と合流することが出来るため擬似タイマンはいつも以上に得策ではない
#endregion
----
**疾風
***立ち回り
#region
利点
移動速度は初速で魔理沙・妖夢と同列一位、加速すれば最速
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、追撃が容易
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、敵立ち回りを潰しやすい
EXが相殺に優れ、コンボパーツになる
即時バーストでもCSP始動なら2割確定の高火力
欠点
CSPが闇討ち性質で、お互いタゲしあっている場合、逆に狩られることも多い
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、相方の立ち回りを潰しやすい
以上より、理想的な立ち回りは
敵陣を荒らし連携を崩し、2タゲを貰って相方を活かし、自分から目を離した相手を闇討ちする
となる
以下は各状況においての基本的な方針である
敵陣を荒らそうとしたらハチの巣になった
飛び込むときは最低限自分のテンションと相談し、味方の射撃にタイミングを合わせる様に
飛び込んだ後は状況に応じてコンボを控える
2タゲが貰えず擬似タイマンに
そうなる前に敵を二人とも逃がさず食い殺すべきだが、そうなってしまうこともある
相方が遠隔であるなど、タイマンで勝てる様ならそのまま踊って手加減してあげよう、敵が本気で掛かって来ることなく救援に向かったら、敵も味方も合流してまた敵陣を荒らせば良い
相方が溶解であるなど、タイマンで勝てないようなら霊力満タン確認してからCSPで距離詰め→ミラスラ→CSPと繋いで奇襲しよう
一回目のCSPで紅魔館貫通したりすれば敵一人を完全に置いてきぼりに出来る
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|天狗烈風弾|68(NT)|LT×||
|~|風神木の葉隠れ|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|天狗颪|106(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|天狗烈風弾|82(NT)|なし||
|~|風神木の葉隠れ|100(NT)|なし||
|~|天狗颪|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天孫降臨|145(HT)|HT以上||
|~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確|
|天狗颪|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘⇛天狗颪と合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}|
|~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい|
|~|天狗烈風弾|120(NT)|なし||
|~|風神木の葉隠れ|140(NT)|なし||
|~|天孫降臨|177(HT)|HT以上|天狗颪で吹っ飛んだ相手に近づいてから出さないと当たらない|
|~|幻想風靡|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|安定して入るが、バーストされると反確|
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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*コメント
文に関する情報をお待ちしています
#pcomment(enableurl)
2022-06-24T12:51:21+09:00
1656042681
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霧雨 魔理沙
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/15.html
#ref(cha_marisa.jpg)
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#contents()
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*概要
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**主題曲
5150 「Sky of the Universe」
原曲:メイガスナイト / 作詞:龍5150 / 編曲:龍5150 / ボーカル:龍5150
**特徴
移動速度が速く、EXスペルも優秀と基本能力が高いキャラ
しかし両タイプ共に攻撃の隙が大きいため注意
***星屑タイプ
Cスペカを軸とした中~遠距離射撃戦を得意とするタイプ
距離を詰められた場合も優秀な移動速度とスペカがあるため腐りにくい
ただし能動的に相手をよろけさせる攻撃に欠けるので注意
***光魔タイプ
各種レーザーによる近~中距離戦が得意なタイプ
範囲が広く派手な攻撃が特徴的だが、反面各種レーザーで脚が止まり反撃されやすいのが弱点
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**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|星屑|射撃|マジックミサイル|40*2|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|スターダストミサイル|100*2*2|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペル|魔符「スターダストレヴァリエ」|60*9|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|黒魔「イベントホライズン」|160*5|大|7.60*5|~|~|2||
