マージンタイム、ペアれんさ、シンクロれんさとおじゃまぷよレートの関係を記す。


マージンタイムとの関係

マージンタイムを過ぎるとおじゃまぷよレートが減少していく。

MT補正済みおじゃまぷよレート=初期おじゃまぷよレート×おじゃまレート倍率
(小数切り捨て、計算結果が1未満なら1)
経過時間[秒] おじゃまレート倍率 変化の比
(0)16(=0:00) 3/4 3/4
(20)16(=0:32) 2/4(=1/2) 2/3
(40)16(=1:04) 3/8 3/4
(60)16(=1:36) 2/8(=1/4) 2/3
(80)16(=2:08) 3/16 3/4
(A0)16(=2:40) 2/16(=1/8) 2/3
(C0)16(=3:12) 3/32 3/4
(D0)16(=3:28) 2/32(=1/16) 2/3
(100)16(=4:16) 3/64 3/4
(110)16(=4:32) 2/64(=1/32) 2/3
(140)16(=5:20) 3/128 3/4
(160)16(=5:52) 2/128(=1/64) 2/3
(180)16(=6:24) 3/256 3/4
(1A0)16(=6:56) 2/256(=1/128) 2/3
: 2/256 1

ペアれんさとの関係

ペアれんさでパートナーの連鎖にうわのせするとおじゃまぷよレートが一時的に増加する。

PC補正済みおじゃまぷよレート=MT補正済みおじゃまぷよレート÷ペアの攻撃力
(小数切り捨て、計算結果が1000超なら1000)
うわのせ回数 ペアの攻撃力 前のうわのせとの差
1 85% -15%
2 70% -15%
3 55% -15%
4 40% -15%
5 25% -15%
6 10% -15%
7 8% -2%
8 6% -2%
9 4% -2%
10 2% -2%
11 1% -1%
: 1% 0%

シンクロれんさとの関係

 シンクロれんさの発動時にいったんおじゃまぷよレートが増加し、その後連鎖が進むに連れておじゃまぷよレートが減少し、9連鎖を過ぎると再び増加する。連鎖が終わると元に戻る。

SC補正済みおじゃまぷよレート=MT補正済みおじゃまぷよレート÷シンクロの攻撃力
(小数切り捨て、計算結果が1未満なら1、1000超なら1000)
以下、マージンタイムなし・おじゃまぷよレート120および400で検証。
連鎖数 シンクロの攻撃力 前の連鎖との差
1 40% -60%
2 40% 0%
3 70% +30%
4 90% +20%
5 110% +20%
6 120% +10%
7 130% +10%
8 140% +10%
9 150% +10%
10 140% -10%
11 130% -10%
12 120% -10%
13 ???
14
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最終更新:2024年02月13日 19:04