※説得イベントは各10大名家のシナリオ担当者が作成し、群雄勢力の武将は全て”なし”です。
説得武将の忠誠は10~16、0のどれかにランダムで決定します。
説得武将の忠誠は10~16、0のどれかにランダムで決定します。
- 武将を各大名家別で並べなおしました。 ・・・更新かちあってますね 時間的にそのころ更新してますから。 -- wiki作者 (2011-06-19 01:46:13)
- 【ここまで反映】情報提供ありがとうございます。反映済みの情報は削除させていただきました。
- 忠誠の値は説得にかけた時間による? それとも単にランダムか…… -- 名無しさん (2011-06-22 15:05:51)
- 時間説は?です。毛利元就を捕虜にして10ターン以上放っときましたが忠誠14でした。(更新時忠誠upで13+1という可能性も有りますが...) -- 名無しさん (2011-06-22 18:45:48)
- 大友家「易しい」で捕獲直後のターンに説得、鍋島直茂が忠誠ゼロ、島津義弘が忠誠12、でした。 -- 名無しさん (2011-06-22 23:03:13)
- 捕縛じゃなく降伏する武将はそう書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2011-06-24 11:02:29)
- もしかすると忠誠は固定かもしれませんね。
鍋島と明智が0でした。
他は12〜15と高数値でしたが。
-- 名無しさん (2011-06-25 15:02:21) - ↑うちの鍋島は12だったので0、12~15w@ランダムかと。 -- 名無しさん (2011-06-25 22:50:20)
- ゲームスタート時に乱数が決定されてるのかも。捕縛時や説得時の乱数変えても忠誠値は変わらなかったから -- 名無しさん (2011-06-26 10:00:23)
- 三好で鍋島の忠誠12でした。あくまで仮説だが属した大名毎に違うor決まっているという事はないだろうか。 -- 名無しさん (2011-06-29 02:48:29)
- 俺が三好でやった時は13だったからその説は否定された -- 名無しさん (2011-06-29 03:02:15)
- ランダムが有力か。12~15は解るが0は釈然とせんなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-30 01:35:09)
- 毛利で鍋島13でした。 -- 名無しさん (2011-06-30 02:57:33)
- 10大名家以外を削除しておきました。 -- wiki作者 (2011-06-30 15:48:03)
- 三好で徳川0。他の人はどう? -- 名無しさん (2011-07-02 00:53:03)
- 武田で上杉16だった。武将一覧で見たとき笑ってしまった。 -- 名無しさん (2011-07-03 01:31:25)
- ↑×2 同じ三好で家康14、信長15だったぞ?俸禄は0 -- 名無しさん (2011-07-03 02:18:31)
- 三好で竜造寺11、円城寺10。0or10~16が範囲か。 -- 名無しさん (2011-07-05 10:49:48)
- 島津で円城寺捕縛。忠誠は0でした。 -- 名無しさん (2011-07-09 13:23:25)
- ↑x2 僕も0か10~16のランダムだと思う 乱数で変わるのかな? +顔絵が少し入ってる!うん やっぱり顔絵あった方がすごくいい~☆ -- 名無しさん (2011-07-11 11:30:10)
- あ!全部顔絵入ってる~♪ -- 名無しさん (2011-07-11 11:31:41)
- 足利家 は足利家 ルート終わったらその後から別家ルートでも出てきますよね あれってターン数で決まって出てくるんですか?それとも。。 -- 名無しさん (2011-07-11 11:36:12)
- 将軍家は足利シナリオ以外では支配国数でイベント登場するんだし、説得の一覧に載せる必要ないんじゃ? -- 名無しさん (2011-07-11 20:32:17)
- 毛利で三好14、竹中12、明智14、大友10、高橋(紹)11でした。ランダムの可能性が高いと思う。 -- 武田で上杉16だった人 (2011-07-14 23:55:18)
- ↑追加 直江は0でした。 -- 武(ry (2011-07-15 20:53:17)
- もはやランダムは確定している。問題はいつ忠誠の乱数が決定されるかだ -- 名無しさん (2011-07-15 21:03:53)
- 織田で秀吉0でした。 -- 名無しさん (2011-07-28 16:42:53)
- 島津で元就、1でした -- 名無しさん (2011-08-07 01:39:12)
- ↑更新フェイズ確認だと上下してることもありますよ -- 名無しさん (2011-08-07 03:16:32)
- 武田信廉は戦闘せずに、捕縛されていた。問答も信玄とは別 -- 魔月 (2011-08-26 12:21:48)
- 武将説得後家康の忠誠が0スタートだった -- 名無しさん (2011-09-07 23:35:54)
- 足利でやったらルートで捕らえた武将の初期忠誠が全員14だった。 -- 名無しさん (2011-09-27 17:09:31)
- 三好長慶の説得の選択肢が、2つしかなかった -- 名無しさん (2012-10-16 22:13:55)
- 織田で武田信玄、15だった -- 名無しさん (2012-12-05 15:43:24)
- 秀吉の場合は正直2つ目まではどっちでもいいんだよなあw -- 名無しさん (2012-12-12 05:52:31)
- PS3版になって、選択肢が変わっている…? -- 名無しさん (2013-04-08 01:39:01)
- 松永の選択肢違っているな… -- 名無しさん (2013-07-17 02:59:56)
- ↑2 変わってると思う。 -- 名無しさん (2013-07-25 14:57:14)
- PSP版でも変わってた。最初は関係ないこと言わないと説得不可になる -- 名無しさん (2013-11-16 22:40:03)
- 足利家、九州・四国・中国を支配しても未だ士官なし。経過ターン数も条件の内? -- 名無しさん (2013-11-16 23:11:58)
- ↑? -- 名無しさん (2013-11-17 14:43:19)
- 三好の説得もPS3版だと違うな? -- 名無しさん (2014-03-11 02:41:14)
- これのストラテジパートのゲームシステムの原型である天下統一(無印)では、忠誠値0は親族武将で謀反判定なしの意味、このゲームにおける絆武将と同様の意味でしたから、0だと謀反しないかもしれません(誰か確認してくれないかなあ -- 名無しさん (2016-08-28 15:44:44)
- 今更だが、PS3版の方の長慶の説得は 責任を果たす、将軍をたてる -- 名無しさん (2019-11-05 22:37:23)