|光魔|射撃|イリュージョンレーザー|50|無し|0.00|10|4|-||
|~|C射撃|アースライトレイ|40*10|小|1.00*10|~|~|2||
|~|スペル|恋符「マスタースパーク」|60*10|小|2.50*10|3|7|-||
|~|Cスペル|恋符「ノンディレクショナルレーザー」|260*3|大|12.50*3|~|~|2.5||
|共通|EXスペル|天儀「オーレリーズソーラーシステム」|20*3|無し|0.00|1|60|-|自機周りに自動砲台を設置する|
|~|HTスペル|魔符「アルティメットショートウェーブ」|67*15|大|40.05|1|5|-||
|~|CTスペル|魔砲「ファイナルマスタースパーク」|2000(2500)|吹き飛び|48.10(58.10)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
----
**キャラカラーリング
A:通常
B:髪がピンクで服が青
C:紫
D:髪が黒で服が緑
&ref(marisa_4color.png)
----
*技解説
----
**星屑タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}マジックミサイル
&size(15)&bold(){[威力:40*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}
#ref(10_mazikumisai.png)
お馴染みのミサイルを2発同時発射する
星屑タイプの弾は下記の射撃も含め敵機に当たった場合貫通する
使い所はスペカリロード中の牽制かフィクストスター消しぐらいか
***&color(blue){''【チャージショット】''}スターダストミサイル
&size(15)&bold(){[威力:100*2*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}
#ref(20_sutadasuto_mis.png)
星弾を2×2発発射する
速度は速いが直線的
開幕時の牽制にでも
***&color(green){''【スペルカード】''}魔符「スターダストレヴァリエ」
&size(15)&bold(){[威力:60*9][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}
#ref(40_sutadasuto_reva.png)
星弾を9発発射する
Cスペカより誘導性がいいのでミリ殺しにもってこい
***&color(green){''【チャージスペル】''}黒魔「イベントホライズン」
&size(15)&bold(){[威力:160*5][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:7.60*5][チャージ時間:2秒]}
#ref(30_ibentohoraizun.png)
白い弾を5発発射、仰け反りあり
弾速と集弾性能に優れた星屑のメインウェポン
射撃強度も高いのでHTスペルを真っ向から潰したりできる
が、他の同系統Cスペルと比べて致命的なまでに発生が遅いため近距離で押し付けるような使い方はしづらい
また、自衛に使うにも発生の遅さがネックになる
----
**光魔タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}イリュージョンレーザー
&size(15)&bold(){[威力:50][弾数:10][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:4秒]}
#ref(11_iryujonreza.png)
連射が早め
が、リロードが遅いため無闇に撃つのは厳禁
***&color(blue){''【チャージショット】''}アースライトレイ
&size(15)&bold(){[[威力40*10][弾数:10][よろけ:小][ダウンリミット:1.00*10][チャージ時間:2秒]}
#ref(21_asuraitorei.png)
足の止まる細い照射レーザー
曲げ撃ち可能
曲げ撃ちによる削りは強力
レーザー系はこれに限らず距離が遠すぎるとHIT数が下がる模様
上記は最大HIT数
***&color(green){''【スペルカード】''}恋符「マスタースパーク」
&size(15)&bold(){[威力:60*10][弾数:3][よろけ:小][ダウンリミット:2.50*10][リロード時間:7秒]}
#ref(31_masuta_supaku.png)
足が止まるが射出後にレバー入力でその方向に曲げられる
わりと曲げることができる
よろけ時間が短いので、近距離で当てるとむしろ状況が不利になることも
***&color(green){''【チャージスペル】''}恋符「ノンディレクショナルレーザー」
&size(15)&bold(){[[威力:260*3][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:12.50*3][チャージ時間:2.5秒]}
#ref(41_nondirekusyo.png)
3箇所からレーザーで敵機を中心になぎ払う
そのまま撃つと横移動だけで簡単に避けられるので、タイマン状態では基本的に曲げ撃ち推奨
弾速が非常に速いため、敵の上下視覚外から撃つと非常にいやらしい
足は止まるがレザマリの技の中では動作終了が早い
その所為か弾を撃ち切った場合撃った瞬間からリロードが開始される
スペカのリロードが長いため、残弾1の場合は上記の理由からCスペカを撃ちたい
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**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}天儀「オーレリーズソーラーシステム」
&size(15)&bold(){[威力:20*3][弾数:1][よろけ:無し][ダウンリミット:][リロード時間:60秒]}
#ref(50_orerizu_sora.png)
自機の周辺に漂う3つの玉を展開、敵機が近づくと自動で3発動時に射撃してくれる
展開時間はおそらく20秒
発射される弾によろけはない
発射される弾の射撃強度はなかなかで、敵の弾を打ち消したりしてくれる
また、ミリ殺しにも便利
リロードがかなり長い
***&color(orange){''【HTスペル】''}魔符「アルティメットショートウェーブ」
&size(15)&bold(){[威力:67×15][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:2.67*15][リロード時間:5秒]}
#ref(60_arutimeto.png)
最初期に比べて大分立派になったHTスペル
コンボダメージを伸ばしたい時に使える程度の性能
***&color(red){''【CTスペル】''}魔砲「ファイナルマスタースパーク」
&size(15)&bold(){[威力:2000(CF時2500)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:48.10(58.10)][リロード時間:7.5秒]}
#ref(70_huxainaru.png)
ダメージ内訳は60×30(+20×25)+200
何故か他キャラと比べると硬直が長い(行動可能になった時には既にCTスペルをくらった相手が起き上がっているほど)
//ここから
・初期検証者の検証
数回検証したところ、6*28+20=188のダメージを確認
v1.02bの時点。要検証
//ここまで
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***&color(violet){''【通常格闘】''}箒振り回し
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
箒を振り回して攻撃する
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}箒回転アタック
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
箒に乗りながら回転アタック
イメージはエウ◯カ
……ただし判定は狭く、他キャラに比べ当てにくい
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*立ち回り・コンボ
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**星屑
***立ち回り
#region
遠距離ではそれほど出来ることがないため、中近距離を保ちイベントホライズン(以下イベホラ)を主力に立ち回っていく。というかイベホラだけで十分強い
弾速が速く強度も高くホーミングもそれなりにしてくれるため当てやすい
のけぞりもインディスクリミネイトやサルタクロスより長いため当てた後の追撃も決めやすい
・総評
星屑は運動性能とイベホラのおかげで近距離から中距離では攻め、守り共に強くこれといって苦手なキャラもなく、非常に安定したキャラ
が、広範囲のインディスクリミネイトの様な多少強引に当てていける武装が無いためタイマンだとややジリ貧気味。ただ相手からの攻撃を受けるような状況にもなりにくいのであまり弱点とは言えない
以上のことから、どちらかというとチーム戦向けのキャラで、初心者から上級者まで様々な人におすすめ出来る万能機と言える
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|スターダストミサイル|66(NT)|LT×||
|~|スターダストレヴァリエ|80(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|イベントホライズン|106(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|スターダストミサイル|80(NT)|なし||
|~|スターダストレヴァリエ|94(NT)|なし||
|~|イベントホライズン|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|アルティメットショートウェーブ|148(HT)|HT以上||
|~|ファイナルマスタースパーク|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確|
|イベントホライズン|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘>イベントホライズンと合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}|
|~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に|
|~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい|
|~|スターダストミサイル|120(NT)|なし|少しでも硬直を生みたくない時や遠距離で当たったが霊力が無かった時に|
|~|ファイナルマスタースパーク|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|のけぞりが大きいため非常に狙いやすい&br()が、硬直が長いので見られていると危険|
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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**光魔
***立ち回り
#region
レーザーとは言っても、実は遠距離に強いわけではない。
まずは中距離でアースライトレイかノンディクショナルレーザーを溜めながら、相手の隙をうかがっていよう。
レザマリには、中距離で漠然と先出ししても得をする技がない。むしろ漠然と打つと死兆星が見える技ばかりである。
基本的には、
イリュージョンレーザー→撃っていい。単発威力5だが
&bold(){アースライトレイ}→相手の隙を刺せるなら撃っていいが、避けられると危険
&bold(){マスタースパーク}→コンボ以外では撃たないでください、&bold(){大変危険です}
&bold(){ノンディクショナルレーザー}→撃っても大きな隙にはならないが、&bold(){横移動だけで避けられてしまう}
※太字はこちらの足が止まる技
移動しながら撃てる技がNSしか無い。そのため、攻撃を避けられると一方的に隙を晒すことになってしまう。相手の隙を着実に差していく戦い方をしよう。
主力になるのは、アースライトレイの曲げ撃ちと、近づいてのノンディクショナルレーザーである。
(曲げ撃ちとは、スライドをしながら溜めてたボタンを離すことで、レーザーの照射位置をずらす手段のこと)
中距離でお互いに横移動しながら相手の攻撃を避けているようなシーンで、相手と移動方向を合わせながら曲げ撃ちを行うと、
相手のいる位置ぴったりにレーザーを打ち込める。フルヒットで40ダメージ、足止め効果もあるため相手にプレッシャーをかけられる。
しかし、相手が上下軸の移動を始めると、この曲げ撃ちは全く当たらなくなってしまう。
ここで活躍する対の戦術が、近距離のノンディクショナルレーザーである。
ノンディクショナルレーザーは真横の移動に弱いが、上下軸が絡んだ斜め移動にはめっぽう強い。
しかしレザマリを使ったことのある人ならわかるだろうが、中遠距離では本当に少し横に移動されただけで避けられてしまう。
ただしこの技は上下軸のずれた近距離で使うと、相手側からすると非常に避けづらい。曲げ撃ちで逃げる方向を惑わしてみても強力。
しかも近距離で当たれば、スライド近接orミラージュ近接が連携になる。超近距離で当たれば通常格闘からの連携が繋がる。
「おらおら溜めてるぜ、アース曲げ撃っちゃうぜおらおら」と相手にプレッシャーをかけ、
相手が上下に逃げ始めたところでおもむろに前スライドで急接近→ノンディレクショナルレーザーからの高威力コンボを決めるのが本命となる。
ただ、前スライドで突っ込むことを読まれると相手のスペカか格闘などでお帰り願われるので気をつけよう
そしたら出来ること無いじゃないかって? そこはあれだよ、迎撃読みで前スライドから後ろスライド→ノンディレとか
予め迎撃読みで、ノンディレと見せかけてアースを溜めておいたあと、前スライドから横スライドで迎撃を回避→相手の硬直にアース差し込みとか
レザマリは総合的に見ると、御世辞にも強いキャラとは言えないので、相手の行動を予測、抑制して狩る動きがどうしても必要になります。
ただし勝ったときの喜びはひとしお。
「レザマリ?産廃だろ産廃wwwwww」とか言ってる連中の回避択を、努力と研究の力で完封してやろう!\(^o^)/
魔理沙って、ああみえて努力家なんだぜ?
基本的に、そこまで難しいコンボは繋がらない。
通常格闘やノンディレからミラ格につないで、マスパorCTで追撃するのが基本コンボとなる。
HTの事は忘れよう。当てても旨みがない。マスパの方が強いのだ。
通常>ミラ格>マスパorCTというパーツを覚えておけばそれだけでいい。
マスパからのアースは、繋がる・・・ように見えて、実はスライドで抜けれる。
ただしガードしようとしたり、横移動で抜けれるとタカをくくってたり、諦めてボタン離してたりする人や、食らい中にも封魔陣やリターンイナニメトネスを擦ってる変な人には当たるので、相手を見て時々やってみよう。
同様に、HT>マスパも繋がるように見えて、スライドで抜けれる。使えるかというと、隙が膨大でしかも目立つので控えたほうがいいかもしれないです。
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***僚機考察
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***コンボパーツ一覧
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***コンボ例
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***VS.対策
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*コメント
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魔理沙に関する情報をお待ちしています
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2021-10-02T11:30:20+09:00
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